《王冠之戰》是韓國遊戲廠商GAMEVIL最新堆出的3D戰棋RPG手機遊戲,
以屬性相生相剋、高低差地形戰術與多元職業組合等元素,
創造出無限樂趣的策略玩法,每個關卡都是一個全新的挑戰。
從CB時就開始關注這款遊戲了,本作於26日終於在雙平台正式上架囉!
✦世界觀與RPG元素
不同於時下許多空洞、劇情淺薄的遊戲,
本作從開場片頭的精緻動漫動畫、到貫穿遊戲主軸的劇情關卡、及穿插在戰役之間的過場故事,甚至還請來日本知名聲優作配音,
讓各個主要角色更加生動活潑,在這些小細節上處處感受的到製作團隊的用心,
為求讓玩家彷彿身歷其境、玩轉於其豐富的虛擬世界體驗。
↑華麗的開場動畫~~如果未來有機會出動畫的話,我還滿想看的呢!
故事發生在大戰後混沌的世界,
藉由兩名主角戰士「艾西瑞特」及弓箭手「萊莉絲」展開的一連串冒險故事帶領玩家深入《王冠之戰》的世界。
兩名主角的個性大相逕庭,
艾西瑞特奔放不拘小節、萊莉絲則是心思縝密,
遊戲中不乏看到兩人拌嘴鬧脾氣的有趣對話。
↑遊戲中的劇情展現則是以3D英雄模組搭配表情對話框的方式呈現
↑劇情關卡也細心做了場景特效,此處是「巴德之歌」中兩名主角被隱形的結界擋住去路的橋段
✦遊戲基礎概念與操作玩法
而遊戲的玩法則是採取類戰棋回合制的方式,
在有效行動格數內對上場的英雄作出移動、攻擊、技能施展指示,
達成敵軍全滅或X回合內生存下來等關卡勝利條件。
這邊以下圖作個簡略的說明:
藍色的方塊為該名角色能移動的範圍,黃色的則是可攻擊的範圍,
另有綠色方塊代表增益範圍及紅色方塊代表技能範圍,
在角色還沒結束指示前,
隨時可以點場景周圍空白的區域取消移動,重新進行指示。
遊戲角色共有五種屬性,
以火、水、木為一組、光與暗為另一組,分為兩組系統,彼此相生相剋。
當玩家在面對攻擊目標時,也會以箭頭顏色顯示是否形成正確的克制關係。
在地形方面則是有高低差的策略優劣,
本作在場景設計上也花了不少巧思,
建議在每次開局時先以不同視角觀察關卡地形,再來考量移動分配。
↑討厭><”敵方射手在高處射爽爽的
↑「妖精的委託」中以貓跳台為元素作的可愛場景布置
玩家在一般冒險中至多可以同時上場四名英雄,
並自由追加一位其他玩家的代表英雄共戰;
英雄的部分由坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助六個職業組成,
不僅角色數值和技能不同,也有職業限定才能裝備的武器哦!
✦PVP真人玩家即時對戰系統
另外,不得不稱讚本作獨特的PVP戰棋玩法,
以即時真人配對的模式與其他玩家進行對戰切磋,
從輪流選擇上場角色、到一對一連線競技,實時感受到宛若面對面下戰棋的刺激快感。
↑匹配完後,輪流選擇五名上場英雄,可以觀察對手選擇的英雄屬性與職業作出對應選擇
↑雙方都選擇完畢後,最後的一點時間可變更英雄配置
↑一對一連機中,這位玩家好像是泰國的朋友(?
↑之後玩了幾場,競技場場景好像是單一的?暫時沒看到其他場景,希望未來出更多隨機場景
↑最後僥倖獲勝了!獲得競技場積分!
PVP過程中,遇到滿多有趣的事情,
有些玩家會深思熟慮、移動後又取消動作,
步步為營考量著角色位置是否符合技能施放範圍的最大效益,
而有些玩家則是採取AUTO自動的掛機方式,
可是即便是後者,也不能掉以輕心,畢竟面對的敵人可不是普通關卡的怪物呢!
最後總結一下,
在這個講求快節奏的年代,偶爾放緩腳步靜下心來思考戰棋策略的感覺也滿不錯的!
私心希望玩這款遊戲的玩家不要跳過劇情動畫,
一起來探索《王冠之戰》精心鋪陳的故事與世界吧!