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巡邏 (NavMeshAgent),用來腳本開與關用

作者:麋瑀│2017-04-28 19:07:50│巴幣:2│人氣:465
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    public Transform[] points;
    private int destPoint = 0;
    private NavMeshAgent nav;
    static Animator anim;//動畫面板


    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        nav = GetComponent<NavMeshAgent>();

        //禁用自動制動允許點之間的連續移動(即代理程序不會因為進入目標點而減慢)。
      //  nav.autoBraking = false;  //當啟用時,代理將在到達目的地時減慢速度。
        GotoNextPoint();
    }


    void GotoNextPoint()
    {
        //如果沒有設置點(長度),則返回
        if (points.Length == 0)
            return; //返回

        {
            anim.SetBool("isWalk", true);
            //設置代理進入當前選擇的目的地。
            nav.destination = points[destPoint].position;
            //agent.SetDestination(points[destPoint].transform.position);
            //選擇陣列中的下一個點作為目的地,如有必要,循環到開始。
            destPoint = (destPoint + 1) % points.Length;
        }

    }


    void Update()
    {
        //當代理程序接近當前目標點時,選擇下一個目標點。
        if (nav.remainingDistance < 0.5f)
            GotoNextPoint();
    }
}
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3558675
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