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【心得】闇龍紀元:序章

作者:哈哈小熊│闇龍紀元:序章│2009-11-10 05:39:34│巴幣:2│人氣:7167
好久沒再玩到Bioware的作品了說,這款經同好推薦的角色伴演遊戲,到底怎麼個好玩
小弟就先玩再評論
RPG嘛就是先自創人物
不過只有男女、人類/精靈/矮人可選
職業也只有戰士法師小偷,
根據該公司一貫作風,小弟猜測有可能是資料片出來會有新的職業和種族
值得注意的是! 這遊戲竟說不同人物不同種族及職業 共有六大不同故事線!
真是創舉阿。而根據知名玩家測試結果,如果只走劇情任務全破也要花上50小時
如果連同支線全解可能要80-100小時,我們保守估計要100小時的話,六種不同劇情值得玩六次
要花上600小時。那這遊戲就更值得買與收藏了,一來它是創舉二來遊戲時間打破坊間一堆
3小時全破又賣數千元的作品,故以它的成本效益比,算非常超值的。
 
再來這個就神奇啦
沒想到創個人物還搞這麼細,弄個鼻子也可以調整長短大小、左右寬度、型狀等
更別說其他嘴啦、眼睛、皮膚、頭髮造型等
非常有趣,好像在玩什麼整型軟體的
我想這是為了滿足玩家 完全自創心中喜愛角色的 感覺
因為玩RPG有個很重要的因素,就是人物的造型和種族職業等特性
要不是玩家想伴演的,整個遊戲會玩的很不投入 很沒感覺。
視角非常彈性,不像之前舊作那種固定鏡頭的,闇龍紀元是可以隨時調整視野的
放大縮小,左觀右看,上望下探都非常靈活彈性
還可以邊跑邊調整
目前初玩的移動速度就很快了,不像絕冬城系列那種不開加速術 會走很慢的情形
至於小弟喜歡的跳躍功能 bioware仍維持一貫作風,人物是無法跳躍的 -_-
這點只好從其他動作類rpg來彌補了。
((人物設定不同,真的起始地點故事內容都不同。下圖為人類平民法師)
最有趣的就是人物對話啦
小弟玩過數款名作, 喜歡就是那種人物間的對話選項 彈性又開放的
國外的遊戲我想可能和老外天生愛搞優幽默有關,故對話裡都會設計一些
不同性格的人會講的選項
像小弟這種機車又龜毛的玩家就愛選一些嘴賤又尖酸刻薄的字眼如下圖的對話選項3
[這肥婆是你愛人?]
然後電腦也會回一些搞笑的句子
看了就邊玩邊笑了。
(可能現實生活中都壓抑著自己,不去講一些對人不敬的話,但遊戲中卻能充份伴演自己幻想的個性)
至於令許多玩家望之怯步的英文... 小弟已經過多款舊作的洗禮後,現在英文能力大增
沒玩過的玩家不必太擔心,自從絕冬城之夜後,同類作品不再引用古英文(類似中國人的文言)對話了
那堅硬的古英文很多是字典查不到
尤其是當年有玩過異域鎮魂曲英文版的國中生玩家,我想現在可能實力都跟比大學生強..
本款英文對話也是使用近代文法,除了某些單子要查一下外 ,不會構成閱讀困難的。
另外值得一提的是大部份重要人物的對話幾乎全程真人配音,這點小弟要力推一下
以前的作品受限當年硬體很多文字都用顯示表示只有過場動畫有人充當旁白講一下
遊戲中的對話能有真人語音,整個聽起來才會有真實感
例如risen(異世界)也是全程語音,玩起來就一個爽感可以形容。而之前的絕冬一代則只有部份語音
絕二後也幾乎狂用語音來拉近玩家的融入感,同樣的闇龍也保留這項優點了。
(人物設定不同,真的起始地點故事內容都不同。下圖為矮人貴族)
在屬性影響對話方面也同樣有不同效果,例如具有些社交技能如說服 可以從npc口中套出更多資訊
這功能大概要從史上最經典的巨作異域鎮魂曲說起了,該作歸為屬性影響結局的始祖,
是所有dnd迷必玩的遊戲,從那之後,同類遊戲都會保留點這特色,然後延伸出用其他技能來代替
例如以前是用敏捷高就自動會偷竊,後來是用個扒竊技來代表
而不同基本屬性和不同技能也會影響對話的選項,這也讓玩家更能獲得遊戲樂趣。
地圖功能也改進多了
多了一些提示項目 ,而且地圖是隨人物移動而畫製的
以前DOS年代玩那種沒地圖例如魔眼殺機隱月傳奇2的,光開頭的森林就讓玩家昏頭失向
 
小地圖也會配合任務做方向提示,便利玩家前往任務地點。
任務日誌一樣基本的分類都有了
還把一些教學提示作成小數碼codex讓玩家忘記時可以再看一下
BIOWARE的作品對於遊戲中的場景細節一直很重視刻畫的精美度
這也是一直受到玩家支持的原因。
因為畫面的成功也是讓玩家能融入遊戲的重要因素之一。
What the xxx ? (沒拉近看小弟還沒注意到全身濺滿了血)
沒想到Bioware也走爆頭路線了 
以前的作品有那種致命重擊把怪物砍的肢離破碎的,後來被反應後,之後的作品改成可以
自己調整暴力程度
可能最近又流行爆頭噴血類(一堆殭屍射擊遊戲 )
故本款又調回全身爆裂動畫,這次還加入更血腥的噴血... 讓玩家殺個痛快
如果不想看血的把特效全降到最低就不會滿臉血污了
人物3D動作細節刻畫也很細膩,聊天的一些肢體語言都會表現出來
有點可以當成最終幻想來玩
畫面就不必多講了
現在遊戲那一款不如此的
差別只是在電腦AI的設計上能不能讓玩家會心一笑 及深刻感動
這大概是為了出XBOX版才有的成就項目
以前的作品還沒有這種設計..
隨著遊戲進展,玩家會遇上不同性格的npc
在與npc的互動上,又是bioware的得心應手的設計了
不論對話、回應都設計的完美無缺,讓玩家可以深刻體會,甚至全破多年後還記得當年在遊戲裡
和哪個人物的怎樣互動,就好像現實中我們記憶裡有些永恆的懷念一樣。
人物特質的設計讓玩家印象深刻。
戰鬥系統沿用多人戰術制
即可先暫停設定我方人馬行為後再進攻,另外絕冬城之夜二代的人物行為模式也引進
即先設定我方(除主角外)各人物之戰鬥策略,一旦遇敵後就直接交戰 不必浪費時間那邊一直按暫停鍵
重新定義作為
故事劇情就不多說了
留給大家親自體驗
好遊戲小弟分享給大家知道一下...
 
其他同性質作品 (回味一下)
異域鎮魂曲
冰風之谷1
冰風之谷2
柏德之門2
絕冬城之夜1
絕冬城之夜1-黯影之心 ( 資料片)
絕冬城之夜1-黯影謎咒(資料片)
絕冬城之夜2
絕冬城之夜 2--背叛者的面具 ( 資料片)
 
 
 
 
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留言共 9 篇留言

究冷
感謝分享

11-10 18:42

哈哈小熊
謝推,辛苦抓圖及寫心得是避免大家買到雷片11-11 08:42
加德男爵
謝謝分享 :-)

11-11 07:55

哈哈小熊
謝推,辛苦抓圖及寫心得是避免大家買到雷片 及推薦好片11-11 08:42
瘋狂可樂瓶
這遊戲真的非常好玩!不管你想當好人ˋ壞人還是拯救世界的英雄ˋ無惡不作的壞蛋,這遊戲都能完全滿足你!大推!

11-12 10:17

AhJay
英文苦手...
等有中文在入手好了..
不然都英文看不懂玩起來沒啥意思.

11-12 18:55

哈哈小熊
因該會出中文 依它熱賣的情況來看11-14 12:49
Small Gone
讚!

11-22 01:20

哈哈小熊
感謝!11-23 08:49
TouMu
很讚的分享,感謝啦!

11-22 17:15

哈哈小熊
不客氣。^^11-23 08:37

讓人看得很是感動

12-12 01:50

哈哈小熊
不客氣12-15 12:14
格雷
感謝白大寫的詳細心得,另外請問現在的電腦還能玩以前的柏德之門2,及冰封之谷2嚜?

12-16 00:34

哈哈小熊
可以,把現在3d顯卡降頻成 舊式2d 卡
就可以玩遊戲了
(就是關閉所有硬體加速 功能)12-16 07:47
HahaWolf
GOOD

03-21 16:52

哈哈小熊
謝推
改天再來個全破文03-21 22:33
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