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[達人專欄] 【骨灰熱血談】RTT 類作品的匠心之作 - 影子戰術:將軍之刃

作者:又回歸人間的老骨灰│暗影戰略:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)│2017-05-03 10:41:41│贊助:114│人氣:2520
雖然之前我就有提到這作品,不過最近很認真的破了一次,心中有一種感動,
實在是難得的好作品…

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中文名稱:暗影戰略:將軍之刃/影子戰術:將軍之刃
英文名稱:Shadow Tactics: Blades of the Shogun
主機平台:PC
遊戲類型:策略
遊戲語言:簡體中文
遊戲發售日期:2016-12-06
製作廠商:Mimimi Productions
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上賣868台幣

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.關於影子戰術:將軍之刃的二三事

我給一短評的話,我只能說這作品已經是RTT類作品少見的匠心之作了,
要知道這年頭即時戰略遊戲(RTS)已經不流行了,
更別提即時戰術遊戲(RTT)已經有近十多年來沒出什麼好作品了。

這裡提一下什麼是RTT遊戲,RTS遊戲大家都很熟了,
像知名的星海爭霸、世紀帝國、紅色警戒都是曾紅極一時的RTS遊戲 。
這類作品要管生產,管發展,有得還有外交,科技,情報等等戰略層級的相關設定。

而所謂的RTT遊戲就是去掉了這些東西的即時戰術遊戲,
簡單來說就是給你執行戰術,玩一場戰役而已。
沒有生產、科技、這些有的沒有的東西,玩家擁有的就是只有一場戰役的資源。
這一場戰役裡,兵死完就沒了,也沒辦法補充。
有點像我之前介紹過的光榮的決戰系列。

在RTT遊戲裡最紅的就是魔鬼戰將(盟軍敢死隊),
玩家得操控一群特戰隊員,在德軍的基地中偷雞摸狗,用盡一切的方法來達成任務,
遊戲中每個隊員都有獨一無二的技能,任何隊員死了,關卡就通關失敗。
玩起來很像是電玩版的天龍特攻隊。


天龍特攻隊

遊戲過程非常強調隱藏行蹤,敵人在設計上是有視線的,一旦被敵軍發現,
射個幾槍隊員就會死,會讓你感覺到隊員們就真的只是血肉之驅而已。
而身上的物品,子彈都非常有限,執行任務中一旦現蹤生存率是非常低的。
要像藍波一樣大殺四方,不是不可能,但非常具挑戰性。

過關中難度高有很多原因,
像完成任務後要離開的交通工具被毀等於任務失敗…
要刺殺的關鍵敵人在時間內沒殺成,或任務目標逃走等於任務失敗…
有幾關要炸水霸或一些重要的據點,你不小心先把炸藥用掉了,等於任務失敗…
很多關卡你就只有一次機會,失敗了就準備重玩,這也是好玩的地方。

另外最好玩的設定應該是有屍體,玩家殺了任何敵人都會有留下屍體,
這時你必需想辨法把屍體藏起來,不然被哨兵看到會發出警報,四處找你,
並且還會叫其他哨兵群來支援,讓任務更難進行,
當然你也能利用屍體將敵人引出來。

也就是說這作品不是要讓玩家跟敵人硬碰硬,而是要讓玩家偷偷摸摸的來,
整個作品是較寫實的,需團隊作戰,且考驗玩家的操作跟戰術執行力。
還非常考驗玩家的觀察力,去判斷要怎進行任務,往往一關打下來都得秏盡一個下午。
這種跟關卡製作人鬥智鬥力的玩法,就是這作品最有趣的地方。


遊戲過程


所有的隊員,看了真懷念。

由於過關的難度很高,所以通關成功的成就感也很高。
遊戲中並不限玩家用什麼方式過關,每個關卡隨著玩家的理解不同,
過關的方式也都不太一樣,就戰術玩法而言是非常成功的作品。

魔鬼戰將發售後,破了百萬的售量,取得了商業上的成功,
但 RTT類的作品卻沒有因此而大放異彩,反而越來越少。

我覺得原因不止是難度高,玩家群較為小眾的問題而已,
最大的問題是遊戲類型本身的擴充性不高。
由於角色沒成長性,關卡設計很吃設計師的功力外,
在魔將戰將的遊戲基礎上要再玩出什麼花樣,也有難度。
而影子戰術:將軍之刃,就是在前輩的光環下,完整繼承魔鬼戰將精神的 RTT新作。

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.故事

時間在1615年江戶初期時的日本,江戶時代指的是德川幕府統治日本的年代,
遊戲定在這戰國才剛結束沒多久的時侯,有些武士的身上依舊渴望著鮮血,
不能接受這樣的時代,於是在這當中出現了一位大名,
想顛覆整個日本,讓日本回到戰亂之世,沒人知道他是誰,只道他叫影大人…

我們的主角是為了阻止影大人顛覆日本的武士無限,
還有只願為錢賣命的忍者準人,流浪孤兒友希,藝妓愛子、
與善於製作火器的老者琢磨。


無限、愛子、準人、友希、琢磨,這五個不同人生背景與生活目標的人,
是否能一起渡過危機,守護日本就看玩家了。


宣傳影片,可看出來五個主角各自的能力。

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.人物


武士無限

將軍之刃的主角,本身是農民出身,但卻不知怎練出一身好武藝,
且很得將軍的重用,還是將軍之子的老師,
他對國家盡忠,對將軍下的任務都非常盡心盡力的去達成,
遊戲中的大半任務都是他接的。
對朋友盡義,為了朋友可以付出一切。
對平民盡仁,就算自身陷入了死地,在故事中也只想著怎救出平民百姓,
可說是一位在形象上非常完美的角色,可惜命運之神卻對他是如此的殘酷。

職業是武士,善使雙刀,能搬石頭砸人,也是唯一能近戰單挑武士的角色,
遊戲中無限之外的角色跟敵方的武士近戰是會反秒的,這點要注意。
能搬二個重物或屍體,在搬運中也能奔跑,另外可把屍體拿來砸人,砸中敵人會暈倒。
因為身穿重裝備,所以不能游泳,只能爬樓梯。

技能:
砍殺,就一般的攻擊,能秒武士。
劍風,很強的範圍攻擊技,攻擊範圍內的敵人全秒,但不能秒武士。
清酒,放地上,當敵人看到時會被清酒吸引過來拿酒,可趁機殺之。
    酒被敵人拿走得想辦法搶回來,只有一瓶。
    當敵人是三人以上的巡邏隊伍時,會一整隊被引過來,這要注意。
手槍,遊戲中期追加的強力裝備,無限的手槍能秒殺武士,
    但子彈數非常少,可在關鍵處使用。


強力的劍風,可一口氣秒掉大量的敵人…


忍者準人

故事裡的第一男主角,被幕府花錢請來的傭兵,
雖然不認同無限的武士信念,但與無限是難得的朋友與戰友,
喜歡跟愛子鬥嘴,後來收友希做徒弟,是個傲嬌的傢伙。

職業是忍者,能使用飛索在有掛勾處行動,可爬常春籐,走樓梯,游泳,
也能搬屍體,但搬運中不能跑步,另外搬運是站立判定,經過敵人時要注意。

技能:
砍殺,一般攻擊。
手里劍,很強的忍者武具,聲音小,射距也不短,
    不過被射中的敵人會掙扎一秒才倒下,被敵人看到會發出警戒,
    而且只有一發,射出去要回收,技能也有cd時間,所以不能無腦使用,
    不過要是算好秒數可靠手里劍就秒掉很多敵人。
投石,就真的只是投一顆石頭,可吸引敵人的注意力,轉移視角,
    用的好很多地方可趁機跑過去,是不殺人過關的神技。
手槍,中期追加的強力武具,能秒掉除了武士之外的敵人,也能打傷武士,
    受傷的武士可靠一般近戰攻擊殺掉,這也是少數能殺掉武士的方法之一。


流浪孤兒友希

以偷為生的孤兒,小孩子,深受所有人的疼愛,
她年紀雖小卻有能為朋友冒險犯難的精神,
在遇見準人後改變了人生,後來認準人跟琢磨為師父。

職業是小偷,能使用飛索在有掛勾處行動,可爬常春籐,走樓梯,游泳,
不能搬屍體,只能用拉的,動作非常慢。

技能:
砍殺,一般攻擊。
陷井,可設置一個陷井,踩中的敵人會被秒殺,
    但一樣會掙扎一秒才倒下,被敵人看到會發出警戒,
    另外設置需要時間,被看到或攻擊時無法取消,這點要注意。
    對武士無效,武士踩到陷井會把陷井踩掉,使其失去作用。
哨子,可吹哨子引起敵人的注意,讓敵人追著聲音過來,不過這跟清酒不一樣,
    敵人追哨聲過來時會是警戒狀態,被發現會立刻攻擊且會叫其他衛兵過來。
    配合陷井可讓敵人死的不知不覺。
手槍,中期追加的強力武具,能秒掉除了武士之外的敵人,也能打傷武士,
    受傷的武士可靠一般近戰攻擊殺掉,這也是少數能殺掉武士的方法之一。


活用哨子跟陷井可讓敵人死的不明不白


藝技愛子

遊戲中的第一美人,有在藝技館長大的過去,是無限的愛人,喜歡跟準人鬥嘴,
遊戲中期才登場,但非常好用。

職業是藝技,行動能力跟友希差不多了,
能使用飛索在有掛勾處行動,可爬常春籐,走樓梯,游泳,
不能搬屍體,只能用拉的,動作非常慢。

技能:
針剌,一般攻擊能秒除了武士之外的角色,在變裝時一樣能使用。
花粉,讓敵人的視力變弱一、二秒,一樣是不殺人成就時的神技,
    跟投石的定位有點像的技能,一個是亂其耳,一個是惑其目。
變裝,只要有愛子登場的關卡,就有衣服可以偷來穿,
    只要穿上該關的衣服,就能隨意在關卡中走動不會引人注意,
    變裝中能跟人交談轉移敵人視野,方便我方潛入或剌殺。
    變裝時一樣能使用針刺,敵人會死的不明不白,
    不過要注意武士,武士能視破愛子的變裝。
手槍,中期追加的強力武具,能秒掉除了武士之外的敵人,也能打傷武士,
    受傷的武士可靠一般近戰攻擊殺掉,這也是少數能殺掉武士的方法之一。


變裝後的愛子,會讓關卡變的很簡單行動,不過怎拿到衣服是每關中的一大挑戰。


善於使用火器的琢磨

全隊年紀最大的長者,在第一關的時侯摔斷了腿,又被敵人抓去製做火器,
後來被無限救了出來,雖然經歴了不少劫難,為人依舊樂觀,
善於使用火槍,跟炸藥,身邊總是帶著一支聽話的浣熊。

職業是火槍手,行動能力非常差,因為摔斷了腿,所以得拿著枴杖走路,
走路的速度慢之外,還會發出聲音引起敵人的注意,能爬樓梯,
但其他的行動都不能做,不能游泳,也不能搬屍體。

技能:
狙擊槍,這是把射距近三分之一地圖的狙擊槍,站在高處可以說沒有殺不掉的敵人,
     當然子彈有限,通常是用來解決高處的敵人。
     另外也能拿來射斷冰柱或繩索來製造各種意外。
     這槍只能打傷武士,沒辦法殺武士,還得有人去補刀才殺得了武士。
手雷,一顆威力強大的手榴彈,在爆炸範圍內可滅掉任何人,當然也抱括自已人。
浣熊,一支名叫熊的浣熊,非常聽琢磨的話,叫它往那走就往那走,
    在琢磨一定的範圍內,可叫熊發出叫聲,引誘敵人,並吸引其注意力,
    用得好可解決很多不利的情況,尤其是某關只有他跟友希登場,
    想過關熊跟友希的配合就很重要。
手槍,中期追加的強力武具,能秒掉除了武士之外的敵人,也能打傷武士,
    受傷的武士可靠一般近戰攻擊殺掉,這也是少數能殺掉武士的方法之一。


居高臨下的琢磨,沒有人能躲得過他的狙擊

最後所有的角色在每關登場時都有一包藥,
可回復三點血,這也是遊戲唯一的回復手段,
不過前提是你能活著回來吃藥就是了。

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.玩法

本作共有十三關,關卡數不多,但每關的確都可說是製作群的誠意之作。
除了前二個教學關卡在進攻路線上較單純之外,
從第三關開始,進攻的路線就變得很靈活,
像是同樣一條路,用不同的角色去通關,就會出現不同的打法,
熟練角色,且同時可操作二個以上的角色行動時,
則可延伸出更多種的攻擊組合,這讓玩法更多變,
以戰術執行的遊戲來說,這點是非常難得的。

雖然每一關我方出場角色是固定的,
像第一關是準人、無限、琢磨,第二關只有準人跟友希登場。
在關卡上沒有選角的自由,但每一關都是為登場角色量身打造的,
所以玩起來並不會覺得不能選角是什麼缺點,這也很難得一見。

像某關要暗殺一個領主,過關有二種方式,
一是讓友希潛入領主喝茶的花園,在茶水下毒,毒殺他。
二是找個狙擊點,讓琢磨開槍狙殺他。
毒殺得繞到城的後方,在重重的包圍下偷取侍女的茶壺,
在神不知鬼不覺的將下毒的茶壺放回原位,等領主不知不覺的喝下去才知道中毒了。
而狙擊則要想盡辨法讓琢磨通過大門,因為他不能使用飛索跟樹籐,
因此如何讓琢磨能進城就成了攻略上的困難點,玩家得觀察城內各衛兵如何行動,
並找出領主的移動路線,想辨法引誘他走到狙擊點,才有辦法狙殺他,
整個過程就像自已演活一部特務片,玩起來非常有趣。


領主的城內,到處都是巡邏的士兵,要毒殺,還是狙擊都有一定的難度…

.有戲的戰術地圖

為了讓玩家覺得有趣,製作群的確在戰術地圖上下足了功夫,
畫面非常典雅,古色古香之外,還能讓每個場景都有戲就不簡單了。

為什麼會說每個場景都有戲,這是因為整個地圖放滿了可互動式的物件。
從可通過飛索飛上飛下的屋頂,到房間沒有人就能隨意進出,
各種能讓玩家來去自如的暗道或小徑,隨處可見能用來躲藏的草叢,
可拿來擋敵人視野的各種牆面,能讓人爬上爬下的樹籐,
還有高低差可躲避敵人的追蹤,有太多能讓玩家活用的地型,
這讓整個地圖玩起來都非常有戲。


走繩索只是基本的

連在雪中走路都會留下腳印,這也會被敵人拿來追蹤玩家的行蹤,
玩家能用雪印來引誘敵人落入我方的陷井,也可能因雪印反被人發現而身陷危機。


敵人看到友希的雪中足跡,會追蹤過來,這時該逃或殺呢…

在黑夜的場景中也有敵人視野不良的設定,
在沒火光的暗夜中潛行,只要蹲好不站起來,敵人就不太容易發現我們的行蹤,
不過玩家的角色一旦被光源照到,在敵人的視野內就無所遁逃。
玩起來真的很有躲藏在黑夜之中的感覺。

還有各種棄屍手法,能棄屍於荒野,水井、木桶、水中、山谷,
草叢或房間,只要不被人發現就行了,當然也能拿屍體引敵人過來。

還能製造各種意外,讓敵人死非命,
可偷偷的推動巨石、或斷屋頂上的冰柱來砸死人,
也能利用斜坡上的馬車,偷偷的把卡在車輪上的石頭移走,
讓馬車滑下坡去撞死人,場景上有各種製作群放置的巧思,
能製造各種意外,讓敵人死的不明不白,
最扯的是還能拿石頭打牛,讓牛踢死人。

.惑敵之耳目

這種最有趣的地方,應該是敵人有是聽覺跟視力的設計的。
並不是像一般的即時戰略遊戲,有著不合理的索敵範圍設定。

敵人的視力就真的是從眼睛看出去,成一個三角錐的視線,這視線範圍內是有分強弱的,
在近處眼可見的深色區內是無法躲藏的,一定會被發現,
而眼睛看遠一點的地方或是有東西擋住,則會有淺色區,
在淺色區內只要蹲伏,敵人會看不到,所以我們可在淺色區偷偷的活動,
就算被注意到敵人也有設個反應時間,在反應時間內是能逃出敵人的視野的,
依舊不會讓敵人察覺,所以手腳夠快的話,的確是有可能在敵人的眼皮下活動。


正在觀察敵人視野死角的準人,該如何行動呢…

需注意在黑夜時,所有光源處都會變成深色區,而光源照不到的地方會變淺色區,
雖然大半的敵人在夜間會拿火把巡邏,但依舊會有視野上的死角,可供玩家利用。


身藏在黑夜中的愛子,可看得出來深淺不一的視野中,有條看不見的路可走…

另外遊戲也有聽覺的設定,在使用火器或炸彈,
還是各種會製造出聲響的地方或裝備都會引起敵人的注意。
某一關連在水田中走路也會因水滴的流動聲不同而引起敵人的警覺。

製作群更為了聽覺與視覺的設定,製定了許多相關的技能,
像無限的清酒是放在地上給人看的,也能熄掉火把,
讓敵人誤以為火是被風吹熄了,當他們看不到火把上的火時就會走過來點火。
友希的笛子,準人的石頭、還有琢磨的熊,都能製造出引起敵人注意的聲音,
進而分散敵人的注意力。

如何利用敵人視覺上的死角或活用聽覺使敵人改變行動,
進而創造出有利於我方行動的空間就是這作品好玩的地方。


戒備森嚴的大門,入口處就三個站哨的武士,那裡才是能摸進去的路…

另外遊戲中敵人的行動模式是固定的,巡邏,站哨,都有跡可尋。
一般來說敵人分三種、一般的士兵、黃帽士兵、武士。
每種敵人都有巡邏、站哨的形態,不過都有應對的手段。

士兵最好處理的敵役,會被各種技能吸引,
可用友希的笛子、無限的清酒,引過來殺掉,各種手段都有效。

黃帽與一般的士兵不同,不會被笛子或清酒引誘,通常是站在關鍵入口處。
由於不太會動也不會轉身,只要能避開視野,繞到他後面去就能處理掉。

武士最難搞的敵役,有可能巡邏或站哨,近戰除了無限沒有人能與之挑戰,
還能視破愛子的變裝、也不會受清酒或笛子引誘,等於是遊戲中的boss。
能用無限的手槍直接射殺,或用一般的手槍射傷他之後,再近身肉博殺之。
不過要注意他中槍後,受傷動作是一時的,一段時間後會回復,
所以要把握時間,殺不掉會很麻煩,因為子彈也有限啊。

另外敵人有一旦觸動警報,會叫其他衛兵來支援之外 
也會叫出潛藏的兵力,也會改變巡邏方式或增加巡邏人數,
所以非必要千萬別讓敵人發現,觸動警報會讓過關的難度增加。


利用清酒,準備誘殺士兵的無限…

.快、狠、準

這作品難度很高,雖然所有的敵人都能一招秒掉,
但我方的角色也沒幾滴血,加上回血的手段只有出場時帶的藥品,
而敵人的數量一關下來幾百人都有可能,
與之力敵,顯然非常不智。

所以過關秘訣只在八個字:耐心觀察、大膽行動。

在行動前能觀察到任何可能觸動警報的敵人在那,
能不能在敵人還沒發現前就處理掉,
在執行戰術前,也可以自已在腦海先反覆推演過程,
如果真的沒把握就先存檔吧。xD

記得站高處的敵人要先殺,並想辦法孤立敵人,斷絕後援,
行動時做到快、狠、準,想破關就不是難事。

.影子模式


如果你手殘,玩即時戰略遊戲很容易手忙腳亂,
不能一控多,但又想玩出多人同時行動的打法,
在這裡有個影子行動可讓玩家利用。

使用影子行動後,可讓電腦先一步記綠下我方所有的指令,
到時只要按下行動鈕就可讓所有的角色照預定的指令來動作。

有了影子行動,想同時讓琢磨開槍、無限使出劍風、準人射手里劍,就不再是夢想了。

.成就


這作品的成就設的不錯,用意在引導玩家做不同的戰略思維,
像有琢磨不開槍、愛子不變裝,不殺平民百姓、或不走水路等等…
很多成就想拿除了正確的執行戰術外,也要求玩家得有一定的操作能力。

像限時過關挑戰就非常考驗玩家對整個關卡的了解,
除了找出最快破關的路徑之外,還得拚玩家的操作有多強。

另外還有像不殺人過關的成就,這代表玩家想解得找出那看不見的路,
繞過所有的守衛和平民,真的做到來無影,去無蹤的境界,
才有可能達成這不可能的任務。


琢磨的狙擊槍總能在關鍵時刻派上用場,要是為了解成就不能開槍,難度可是會升好幾倍。

.後感

這作品真的是難得一見的傑作,製作群在關卡的設計上的用心,
依我看都能拿來當關卡教學範例了,
遊戲中每關對出入口與守衛的配置,看似嚴密,
但其中卻都藏著合於情理的破綻,等待玩家去挖堀。

玩起來與其說是即時戰略遊戲,不如也可以說這是一款解謎遊戲,
通關的關鍵往往就藏在有戲的場景中。

而角色雖然才只有五個,但個自都有發揮的空間,
有時卡關換個角色行動,換一下戰術思維就能找到突破的方法,
角色間取代性不高外,技能沒有用不到廢招,場景還能跟技能配合得宜,
角色與技能完全沒有多餘的感覺,在設計上可是難得一見的高明。

像有琢磨出場的地方,就一定有適合他拿狙擊槍做出突破口的地方,
有愛子就一定會有衣服能讓她穿,並且有不靠變裝很難通過的路口。
有準人跟友希就一定有大量的勾環,好讓他們能在屋頂來去自如。
有無限在就能輕鬆的處理武士跟大量的巡邏兵。

讓這作品雖然沒有升級與天賦玩法,卻不會讓玩家覺得無趣,
反而能靠著讓角色合理的演出得到相當高的樂趣。
也因為沒有成長系統,讓整個作品保持了一種微妙的平衡性,
玩熟了要過關並不會太難,想秀一下操作也有影子模式能用,
就算手殘,一次只能控一支,慢慢來找出敵人的弱點,要破關也不是難事。

不過難度依舊不低,這當中最成功的元素就是那種暗中潛行的刺激感了,
加上敵我都是拚秒殺的,每次行動成敗只在瞬間,
這種玩法之下達成任務的成就感,不是一般的作品能比較的。
而且就算行動失敗,遊戲會也讓玩家知道是那個敵人發現你的存在,
讓玩家不會不知道出錯在那,玩家不會有不知道怎輸的問題。

最後這也是一款我建議絕對不要去查攻略,或上網看人怎玩怎過的作品,
因為遊戲的樂趣就是在於怎跟製作群設計的關卡過招,
如果要是看了人家的攻略,知道怎過關,那這作品的樂趣真的會大減,
除非真的卡關,不然千萬別去查攻略,靠自已摸索,
遊戲絕對都有合理的過關方式,只要動動腦,多試幾次,沒有過不了的關的。

在劇情上就讓玩家慢慢去品味了,人為什麼要殺人,
一個將軍或士兵像無限是為了對國家的忠,
像準人是為了錢,或友希為了朋友,愛子則是為了情。
盡管每個人戰鬥的目的都不同,但最終因為一起同生共死過,
最後也願為彼此出生入死,這是令我感動的地方。

一直以來我都很喜歡這種冷門,畫面古典不算華麗,
人物招式也只講究實在而不賣弄特技的作品,
但其遊戲性卻足以打翻一大票所謂的大作,
總之非常誠心推薦這作品。


有興趣記得買來玩。xd

最後,如果對遊戲有興趣的巴友也歡迎加入一遊戲一圖文心得推廣會

以上…

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適合玩家:

喜歡玩潛行搞暗殺的忍者遊戲
喜歡魔鬼戰將
喜歡RTS
喜歡RTT
找的到遊戲

只要符合以上五點,就能盡情的享受遊戲樂趣。

骨灰分說、不分說、不由分說:
 有戲的景場玩法:10
     創意度:07
各項設計的細緻度:09
    沒有廢技:09
    古色古香:08

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文章參考
個人實際遊玩心得
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圖片與資料為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
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留言共 6 篇留言

兔暴民:星★爆☆彡
友希萌萌

05-03 14:25

又回歸人間的老骨灰
真的蠻可愛的,她在遊戲的戲份也是最多的一位。05-03 17:13
夜歌
德國工作室做的日本風戰術遊戲,難得的組合
畫面漂亮,而且看起來做得不差呢

05-04 01:21

又回歸人間的老骨灰
我覺得算神作了,整個作品沒有什麼多餘的設計,這是很難能貴的。05-04 22:24
任孤行
絕不能給硬幹型的人來玩XD

05-04 16:19

又回歸人間的老骨灰
要當藍波玩也行,但真的要非常熟練地型跟人物技能才有可能辦到。05-04 22:25
942420
https://youtu.be/hh2scBTozqw

05-05 06:14

又回歸人間的老骨灰
這是?05-07 12:07
通靈王
讓人想到了古老的GB遊戲:天神怪戰1代,也是由5個+1(隱藏)各種背景的人組隊過關,也恰巧是東洋風格.

05-06 04:51

又回歸人間的老骨灰
這我就沒玩過了,好像蠻有趣的05-08 21:58
可疑人物
只會玩潛龍蝶影、刺客教條......

05-06 23:38

又回歸人間的老骨灰
這作品很讚,可以試試05-08 21:59
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