本來想找一套輕鬆的緩和一下,想說回合制應該不錯,沒想到又陷入一場激烈的戰爭。
在回合制奇幻風格的策略戲中,《魔法門英雄無敵》跟《英雄大帝》是兩大知名的系列,而《使徒》其實也是另一大系列,只是可能缺乏中文化,在國內始終非常冷,《使徒》其實比《英雄大帝》更有《魔法門》的味道。《使徒》系列讓玩家最稱道的一點就是畫風非常美,如果說《英雄大帝》的美術是華麗風格,那《使徒》就是走氣質路線,美術的格調非常傑出,在這三大系列中,是很特別的。
《使徒2闇之奴》是《使徒2》的獨立資料片,沒有2代主程式也可以玩,內容收錄地獄軍團、不死游牧族兩大族,讓玩家體驗兩段黑暗的奇幻歷史。這篇以介紹不死游牧族的故事為主,因為我只破這一族,就已經被整的很慘了。
故事背景:
不死游牧族的戰役模式總共有7關,故事敘述莫緹斯原本是生之女神,與深愛的丈夫蓋烈恩共同統治古老的大地。然而矮人族的山頂部落之神覬覦這片大地而謀殺了蓋烈恩。我們的生之女神莫緹斯從此陷入黑暗世界化成毀滅女神,帶領沒有靈魂的不死族大軍:死亡騎士、妖后、殭屍、吸血鬼、狼人、龍...帶給世人災難。而這一切做為只是為尋求愛人蓋烈恩復活的方法...。奇幻遊戲好像很喜歡愛人復活的主題,我想到《魔法門英雄無敵5》也是。
系統:
拿《使徒》、《魔法門英雄無敵》、《英雄大帝》三套來比較,《使徒》與《魔法門英雄無敵》都有城堡系統,都需要管理城堡以生兵及升級士兵,另外還需要佔領金礦及魔法水晶等各種戰略資源以用來生錢及學習法術。城堡還有療傷及復活功能,所以玩這遊戲不容易被滅團而Game Over,只要擅用療傷復活功能,只是很花錢。
然而與《魔法門》不同的是本作屬於小型團隊戰鬥,每一兵員就代表一人,並不像《魔法門》一個兵種可代表幾十人。同時城堡升級後也不能直接生出高級兵種,只是讓兵員有升級能力,升級還是得靠玩家自己打戰累積經驗值。所以本作比較像組隊型角色扮演遊戲,主戰英雄也有紙娃娃系統,可以穿帶各種裝備,只是紙娃娃系統很簡單,並沒有太多裝備可穿。主戰英雄死了也不會滅團,只要團隊中有一人活著,撐回城堡中療傷復活,或喝復活藥水,馬上又是好漢一條。
要打贏一場戰,的確需要擅用策略及應付各種突發狀況,玩家當然也不會都知道NPC會出哪些奇招,所以多存檔是有必要的,我甚至玩到每一回合都存檔,以防萬一戰術錯誤還可以使用SL大法重來,所以一場戰役下來上百回合是正常的。
然而以兵海系統來說,《魔法門》與《英雄大帝》就比較接近。也因為不能使用人海戰術,所以本作難度不低,雖然我選普通難度,結果還是很難。不過印象中《魔法門英雄無敵》系列也都很難,系統就簡單聊到這邊。
美術:
美術風格傑出,有口皆碑,不死族城堡的風格低調而頹廢,各類兵種設計也很細緻,人物對話立繪精美。以2004年來說,水準很高,今天來看仍然是高水準的,因為是2D式策略遊戲,畫面今天來看還是很精緻。
音樂:
音樂、戰鬥音效、背景環境聲都有,然而除了章節的過場動畫,內容對話並沒有語音,不過對話當然也不多。
結論:
感覺接近《魔法門》,遊戲過程很有重回《魔法門》的感覺,雖然系統不盡相同,優秀的美術是無法忽視的優點,喜歡《魔法門英雄無敵》的玩家值得一試。