寫信的主要目的,就是研究如何把筆友關係練成情侶關係XD
主機平台: PS4 / PSV (本心得文是以PSV平台為主)
遊戲類型: 冒險解謎
發售日期: 2016.06.16
遊戲人數: 1人
作品分級: CERO C (15歲以上)
製作廠商: KADOKAWA GAMES
發行廠商: KADOKAWA GAMES
官方網站: http://www.r-letter.com/
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只有稍微一點故事開頭,並做保護,圖片對話也看不出故事走向
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,部分少數圖片或桌布為網路或巴哈站上尋得
前言
書信,是除了對話之外,另一種被廣為運用的溝通方式,最早可以追溯自西元前,而即便是網路暢行的年代,許多溝通方式也都是源自書信的概念所延展,如mail,私人簡訊等等,若仔細去探索書信的相關發明,幾乎可以挖出整個人類歷史的脈絡,要說書信足以代表人類的史蹟,我認為並不過分
方根書簡,正是一款以書信為題材的文字冒險解謎遊戲,由角川社長安田善巳先生擔任製作人,知名作品LOVE PLUS繪師~箕星太朗老師擔任美術,另外還有許多知名人物(編劇,音樂,聲優等等),可說是角川遊戲在近幾年少有的重量級演出
方根(√)一詞源自數學計算符號,似乎意味著這個故事不會僅僅書信所描述的內容那般簡單,從開始的疑惑,到後來的懸疑,宛如解數學題目般抽絲剝繭,玩出自己的故事結局,推理可說是這款遊戲的主要訴求
除了以書信為元素之外,這款遊戲是以社長製作人的家鄉~島根縣為故事背景(老闆果然夠力XD),並定義為角川推理遊戲劇場的第一部,說到這裡,不難發現有許多概念,都有別於仿間極為常見的日式文字冒險遊戲,而讓人注意
由於身邊的遊戲很多,而稍微晚一些才完成遊戲的部分結局,但畢竟是款有著獨特風格的原創遊戲,以下就來個簡單的評論分析吧
評論分析
方根書簡是一款傳統文字冒險遊戲,以介面設計來看,比現在許多戀愛文字冒險作品顯得更有誠意,傳統的文字冒險解謎,選項不只有對話,還有移動的地點,以及動作行為,甚至有圖像的探索觀察,玩家可以藉由這些介面,選擇主角的行動
傳統的日式解謎介面設計,讓玩家選擇與判斷的種類變多,提高遊戲臨場感和自由度
玩家可以藉由放大鏡,探索所在場景的現況描述,話說這個自紅白機/PC9801時代就已經存在的遊戲介面,現在似乎很難看到了
話說現在的文字冒險遊戲,有如此傳統的介面設計已經越來越少了,有這樣的設計多半都是些優質名作,像是槍彈辯駁或逆轉裁判等等,因為比起只有文字對話的冒險遊戲來看,比較有設計感,打從一開始對這款遊戲留下不錯的印象
畫面的部分更是這款遊戲的一大亮點,前面有說過了,這款遊戲的人物設定為箕星太朗老師負責,只要是有在玩遊戲的應該都不陌生,像是純愛手札Girl's Side與LovePlus等等都有類似的視覺感受,其唯美清純的少女角色給了玩家很深刻的印象
話說當年紅及一時的國民女朋友(LOVE PLUS),隨著箕星太朗離開科樂美而暫時畫下句點,留下玩家無限感慨
不只是人物設定,還有人物表情儀態,連物品的繪製都十分細膩,是值得稱許的地方
聲音表現還不錯,雖然沒有畫面搶眼,但有詮釋出故事描述的人文氣息,比較可惜的地方,印象深刻的曲目不算多,大半好樂曲都是集中幾首,但豐富度似乎沒有像一些戀愛大作那樣,有著個人主題曲甚至是歌曲等等,是有點小可惜啦,不過那幾首好曲子,偶爾拿出來回顧依然覺得不錯聽就是了
很有文化氣息的曲子
距離 ~ 是孤舟很喜歡的一首曲子
不只是音樂,連配音也相當出色,有不少重量級的知名聲優擔任這款遊戲的配音
大致講完聲光的部分,緊接著稍微深入說明文字冒險的核心~故事與系統內容吧
前面有稍微提到,這是款傳統文字冒險解謎遊戲,比起近年歐美流行的互動式電影類,以及日本常見的純對話文字的冒險遊戲,方根書簡的系統設計比較有變化
故事核心是以男主角貴之,為了找尋失去聯繫的筆友為故事主軸,遊戲共分幾個段落章節,每一段都會穿插一些回憶,以及選擇男主角當年的書信內容,緊接著就是展開主角的尋人之旅,時間軸是隨著行動流逝,沒做點行動時間就不會動,如同泛稱的回合制,這跟日本文字冒險的時間軸相當,難度十分平易近人,讓不同經驗的玩家都能玩出一個不錯的結局
每個章節段落都要玩家填當年回信的敘述,也是這款遊戲的特別之處
不知現在該做什麼時,不妨多利用思考這項指令,可以獲得一點點的提示
除了移動搜尋物品,找地方之外,遊戲有提供類似辯論系統的設計,透過激辯的對話來獲取有用的情報,不過發生地點與時間通常與故事密切連結,是跟著情節需要而切換,因此不會像槍彈辯駁和逆轉裁判有明確的關卡區隔
追問系統可說是方根書簡特有的遊戲模式,發生條件是隨著故事發展而來(已達到物品蒐集條件和故事流程條件),追問過程中也常需要透過事先蒐集取得的物品來達到追問目的
從整個遊戲的設定,聲光,專屬的系統,帶點曖昧又懸疑的故事情節,不難看出角川在這款遊戲所投注的心力,在在的看出其霸氣,可能也是剛好攻略得宜,以好結局的故事安排有一定水平,因此在遊戲完成兩輪之後,確實得到一些暖暖的感動
除了剛剛所提及的特色,這款遊戲還有個值得讚揚的部分,就是中文化相當不錯,有精準的詮釋出人文氣息,前面有提到了,這款遊戲原本就是要推廣島根縣的旅遊,不難看出,當中不少的地區描述,甚至是禮品食物,許多文鄒鄒的枝節說明,或是描述一些情感描述,詞句的修飾十分用心,讓人有親臨島根縣,面對一連串事件的感受,中文化的部分確實值得讚揚,雖然仍有看到一點錯誤(發現有漏翻的),但以這款遊戲的文字量來看,還真的辛苦了負責翻譯工作的人員
雖然大致來說還算滿意,但仔細推敲其整體內容細節,仍有一些可惜之處,使得這款遊戲表現接近優質大作,卻有著一步之遙,原因多半出在故事的安排,以下列出:
1. 故事支線的劃分問題
首先是完美結局的設計,在第一輪當中並無法達成,而偏偏故事描述最好最完整的段落就是完美結局,玩家被迫得玩第二輪才能看到(所幸前面曾經通過的章節可以跳過),而這個設計也讓故事感受不連貫,除此之外,以書信的內容決定支線的設計,也是蠻奇怪的設計,不容易讓玩家理解其因果差異,甚至喪失了冒險解謎遊戲該有的挑戰性
2. 戀愛結局太少
打從故事的開頭,就有點類似戀愛故事的味道(再怎麼好奇,如果筆友對象非喜歡的人應該就不會這麼雞婆了吧?),然而遊戲故事是以解謎目的為主,比起有著許多戀愛支線的大作,方根書簡浪費了其中的幾位不錯的角色素材,相當可惜
3. 支線故事的安排豐富性不足
延續戀愛結局太少的問題,以一款有支線的冒險解謎來看,支線故事明顯還不夠豐富完整,感覺只有好結局做的完善,其他結局只是用來博君一笑,加上這款不是什麼恐怖遊戲,其他故事支線不夠強烈,很難帶來深刻的回憶
或許有人會說,不少解謎神作沒有多重支線,也能做到讓人推崇,但若只是當成單一故事線的遊戲故事來看,這款遊戲的主線故事所帶來的衝擊與感受仍不及一些神作,長度也不太夠,大概就落在佳作的程度,若能加深這條主線劇情,或是把其他支線做的更為完整,才有機會成為優作之流
總評
這是一款整體表現相當平衡的日式文字解謎遊戲,論聲光,論內容,論系統的各方面表現都有一定的水平,會不會喜歡這款遊戲,就看本身能不能接受非以戀愛為故事主軸,或是曾經寫過書信等經驗,多少都會對這類故事安排有其加分作用,自然就能沉浸在這樣的故事背景中
優點:
畫面精緻,人設優秀
音樂尚佳,配音表現優異
特有的故事風格,以及遊戲模式
完美結局(主線故事)表現精彩
缺點:
支線故事安排草率
戀愛結局太少
評論結果:
4 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 故事風格獨特,聲光表現頗優,系統設計十分完善的日式解謎之作,唯讀可惜之處在於故事路線的安排不像部分大作那般豐富,但整體來說,仍有佳作以上,甚至接近優作的程度,仍值得喜歡該類型遊戲的玩家嘗試,非驚悚也非戀愛風格的解謎之作
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
在評價這款遊戲之時,孤舟原本想給3.5顆星,最後決定改以4顆星的評論作收,除了本身確實曾交過筆友,對這款遊戲的故事有著些許共鳴之外,其中還有個最大原因,就在於製作上的用心
對玩家來說,喜不喜歡故事的安排,往往屬於比較主觀的想法,像是喜歡比較囉唆的描述,還是喜歡好結局的安排,還是帶有一點保留的結局,甚至有人就是喜歡悲劇故事等等,如果過程都能做到扣人心弦,那剩下的結局就看個人所好,難有標準答案
然而用心與否,就和個人主觀想法比較無關,而是在細節上真要人看到,有做了什麼安排而定,從一些故事過場,不難看出,這款遊戲在細節與情境的處理上(對話,配樂等等),是有它的巧思之處,最明顯的地方,就是人物對話上,為了強調其臨場感,畫面常常會做些特寫,或是添增一點發自內心的口語句,這是孤舟最後決定補這半顆星的主要原因
這也足以讓人思考,當大局已定之時,像是故事走向,像是聲光人設等等都無法改變的時候,還能透過什麼手段來彌補這些落差? 來個即興演出什麼的,無論使用的方法是否成熟老練,只要對遊戲情境上有其幫助,相信一定會有人注意到,其中的用心之處
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