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軒轅劍外傳穹之扉感想

作者:吟昊│軒轅劍外傳:穹之扉│2017-04-29 02:00:06│巴幣:0│人氣:981
感謝老天我終於玩完了……CG都是騙人的!
仙六卡我至少可以安慰自己劇情還不錯,但穹之扉玩到最後連精英怪都不想打了……

遊戲時間:44小時
     中間有掛著做別的事情(比方說覺得人物太醜去看MMD解悶……),
     大概有一半的時間是在打小怪收集煉製材料&跑支線吧……
     主線感覺滿薄弱的……
最高等級:59級
     中期翡翠跟玄紗好缺……說多了都是淚……

畫面
先來說我讓我崩潰的部分……
環境部分在城鎮與綠意盎然的地區表現比較自然,有熊村與後山竹林感覺都很清新。
但有些地圖配色就很奇葩,例如:
落秋石境滿地的姨媽色、桃花瓊林鋪滿螢光桃紅、血印之路摸黑尋路、天之路有如藥皂……

對於不能自由視角感到很困擾,尤其是寶箱有可能在頭上卻連抬頭查看都做不到。

人物部分……
我本來以為仙五前已經很醜了,沒想到穹之扉……(望天)
頭髮摳這麼細,結果各種穿模、或是身材比例詭異的問題更大,不是本末倒置嗎?

邪魅的煙燻裝與眼線,加上有如顏藝的嘴唇動態,真的很難直視,
我還去找了軒陸的畫面,明明沒這樣啊,而且貼圖還比較細緻……

在季陽身上完全感受不到華胥族人超凡脫俗的氣質,大媽的妝容、大媽的臉型……
再加上共工殺馬特+洗吹剪+大鼻孔+鬍渣,
真的是絕配,簡直是在凌遲我的眼睛……

等到我看習慣這個風格的時候已經接近第八章了(掩面)。

比例與穿模很出戲,例如:
頭圍非常的可怕,但是身體比起頭的粗壯又是另一種的可怕。
司空宇驅幹部分很壯碩,但手腕細得可怕;
子巧差點便當時鳳煜的手從子巧的頭髮穿模穿出來;
沐月的小旗袍與高跟包鞋很穿越,坐姿薄紗穿手很獵奇;
子昭髮色偏黃衣著用紫,不顯貴氣盡顯大媽本色俗艷,
身分高故層層堆疊,收口收不好,身形非常臃腫。
反而是反派角色的翟虎、相柳、青榆整體比較諧調,
搭配邪魅的煙燻妝與嚼檳榔的唇齒,也算是將8+9路線貫徹到底……

最離譜的是飲酒動作完全沒對準,酒直接往臉頰倒了……
暴怒的動作很歇斯底里,偏偏是鳳煜與子巧這對王儲與王子妃常常做這動作,
看得也很想翻桌與跺腳。

玩了時候不免與仙六作比較(同樣的開發引擊、相近的發表時間),
雖然仙六的過圖真的卡出了翔,但至少在大處與細節還是有所表現,
相比還是優於穹之扉的……

角色
吐槽一下,近期玩到很多風屬的男主角、吃貨的女角、易附身體質的女角,
紅配綠或是綠配紫都是神一般的配色。

司空宇&沐月
關於他們的主線劇情都很無感,有幾個原因:
1、有熊村只有青梅與春娘會關心主角,其他村民過於冷血,
  司空宇投入的感情與村民反饋不成正比,故便當與回憶殺的賣慘效果不彰。
  (鳳煜與商人也是類似的關係,但是鳳煜從小接受帝王教育與司空宇不同。)
2、華胥族人天生缺乏情緒波動,任何可以製造起伏的地方都被輕描淡寫帶過,缺乏代入感。
3、男女主角都不會好好說話,話常常只說一半。我心累。
4、軒轅後人與華胥族人擔任守門人的設定沒有鋪陳,沐月說了算。
5、司空宇都被砸破頭了,沐月還能臉紅,編劇戀愛腦。
6、華胥族人都石化了還能想魂飄就魂飄,缺乏「生離死別」的悲壯感。

鳳煜&子巧
武丁與婦好啊!光這兩點就可以加很多好感分了好嗎!
要調戲有調戲,要價值觀衝突有價值觀衝突,還有正史加持的英雄色彩,
先婚後愛不會被說戀愛腦,安排經世治民的說教段落也很方便。
為什麼不是這對當主角啊?(望天)

不知道為何,本作的劇情轉折就是子巧肚子餓……
而且子巧肚子餓與怪力的伏筆還是因為被相柳大老闆附身,
所以其實子巧才是主角吧?是吧?不是嗎?
為什麼子巧不是主角呢~~~???(對天吶喊)

阿奇
靠著對阿奇跟子巧的愛把這遊戲通了……穹之扉感謝有你~

季陽與共工
平板的聖母與平板的胸大無腦魔王,而且最後共工還聖父了……

相柳、青榆與樂師
如果不是司空宇跟沐月純正血統的作弄,這應該是屬於相柳的勵志故事的。
一直到最後我才發現軒轅樂師跟季陽不是同一個人,
這個角色前作有出現嗎?還是一個連名字都沒有的NPC……?
顓頊捅青榆的那劍……其實要穿胸真的不是那麼容易的,
而且有跳幾代沒玩,我完全不懂顓頊的人設是怎樣。
玩之前一直有人跟我推薦青榆很病,我本來還期待會有喪心病狂彷彿會被口水嗆死的配音,
結果我好失望……

劇情
比較有疑惑的聊一聊。

DOMO既然知道商崇尚玄鳥(朱雀),會不知道夏崇尚龜與蛇嗎?
一說是夏尚龜,後與尚蛇的越人通婚,故演生龜蛇(玄武)。
本作的終BOSS相柳正好全身鋪滿蛇的圖騰,
本來這個血統論應該有值得操作的空間,很可惜就這樣放掉了。

另一個就是本作到底是崇尚血統論?還是持保留態度?
本作結語論歷史由神治轉為人治,人君為神之代言人的時代就此終結,
也針對「為人處事比血統重要」正面描寫。
然而天人守門人的血統、三界為子巧獻血的段落又打破這個理念。
我又疑惑,這個時代佛教還未東傳、道教尚未創立,
而軒轅界何時有三界設定?司空宇、沐月、鳳煜代表的又是哪三界?

還有「犧牲少數保護多數」這種觀念是應該美化包裝推介給玩家的嗎?
大義之下,個人的犧牲都是值得的嗎?
不願意配合「犧牲自己成就他人」的就是膽小鬼?

先不管武丁就位之前有沒有日食這種硬設定好了,反正木瓜、玉米、香蕉都出現了……
既然主角群沒有特殊的飛行工具可以將移動時間極小化(例如御劍術或是雲來石),
故事開始到結束,加上在新.有熊村被關的一個月,
整體的時間跨度可能不到半年,
是要身懷什麼異能才能在東夷與天山之間的各地圖穿梭往來跑腿解支線呢?
尤其是支線很多都把NPC放在地圖深處,感受得到製作組滿滿的惡意。

戰鬥系統、介面
系統選單比仙六便捷多了,至少右鍵可以退出也沒有難聽的音效嗚嗚嗚……

戰鬥的難度本來前面用困難都沒什麼問題(連道具AI都不用開的程度),
但是到雪峭冰峰小怪的血明顯就變多了(拖時間),
只好從武技群怪變成法術群怪(開始燒藥了)。
而魔王戰本來也都是很套路的就過去了,
加上我的等級已經超練了,還是會感覺到難度有跳階,
青榆戰需要調整難度,真的是有點意外……

角色天賦子巧覆蓋率80%,剩下是鳳煜20%(終盤不缺材料),
司空宇的擊暈只在開場時用過,沐月腿太短跑速慢根本不想開來跑地圖……

渾天與AI
最主要的問題在於沒有戰術選單……

奶爸司空宇已經設定以守為主,應該注重補血,
但還是需要經常手動切過去放潤草清風。
在後期渾天已經點上來的情況下,近戰主角們還是常常跑到魔王跟前使用武技,
見到近戰們對血很厚的魔王使用平砍……真的,我很傻眼……
我想AI設計可能是針對單體有節省真元的設定,
但如此表現不只戰陣設計走位,打魔王也非常沒有效率,
看不下去的玩家只好棄AI選擇手動操作,可謂本末倒置。

另一個就是本作沒有全員守備的指令,AI都是尾刀狗,
加上煉妖壺的CD還~很~長~
舉凡收妖過支線或是附魂增強裝備都很痛苦。
原本應該是完善神魔異事錄的重要途徑,戰鬥設計卻與此作對……
已經頂裝卻不能附魔的痛苦,DOMO懂嗎?

既然可以自訂快捷欄還可以翻頁,也可以隨時重洗渾天,
為什麼不能鎖鍵位&關廢招呢?設計五頁的意義到底是什麼?
魔王戰前洗單體省真元,地圖清怪洗群招,
每一次洗渾天都要重新拖拉招式,心好累……
而單人buff與單人治療可以說是廢招,但是不能關掉,
以致於AI經常使用廢招浪費真元,例如打小怪的場合司空宇開場護天穹。
那麼司空宇的AI會在魔王戰常駐護天穹嗎?答案又是否定的,
所以問題又回到上一個,還是要玩家盯BUFF手動開,累。

視角的問題,仙劍跟軒轅劍的即時制戰鬥什麼時候能有一個舒服的視角?
仙六的至少視角還是固定的,只是很謎,
穹之扉很誇張,會追著小怪跑,快速轉鏡頭與移動,暈到不行……
而且特效就在近戰角色身邊狂亂飛舞,紛亂的畫面與音效雙重轟炸……
所以沐月可以無名火牢&池冰裂岸之後之後我就放棄操作近戰&武技路線了……

音樂
從天之痕就很厭煩這種同一個旋律改成好多種編曲的型式,
很多地圖的音樂都是用戰鬥曲的旋律,改速表達不同的情緒,
或是改人聲吟詠、或是加鼓聲、或是改樂器……變奏還是變得太少,
配合地圖很多,反反覆覆一直聽到真的……膩……
而舊曲改編也沒有以前那種交織回憶與熱血的感覺,
當初聽到雲之遙改編軒貳結局曲很是激動,還有兵革代表軒肆故事與楓之舞的關連,
這代沿用舊曲真的沒什麼感到什麼特殊的設計……

OP比較搭子巧,ED是沐月跟司空宇,所以說為什麼子巧不是主角……
本來覺得這麼現代的曲風不適合軒轅劍系列,
結果沐月的小旗袍跟司空宇的獵人服都很穿越時空啊,算了……
而且故事沉悶,在聽到這首的配樂版時真的精神一振。

配音
司空宇的羞澀、子巧的熱情、阿奇的靈動、相柳的變態都有發揮出來,
青榆反而有點失望,不夠失心瘋啊~
最亮眼的NPC是DLC的傅說,可惜建模很崩戲份又少。
年輕女角普遍捏噪子,聽了頭好痛……尤其是沐月的配音,氣好虛又不高冷……
被仙五前跟仙六養大胃口,就再也回不去了……唉唉唉唉……

不缺錢
是因為一開始就下好100%神魔異事錄了,
所以商店也可以直接買到VIP圖譜,軒轅劍在中期就拿到了。
序號送的武器撐很久,所以光棍用到建木才換……
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3559230
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