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【筆記】Krenz 2017春季 基礎透視課 第5~8堂

作者:Vivid│2017-05-06 10:54:16│贊助:24│人氣:3092
前陣子終於上了K大的透視課
然後做了一些給自己看的筆記
放在這邊做備份

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【筆記】Krenz基礎透視課 第5堂



臨摹:
K大在抓大型時的外輪廓,其實就有XYZ軸的資訊在,所以在抓型時盡量去貼齊能暗示透視的線。而在外輪廓打好後,憑著已有的透視知識,也不難去推測出其它的線,把內部的透視架出來,這樣做可以少花一些時間在做觀察上面,主觀去推測出一些東西。其實就是兩種鷹架並用的感覺。

至於臨摹的步驟,K大提到可以先用畫紙片的方式,把角度(透視)先抓準,這和畫物件時先畫方塊的概念應該差不多。圖(a)是畫壞的臨摹www

結構素描:
圖(b)是K大對人頭的理解,比例大約是2比3,至於怎麼切、五官怎麼長我就不多提了,有問題再問我,重點是當你清楚了人頭或其它東西的結構,一來是畫機車角度比較不會卡關,再來是上陰影也會比較有邏輯,還有就是有了這樣的基礎後再去做簡化或強調,這樣得到的東西叫做風格。

耶基礎課終於開始像基礎課了(X)以前不畫房子的所以覺得痛苦,畫人物對我來說還比較親切些www
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【筆記】Krenz基礎透視課 第6堂



圖(a)是一些我以前沒記到的人頭比例和一些小細節,看看就好。

人頭:

上堂課講的那個人頭啊,主要是在畫圖時幫助思考用的,每次都要算出一顆頭來太麻煩,像K大在臨摹時,大多時候都是像圖(b)一樣先切出帶有透視資訊的外輪廓,這在上一堂課有講到,接著幫它補上禮物盒的緞帶、做出導角,讓頭的邊緣不要那麼硬。

還有要搞清楚畫的每一條線在空間中的意義(圖(c),畫歪惹@@),用透視的思維去畫圖,把東西交待清楚。圖(d)是我喜歡的一個繪師Ilya Kuvshinov的畫,對嘴巴結構有了解的話就會知道他為什麼要那樣去畫,甚至是眼角的排線也都有它的意義。(好好看啊~)

骨架:

總之就是關節什麼的不重要啦(X)很多體塊是可以拆開來處理的,像頭和身體大多時候不是共用同一組透視(圖(e)),大可以把它們分開畫好後,拼在一起再補上脖子。

有同學問到了K大的作畫流程,先把軀幹或上半身畫出,透過它和地面的關係也可以求出地板,再補上頭和四肢。這邊的重點是先畫大的體塊,把大的透視架好,臨摹上也是同樣的道理。對了臨摹的對象要慎選,想學好人體就找人體真的畫得好的繪師來研究。

體塊的理解方式:

每個人有自己對體塊不同的理解方式,像上堂課的頭還有圖(f)的貓砂盆和沙發,不過我覺得也不必被這個東西綁死,K大在示範時也用了不只一種的方法,我覺得要看想呈現出什麼樣的效果,反正最重要的還是透視基本功www

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【筆記】Krenz基礎透視課 第7堂



首先是延續上堂課,手部和手臂等是可以分開來畫的,然後再用旋轉、縮放去拼貼,最後想辦法把手和手臂連起來就好了。這樣的做法有時候會達到意想不到的效果,像圖(a)我就從沒想過身體和手可以這樣擺(雖然看起來有點痛)。連接可以用畫龍捲風的方式去畫,這和Sycra的Coil Technique基本上是一個東西,這個技巧很適合用來處理大透視。

大透視:

基本上就是慢慢算,如果要嚴謹的話。重點是在大透視的情況下,肌肉的一些凹凸起伏會被吃掉,透視造成的影響遠大於那些起伏,很刻意去強調比如說腰身的曲線反而會變得奇怪,除非你人物本來就長的很機歪(圖(b))。

圖(c)這種角度你很難找模特來給你練速寫,會先被模特踩死。這類角度基本上都是用算的,所以可以做到很原創,也因為都用算的,理論上能夠畫出任何東西,真的畫不出來怎麼辦?做研究。

研究:

或學習方法吧,今天如果你手邊有教學書、speedpaint影片、或K大作業流程說明書什麼的,就老老實實的照著畫一遍吧,畫第一次是熟悉流程,也不用畫到很像,第二次可以試著轉角度什麼的,練個兩三次就會有一定的印象了,重點是要肯練肯畫。之後K大還有解釋怎麼去畫動物畫車子畫房子等,都是有先經過研究的。

像我今天想畫圖(c)的髒髒角度,除了上課跟著K大畫一遍之外,就是跟著作業說明書,三視圖、45度角,最後能把身體的16角度都畫出來,基本上就不再會有困難了。

畫車子或機械,找參考來畫個十幾二十輛,就能獲得畫車子的技能了,之後想不想放隨你高興,不過你就不是連畫都不會畫了。K大近期幾乎沒在畫人體,原因是他在人體這塊已經過關了。

然後畫房子畫街景,除了透視外,重要的是要去找照片找參考,這樣你才知道有哪些東西能畫進去,圖才會有內容有細節。

圖(d)是K大研究動物的方法,先畫紙片和中心線後,直接往兩側長出體積,不再是慢慢切方塊。注意一點是這背後是很深的透視基礎,方塊地板已經是被動技了,像我就還玩不太來@@

總之重點就是要懂得去找參考資料,然後去解析它或跟著畫一遍、臨摹。

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【筆記】Krenz基礎透視課 第8堂



上課上到火警響起還真是頭一遭XD

布料:

圖(a)=v=

拆難度:

往後自主練習要給自己出題時,要衡量自己的程度在哪,適當的把題目拆成不同小題,才不會畫不出來然後自暴自棄(X)好比說我今天要畫一個盤腿坐又駝背的,可以選擇先把題目分成上半身及下半身去解,分別做完研究(三視、45度等)後再組在一起(圖(b))。

Gesture:

好啦今天畫完圖(b)了,可是它看起來好像有點僵硬,因為這個階段只是幫助你了解空間關係,實戰中不太會這樣慢慢算,這些計算會在腦中進行。應該要從Gesture動態先著手,這好像在進階課講比較多(一起上都分不清楚了@@)我就不多提,深入一點還有下筆時的韻律,運筆時在骨點處畫出凸起,至於哪邊該凸就關係到你對解剖學的了解。

像K大在畫時會先從像圖(c)那樣畫起,看國外的教學資料也大多從動態教起,再逐漸建構出結構,透視就只是為了協助你畫出輪廓的工具而已。

自由透視:

有人問到魚眼透視怎麼畫,K大會跟你說不要管什麼曲線消失點啦,重要的是把各個角度的方塊都畫好,練到自由透視的程度就畫得出魚眼了。那自由透視怎麼練成,畫骨牌是一招,今天下午沒事畫畫看,難炸了www練這個的目的是為了能把任一方塊畫在同一地面上,有辦法做到這樣,就有辦法不把它放在同一平面,達到像圖(d)那樣的空間暗示,金政基就是這套玩得很6(跪)

基礎課終於結束了~不用再寫筆記了(X)
我接下來預計把所有課件一一複習、深入研究,可能作業會跟著重做吧
如果有什麼學習上的筆記或心得會再貼上來,應該啦
然後雖然我還在學習,不過有什麼問題都可以問我,如果我答得來的話XD

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留言共 2 篇留言

jas0n
大大您好,想請問一下第六堂課裡面提到人體的每一個部位都是走不同的透視,那有需要把每個部位都放在同一個平面嗎

08-13 21:04

jas0n
(我自己的理解感覺是需要,但是依此原則畫出來的圖都好怪XD")

08-13 21:04

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