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【短篇】關於DPS的一二想

作者:臨風慕筆│2017-04-28 21:22:47│巴幣:6│人氣:100

       左手敲擊著鍵盤,右手點擊滑鼠控制方向。
 
       兩邊傳出的聲音忽快忽慢地掌握著不太穩定的攻擊節奏。
 
       說真的,對於眼前這個幾乎可以說是百分之分拿下的每日副本,倒是沒有必要非得那麼較真。何況對於像自己這樣的萬年手殘,太過勉強自己實行太過高密度的操作,似乎對於已經患上肌腱炎的右手不是件好事。
 
       鍵盤上還殘留著些許的指溫,內心卻仍然是稍微有些冰涼的。
 
       擱下劍靈的視窗畫面,咕噥著搜尋有沒有能夠防止自己睡著的BGM。
 
       左手一杯水,右手點擊著鼠標,感覺到肩膀莫名痠痛。
 
       「吶,孤僻的邊緣老人風,現在表攻撐到多少了?」
 
       「……一千出頭吧。」百無聊賴地答覆著,內心卻仍忖度著下一個任務是哪裡,然後該怎麼分配才能把這四十個每日任務給塞完。
 
       「唉?還不錯嘛。」
 
       拉開耳機輕輕打了呵欠。
 
       這種看起來像誇獎又不像誇獎的說詞,讓我有些不知該怎麼接續下去。
 
       「還過得去吧。」
 
       我沒有特別表達,就算機體看來還行,但自己其實像是連破天都還沒有實際打過一場。這種事情似乎也不是什麼可以拿來搬上檯面自豪的對話。
 
       「有沒有測試過DPS可以打到多少啊?」
 
       「武神塔和烏龜最高看到20萬吧,其他副本不知道,反正你知道九成的時間我都是單刷的,當然也看不到什麼DPS。」
 
       自從上次更新把副本分為一般和熟練之後,我的確是挺久沒有去實際在意自己的DPS到底到什麼程度了。
 
       誠實來說,應該是我有意無意地迴避了那樣的系統才對。
 
※  ※  ※

       直白地表達自己的想法的話,我不喜歡DPS系統。又或者,是不太喜歡玩家在那個系統上過度拚搏的心態。
 
       面板上跳出的數字,或四位數、或五位數,或六位數,總會讓我想到某個很相似的東西,某個已經在我的生命裡已經稍嫌有點過時的事物。
 
       ──成績單。
 
       說起我還在學的時候,對這張紙上所標示或紅或黑的數字,就沒什麼好感。即使我也知道那對於評估成績來說,是最簡單也最快的方式。
 
       或許那也是我和學霸、成績優秀一詞比較疏離而自然產生的厭惡感吧?
 
       一個個數字,赤裸裸地為自己的表現定義。
 
       若要說這有什麼不好倒也沒什麼,但那被數據化認定的表現,不知怎麼說,在我心中感受到的,即是一種毫不留情的冰冷。
 
       分數、總成績、排名。
 
       凡是有競爭比較的地方,總是少不了相關的字彙。
 
       這點,我早就已經清晰明瞭。縱使在脫離現實的遊戲中,我們仍然在很多地方,為這樣的競爭而糾結,為了讓自己不落人後而想破頭地努力。
 
       總歸來說,競爭不是壞事。有意義的競爭,可以促使玩家的技術進步,讓人思索角色間的應對,可以激發人的可能性。
 
        ……但那只限於人們的想法還停留在「競爭」時。
 
       當「競爭」最終變成「門檻」的時候,玩家不得不面對某種在自身群體間的物競天擇。再度把自己給窄化,也同時無情篩選掉那些還沒有成長就必須被逼得放棄的新枝幼芽。
 
       哪裡沒有新人?哪裡沒有技術不熟練的生手?
 
       可是對於那些還沒有充分理解這個世界殘酷的他們來說,這個世界最終給予他們的環境條件……又會是什麼?
 
       『OO副本徵熟練速推,DPS X萬以上來。』
 
       是的,沒有人不喜歡副本又快又順利,如果能夠輾壓的話,更是樂得輕鬆。在這樣的環境條件,我們會無意識地對於DPS的需求,開始在心中對於效率和數字變得極其敏感與尖銳。
 
       我不得不承認數字的直觀,不得不承認它的方便。
 
       但那和我喜不喜歡它,是兩碼子事。
 
       或許從DPS系統實裝以來,它讓許多團隊抓出寄生在隊伍中的毒瘤,讓副本心存僥倖的划水之輩無所遁形。而實則上,它也潛移默化地隔離了人與人之間的距離,把人性看得冰冷無比。
 
       那並不是好或不好的問題。
 
       數字只是毫無情感的表達最直接的事物,而定義它的,卻仍然是人心。

※  ※  ※
 
       我仍會見到許多人埋怨著自己的職業。
 
       「這個版本的輸出傷害不夠啦,都要進下水道了,還不改強!」
 
       「某個狗職業隨便按幾個鍵傷害輸出都比我在那邊按得要死要活還高!」
 
       時至今日,我早已不會對那些埋怨的聲音有什麼想法,卻總覺得自己內心思緒異常凌亂。
 
       或許是遊戲本身的職業平衡錯誤了,或許是大環境的心態變化了。
 
       我不懂為什麼定義一個職業的好壞與否,會已經簡單概括到用DPS高低來區分?而各個職業的特色,各個職業在團隊中應盡的職責卻被丟到一旁了呢?
 
       當所有人都對能夠輾壓副本的DPS傷害了然於心,知道該用什麼組合才能讓傷害變得最大化的時候,它真正帶給我們的結果又會是什麼?
 
       每個人都喜歡自己擁有簡單又暴力的攻擊傷害,在絕對的力量面前,或許技術和配合,還有許多不確定的因素,都變得不再重要。
 
       是的……或許就連職業彼此的特色,也都毫無意義。
 
       但那所意味我們所動手操作,去讓我們放鬆,去期待去享受的遊戲,已經不再是遊戲,更像是一個個公式。只要填入正確的數字,我們就能夠得到自己期待的結果。而我們所填入的數字,也正是口中所說的「高輸出的職業」、「高階層的飾品武器」還有「高水平的表攻和DPS」。
 
       然後……人們會開始放棄嘗試,放棄自己可能的極限,放棄接受失敗。
 
       也許你會譏笑喝斥,想要打過某副本,要有多少DPS是基本條件,不達標的人去也只是給團隊其他人更多壓力,讓副本攻略變得更困難而已。
 
       這我確實無法反駁,甚至會說這確實很合理。
 
       但我只能說,其實這並沒有一定的對或錯。
 
       而當你把這個遊戲看成一個公式,把那些條件看做數字的時候,我仍然只能回答你,數字是沒有情感的,它所帶來的意義,最多只有冷冰冰的現實。
 
       我經常這樣想。
 
       身為時常站在最前方頂著仇恨紅圈的劍士和拳士們在穩定DPS的同時,有沒有體認到除了拉穩仇恨以外,還得為隊友們創造更好輸出環境的條件?
 
       身為近戰輸出前端的刺客,在追求DPS同時,能不能把握好主要攻勢走向,加快整體團隊輸出?或者在某些較為冗長的地圖裡,也能擔任起飛機的角色?
 
       身為過去抓舉負責的力士和燐劍,在盡力追求DPS的同時,是不是也可以配合雙斷和抓舉的職責,努力配合上整個團隊的攻擊節奏?
 
       身為近遠攻擊距離兼備的乾坤士,在攻擊DPS爆發的同時,是不是能徹底活用自己職業的靈活,還有成為全隊伍血線維持的安定存在?
 
       身為技能綜合能力多變的召喚師,在努力維持DPS的同時,能不能對於突發的狀況處理,對於保護隊友和臨時救場有著熟稔清晰的概念?
 
       身為遠程火力輸出最傲人的氣功士,在打出不俗的DPS的同時,能不能也同時顧及到主坦的仇恨建立情況,還有對於團隊保護的冰花時機?
 
       身為團隊裡輸出人見人愛的咒術師,除了在使用降神讓整體隊友提升DPS的同時,你對於降神還有結界,甚至是降魔陣的使用時機,也都清晰嗎?
 
       每個職業都會嘗試追求更高的DPS,但那些DPS的數值,真的代表一切嗎?
 
       我們所見到的DPS數值,可以說是一種片面的比較。
 
       也有的人擅長配合、有的人擅長指揮、有的人有很好的大局觀,有的人對於即時反應救場的能力很強。這些特質,在那冷冰冰的數值上,卻是無法顯示的。
 
       而他們這些人並非都能夠找到好的歸宿,最終被團隊所嫌棄,被這個遊戲的大眾目光所排斥,最後黯然地在這個世界默默退場。
 
       或許就和某些我們所詬病的偏頗教育一樣,到頭來,我們在遊戲中其實也做著同樣事情,用同樣的基準在看待那些不如預期我們的事物。
 
       那又如何呢?
 
       並不如何。
 
       終歸那只是我主觀的想法。
 
       說到底,也只是稍稍地覺得……有些冰冷而已。
 
※  ※  ※

       四月的天氣總是陰晴不定,冷熱變換得太過迅速讓人不知該怎麼穿衣服。
 
       我摸著右手腫脹發疼的指節,時常看著畫面上的人物發愣。
 
       手指上的僵硬,很大部分層面的降低了手指的反應速度,也減慢了很多打文和解任務的速度。有的時候不得不自嘲著說:果然自己還是老了。
 
       默默拿起水杯輕啜一口。
 
       看見左半邊螢幕頻道晃過『OO副本徵熟練速推,DPS X萬以上來!』的訊息內容隨著後面的留言擠壓地再度緩緩沉下,我抿嘴輕輕笑了一聲。
 
       而內心,則毫無起伏。
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留言共 2 篇留言

阿咩
對那種硬要秀DPS拉仇恨但卻不穩龍頭的坦真的很感冒otz
坦不單單只是穩住仇恨而已啊...可是又有甚麼辦法呢 我又搶不贏(哀愁)
手要多休息啊

04-29 18:50

臨風慕筆
這遊戲歧視近戰QwQ05-01 12:59
阿咩
也不能說歧視啦 近戰有近戰的好
例如帥 還有被特效糊滿臉的帥

05-01 22:25

臨風慕筆
我只看到我電腦的fps在哭05-01 22:50
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3喜歡★lcc800113 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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