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[達人專欄] 《Princess Maker 2》永生難忘,與女兒共同渡過的八年歲月

作者:ReimuMaga│暢銷經選集 美少女夢工場 2│2017-05-07 00:59:30│贊助:100│人氣:1853
Princess Maker 2






永生難忘,與女兒共同渡過的八年歲月


  哲學家尼采曾經寫過一段名言:『白晝之光,豈知夜色之深。』,這句話的意思是指人的認知有限,無法理解不同領域的知識,亦無法理解他人的人生價值觀,對於還在幼年時期的筆者,有幸從父親那取得《Princess Maker 2》這款遊戲,當時的我對養兒育女完全沒有概念,所以對此部作品沒有太大興趣,直到近二十年後的現在,透過某股神秘力量驅使之下,我終於玩完了這被情懷所包裝的往事回憶。本作的故事大綱是在敘述生活安樂的人們過於貪婪,不再尊敬與祭祀眾神,憤怒的眾神命令來自地獄的魔王入侵人界,打算給予無知的人類教訓,身為勇者的你碰巧來到兩軍交會之處,不知原因如何,你奮不顧身地加入戰鬥,最後擊退魔王,讓人類得以繼續存活,來自天界的星座守護神看見你的事蹟,決定交付年僅十歲的女孩讓你照顧,她的命運完全掌握在你的手上,遊戲便正式開始。

  《Princess Maker 2》精華之處在於,系統給予玩家八年時間,我們可以利用這段時間培育女兒,提升諸如魅力、智力、感性、體力等各項數值,這些數值的高低會直接決定女兒的結局,八年時限一到,遊戲便會蒐集各項數值,統計出不同的結局。舉例來說,假設你將女兒培育成戰鬥技術高超的武者,那麼可能會令女兒變成皇家騎士、道場館主、或是繼承父親事業成為勇者,智力較高的女兒會成為魔法師或史學作家,魅力指數高的女兒則有機會受到貴族青睞,接受皇室成員邀約,直接成為下一任皇后或是公主,順帶一提,想要玩父嫁結局的紳士們不用擔心,完成指定條件就能讓你嫁娶辛苦培育長大的女兒,追根究柢確實兩人沒有血緣關係,痛快的生一打活潑健壯的兒女根本不是問題,完全合法的!


中譯《美少女夢工廠 2》, Steam 平台發售版本為 1994 年發行的重製版。


玩家扮演討伐魔王成功的勇者,彷彿是遵從天命前來拯救人類的救世主。


沒有血緣關係,守護神交付給你一名女孩,讓她成為你名義上的女兒。


遊戲從女兒十歲開始,並於十八歲那年結束,也代表著女兒已經獨立。


成年的女兒會變成怎樣的大人,就看在座所有父親大人如何造化。


教育是富有時的裝飾品,貧窮時的避難所


  培育女兒的方法總共分為兩種,一種是打工兼差,另一種是教育學習,由於遊戲剛開始取得的資金有限,大多玩家應該都跟筆者一樣,會先讓女兒前宿屋或是育幼院工作,藉由持續工作累積家務經驗並賺取些許金錢後,便可專注於一門課程培訓,等到訓練成果有起色,就能決定要將女兒塑造成怎樣的一名女性。當然,玩家也能在送女兒工作或上課之餘,讓她去城外進行武者修行(若不想讓女兒走戰鬥路線,可忽略此玩法),城外存在著許多危險敵人,建議事先將女兒的戰鬥技術提升至五十左右,且於武器店購買基礎武防具,準備齊全之後再出發,才不會讓女兒沒一會就被野怪秒殺,浪費時間又讓女兒無辜受傷。

  每年固定舉辦的收獲祭是驗收教育成果的重要慶典,收穫祭共分為舞蹈大會、烹飪大會、藝術大會、格鬥大會四種賽程,每場大會所要求的能力數值都不盡相同,決定舞蹈大會能否獲勝的關鍵在於魅力,烹飪大會則是要與其他高手比較廚藝,藝術大會要求非比尋常的藝術才能,格鬥大會依賴女兒的戰鬥技術或魔法實力。從收穫祭得到優勝,不僅能得到高額獎金,更可取得獨一無二的特殊獎品,除此之外,外界給予女兒的評價也會水漲船高,戰鬥評價和魔法評價的提升會讓女兒在該領域更加強大,社交評價的提升則會給予女兒認識政商名流,甚至是與騎士、國王、王妃、王子等貴族結識,開啟皇后或公主的結局路線。


行行出狀元,就算是在墓園守墓,也有可能成為解救苦痛靈魂的聖人。


接受教育需要的不只是一顆上進之心,龐大的資金來源更是必要。


武者修行,顧名思義就是離開城鎮,前往野外挑戰敵人鍛鍊自我。


戰鬥技術的數值高低,決定女兒能否在收穫祭的格鬥大會取得優勝。


各個大會的頒獎典領都會有高額獎金,除此之外還有特殊獎品喔!


步步為營,對子女的教育是一門永無止盡學問


  較為可惜的是,身為父親的玩家,鮮少有機會跟女兒互動,所謂的日常生活都被安排好的行程表佔據,不努力讓女兒成為某一方面的專長的話,資金不會有所提升,好吃懶做的勇者更不會自己出門工作,總是靠著國王施捨的五百金幣過活也不是辦法。雖說玩家可以安排十日假期跟女兒出門遊玩,實際上也沒有什麼地方好去,最多就是前往深山或是海邊,減輕壓力的同時,依照遊玩地點的不同,女兒會獲得不同的數值增減,例如前往深山欣賞花草樹木會提升女兒的感性數值,夏日時前往海邊,會降低女兒的體重,且還能夠讓膚色曬成健康小麥色(體重跟膚色的不同都會直接顯示在立繪上,細節處理滿分)。

  『學到很多東西的訣竅,就是一下子不要學很多。』想要樣樣精通的結果,通常都是樣樣不精通,過少的自由時間會給予女兒過多的精神壓力,女兒會開始變得叛逆,叛逆期的女兒會心不在焉,工作偷懶就算了,就連上課也不會有任何成果,玩家僅能透過安排休假或給予零用金來安撫女兒情緒,希望她趕快改過自新,回到從前的乖寶寶形象。但相對地,假設太寵女兒,女兒會開始肆無忌憚的亂花錢,甚至還會隨意離家出走,或是接受中年怪叔叔的搭訕,成為對方私下包養的小三(沒有開玩笑,筆者的女兒一口答應成為中年大叔小三),所以要如何在嚴厲與放縱中進行取捨,取決於各位父親的教育方針是否正確。


叛逆期的女兒會亂花錢,一不注意就發現她偷偷去餐廳吃大餐。


寵過頭的女兒像得了公主病,要小心不要讓她被怪叔叔騙走純潔之身。


父女互動不太多,頂多只能帶女兒出門度假,看看風景之類的。


前往海邊可以減少體重,當然也能好好觀察女兒的身體發育情形。


達到特殊條件,跟女兒一同出遊還可以觸發事件,獲得額外數值加成。


經得起歲月考驗,不被時代遺忘的經典之作


  《Princess Maker 2》雖然是款距今二十幾年的老作品,但仍不失其樂趣,所謂不被時代洪流沖淡價值的作品正是在指這類作品,被稱為【經典之作】一定存在不易取代的特色,就筆者個人而言,這部作品之所以會在我心中成為經典,絕對不是它滿足了人們對背德父嫁的渴望,更不可能是滿足一輩子不可能結婚之人的慾望。簡而言之:『喜愛孤獨者,非神即獸。』,人類都是懼怕孤獨的生物,一旦離開人群,沒有任何人可以保持理智生活下去,作品中登場的女兒是在當時少數可以跟玩家互動且能直接決定命運的女性角色,養死寵物雞的經驗相信大家或多或少都有,如果你養死的是作中的女兒,心中獲得的罪惡感絕對會比寵物雞的死去還深重,這正是為何本作是經典的主因,它會影響到你我心境。


前往龍之遺跡碰到的年幼龍,他的實際年齡還比咱們女兒小呢!


想要達成父嫁結局嗎?其中一個條件是打敗超強敵人【武神】。


商店內提供各式服裝給女兒穿,不過神秘商店的國王新衣被和諧了。


想走惡墮路線讓女兒變成惡人的話,可選擇襲擊旅人累積罪孽值。


超過五十種以上結局讓你攻略,女兒的命運完全掌握在你的手上。


優缺點總整理


優點:
+完成單輪遊戲約兩小時,包含五十種以上結局,全數達成要花不少時間。
+重玩價值極高,不看攻略遊玩會開啟意想不到的路線,獲得更多的驚喜。
+玩法設計方面多彩,教育、打工、修行、收穫祭,樣樣精通需要下足功夫。


缺點:
- 此版本為和諧過的全年齡向,許多福利內容如國王的新衣都被從作中移除。


結論:美少女夢工廠系列已經多年沒有新作,希望此經典系列能持續發展。


順帶一提,本作支援 Steam 交易卡片,合成出的背景圖片非常精緻。



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留言共 11 篇留言


經典之作,從一代就開始接觸了ˇˇ
感覺裡面整體最好的就是二代
三代沒武者修行、四代畫風太Q...有點差異太大、五代絆好累..而且有點長

05-07 02:16

舞月冰心- 艾希里斯
別提了
手機版還是個悲劇...
老粉絲看到都痛哭流涕

05-07 02:31

河馬
這是美少女夢工廠最完美的一代,之後的作品都沒這代好玩

05-07 02:37

DQFF530
這遊戲是早期PC GAME的經典啊!!!
充滿了滿滿的回憶.....
但...自從2D改成3D就覺得走味了...

05-07 04:02

渴求翅膀的貓
手機版要打發時間還可以,就是結局後東西不能保留,一定要全重抽很討厭。

05-07 04:53

蘿莉小愛愛
成為女王 父嫁 ♡

05-07 06:22

愛情絕緣體
喔喔喔喔喔~國中時的回憶阿

05-07 09:16

starcaft42
噢噢噢 F12 R N Q

05-07 11:32

冰o糖
以前就玩過了,這款遊戲一直是我心中的經典之作qq
前期超級不會培養所以都只能達成一般的普通婚嫁結局(

05-07 12:21

御伽
經典的遊戲,好懷念阿。。

05-07 19:15

柳成陰
以前玩美少女夢工場...不管我怎麼養...都只喜歡把她養成戰士~ XDDD

05-08 09:59

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