玩《魔法戰魂》有很長一段時間了,現在也已經16級。對於這個遊戲我是非常喜歡的,華麗的畫面效果和動感的配音與我之前玩過的一些遊戲風格迥然不同。無數次的對戰也使得我對這個遊戲的戰鬥有了一定理解,下面就讓分享一些自己的心得體會吧。
先從通用法術說起吧,通用法術一共有六個,分別是:束縛、力量激增、連鎖閃電,震盪波,閃電,加速。
束縛:防守神技,而且法耗也只有4點,當敵人沖到你的塔下時,瞬間將其眩暈,技能讓防禦塔對他造成大量傷害,還可以給援兵爭取時間。
力量激增:在增加戰兵攻擊力的同時還能補充一定HP,最適合用在狂戰士和劍士身上,當我方戰兵抵達敵方防禦塔下時,可以使用“力量激增”甚至再加上“加速”,只要不中敵方控制技能,基本上瞬間就能拆掉一座防禦塔。“力量激增”不建議用在弓箭手身上,因為攻擊手防禦很低,只有靠狂戰士和劍士頂在前面才能給他製造輸出條件。
連鎖閃電:的作用就不用多說了,AOE傷害,最多能攻擊敵方三個單位,并眩暈最後一個敵方單位,非常強力的技能。
震盪波:如果你的戰鬥卡組裏面缺乏大範圍傷害的法術,通用法術則推薦使用“震盪波”,這張牌不僅法術傷害很客觀,而且是對整條線上的敵方單位造成眩暈且Y軸覆蓋範圍很廣。
閃電:對單個敵兵造成傷害附加眩暈效果,法耗5點,個人認為性價比不高,缺乏單體傷害的戰鬥卡組可以考慮。
加速:提升戰兵攻擊速度與移動速度,持續時間還是比較可觀的,重要的是只需3法耗,個人非常喜歡搭配力量激增用在戰士或者劍士身上。