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6 GP

萌獸學園 有關天賦 種族 等等等等....

作者:貝爾│2017-04-26 22:02:12│巴幣:12│人氣:521
你好~ 我是貝爾  

廢話不多說了,開始吧

我會大概的說明一下,如果有問題的話,還請在下方留言表示

【種族】
這個世界有三個種族組成,獸人,人類,精靈

但是已經許久和平,與科技魔法的發達,漸漸失去了自己的長處

現在三個種族的壽命,接近平均,體力若是沒有鍛鍊的話,大致上也會是相同

只有種族上的差異,頂多就是獸人的的外表與肢體會稍嫌不同

接下來會細細的講解 三個種族的差異性


{人類}
你知我知的種族,你是人類吧  

想了解就看自己吧 ow<~*

{獸人}
獸人是具有一種動物特徵的種族

他們可能會比人類還有多一個動物肢體,又或著有其他相異之處

現代獸人並沒有像是你所想像的,全都是活潑好動的樣子

另外選擇的動物,條件是現在還有的動物,而且必須大於螞蟻,至少要肉眼看得到

所以獸人的選擇將是非常多樣化的,每一種獸人都會有著自己獨特的能力

但是對於現代獸人來說,這是需要鍛鍊或著才能,才可以讓自己的種族能力正式開發

例外就是古獸人,比起現代獸人,古獸人更加具有獸人的特徵,甚至擁有動物的面貌也是有的


{精靈}
精靈是外貌上接近人類的種族

正如同獸人想要擁有其種族的力量,精靈若是想要元素化,也需要鍛鍊或才能

但是精靈並不是一開始就可以選擇

而是會歷經某種選擇期,這期間會選擇屬於它們的物質

在沒有選擇完成之前,會被成為無精靈

一般會在3歲前完成,但也有30歲的無精靈的可能

精靈所選擇的物質,必須是無機的,而且純正的

火,水,風,黃金,鋼鐵,玻璃,糖,灰塵

不會出現過於複雜的東西

另外精靈使用力量製造出來的東西,若不適轉化的化,就會消失

就算是轉化,也只能維持一段時間




以上就是種族了,但是除了以上的三個種族,只要提供完整的,可以通過的設定  還可以讓其他種族近來,部過會被列為少數民族

【天賦】
角色所配置的天賦,根據角色的力量

背景可以設定相對應的天賦,這即是角色的力量

相關可以點這個~

好了,我們正是會從各處去開始講解


{劇本}
大家會再想

直覺 ,堅定,邏輯能力等等,是沒有用,而且放著存空間的

但實際上部會單純只是放那裏


製作劇本的玩家,可以在各處設置下條件

思考能力 到達某某標準  就可以獲得解答或著提示

直覺到達某某標準  就可以直覺感受到某些事情的發生


另外就是,堅定也會成為抵抗精神攻擊的防禦能力

這些諸如此類的條件,也會成為各種事物所要具備的條件

{天賦點數}
天賦點數,是讓玩家放置天賦完成後,再經由審核,審核成功後,就可以判定天賦有效

另外就是,天賦點數 ,也可以存下來,不一定要消耗掉


{技能}
你身上的技能會隨著你的天賦強度,而有不同的變化

就比如你的技能是劍氣波的話

那麼修練劍技就是你的好選擇了

另外如果想要開發技能 或著學習技能的話  也會需要對應的天賦

除此之外,也會消耗你額外的天賦點數


{裝備}
有人獲得日本神刀

可以立即裝備嗎?

答案是不行的

每一個裝備會有著天賦上的限制

比較萬能的裝備,我倒是可以不用理會

但是比如一些特定的裝備

比如武士刀,你的角色若沒有學習過有關武士刀的劍技的話,那就跟木棒沒兩樣

另外就是,要我描述完整的話 我就給你一個例子

(妖刀 村正)

不聽從主人的可怕妖刀,會迷惑該主人,主人最好具有相當魄力

裝備需求 : 堅定?? 劍技精通?? 殺氣釋放 ??

以上有大概懂吧

部分裝備會有對應的條件

條件越是高,裝備的力量就會越強,效果就越強


片】
在本次的世界觀上

這隕石製造出各種特殊的現象

分別有著能力型,還有存取型


能力型可以暫時賦予能力

存取型比較特別,他存有著古代的技術,或著某人的技術,記憶

不同的碎片,會有不同效果

再去做更加細緻的區分的話

目前有兩個版本


首先是笨熊的版本

裝備型
製作成裝備,使用可以讓角色暫時獲得,獲得達成某些條件,就會發動效果的東西

道具型
一次性地消耗掉,會比其他的效果,還要更加的強勁

素材型
可製作在裝備內部,會使裝備擁有不同的效果

以下是好心網友提供的版本

那是一種可以做成任何武器的石頭,給予使用著力量,強化使用者能力。

但是石頭本身具有靈性,尤其是已經鍛治成武器的石頭,要使用的話本身的數值必須達到石頭的要求,並與之契約。


【任務】

會分別有寫文繪圖開串三種完成路線

開串會比前兩個的獎勵,比較低

另外會開始在任務,寫上額外條件

完成其額外的條件,就可以獲得額外的點數,或著道具,裝備等等

部分任務,也會有著能夠接取的條件

必須完成的條件等等等





以上就是這樣了,貝爾快要累死了

以上就是比較簡單的說明了一下,如果有什麼很好奇的問題,可以在下方留言

如果我在上午回復的,那會是比較簡單的回應,因為我在學校

另外就是,關於世界觀,我之後會嘗試打文,藉由打文讓內部的世界觀,開始慢慢地擴展開來


還請大家不要吝嗇,想提意見或著想法,或著想要提供其設定的人,可以跟貝爾說明

我是貝爾,名稱我只能想到日月學園而已

下次再見 (趴
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留言共 8 篇留言

筱米
頭香[e38]

04-26 22:04

貝爾
居然嘛WWWW04-26 22:07
柳葉飄
1.無精靈的話會怎麼樣嗎?
2.另外精靈使用力量製造出來的東西,若不適轉化的化,就會消失
就算是轉化,也只能維持一段時間<--不太懂,轉化是什麼
3.精靈是外貌上接近人類的種族,正如同獸人想要擁有其種族的力量,精靈若是想要元素化,也需要鍛鍊或才能<---那在能夠元素化之前,精靈的構成仍然是元素嗎?觸摸的話會是什麼觸感,受傷的話會流血嗎?需要呼吸嗎?需要睡覺嗎?

04-26 22:10

貝爾
1 無精靈 ,就跟普通人一樣,也少了元素化的可能

2轉化,將將一個物質暫時變成其他物質,類似把泥土轉化成黃金之類的

3沒有元素化之前,全都是血肉之軀,需要呼吸,也需要睡覺補充體力,元素化也很難長期維持04-26 22:14
柳葉飄
這個意思是,精靈在種族設定上是從人類演化而來的種族嗎OAO?還是有其他設定呢?
話說回來如果我是灰塵精靈,如果元素化的過程中被風吹散了我就死了嗎OAO?

04-26 22:18

貝爾
不算是,古精靈或許能夠長期的元素化,但是經過了長時間的和平,多數精靈已經不需要元素化,所以需要另外修練,另外就是,元素化的狀況下,是可以控制的,你被吹散了,你頂多就是花點時間重組身體04-26 22:21
柳葉飄
經過長時間的和平不需要元素化,為什麼就會和人類一樣呢? 咱目前比較好奇這個ww!
然後,先感謝上面的解答

04-26 22:23

貝爾
你就不需要了阿,你有了更多時間可以做其他事情,另外就是精靈跟人類還有獸人一樣,都是有血肉之軀,但是精靈擁有元素化的可能性04-26 22:25
柳葉飄
了解,問題的部分先這樣#辛苦了

04-26 22:29

靈體狀態
首先,我注意到你從接管會長以後就堅決不肯把精靈的部分放掉,我想你也知道精靈的設定是不完整的,你根本沒寫出精靈元素能力的由來以及如何覺醒,甚至連如何表現我都是霧裡看花。再來,精靈的習俗、節慶、生活習慣--要寫出完整的設定,心思必須比任何人都細膩。

畢竟這是你的東西,我不會幫你補完,要痛下苦心還是斷捨離都是你自己該做的決定。


然後是育成系統--說實話啦,我覺得把它變複雜只會變扣分而不是加分,而且會帶來公會目的相當嚴重的失焦。創作型公會依然只是創作型公會,沒有無敵秒殺Build可以組。

再者,像舊公會一樣站在質疑而不是同意玩家設定的立場對於創作者而言是很麻煩的,接著你連玩家能帶什麼穿什麼都要管,管的人麻煩被管的人也麻煩,重蹈覆轍的可能性很高。


九天凡星的碎片太拗口了,直接叫做星塵或星骸吧。
總言之,其實不用把能力型和存取型分開,乾脆正常使用發動能力,用特殊方式可以存取其內容可能比較好。類似黑暗靈魂把劇情藉由物品敘述綁在裝備上的感覺。

然後把這東西當成素材、單次道具是不必要的複雜化,以這東西該有的的稀有度,當重複道具、特殊裝備會比較好。


接著,在劇本裡頭擺能力檢定其實很正常,但要求玩家要用天賦點數把這些能力點出來或許有點微妙。
而且,如果要堅持學園路線,不如參與特定課堂、交作業、參加活動來學會這些能力,而不是配點。這樣就能創造有效的誘因。

--整體而言,看的出來貝爾有嘗試增加一點新的東西,方向上卻不是我樂見的。
現在的問題還是在我說的「誘因」上,學園主題的重點還是須放在角色的成長與進步,而不是一味的設計出各種吸引人但空泛的技能、裝備一類,這種東西的興趣是無法永久維持的。

總之共勉之,不知不覺回應打長了,請多見諒。

04-27 06:41

貝爾

看了你的言論,確實我對精靈的設定,或許有些缺漏,實際上我也思考到,身體元素化會不會有些高級,另外就是精靈在世界觀,已經是很普遍的存在了,他們並不特別獨特的種族,部會只在一個國家,而是分別擴散了開來,像是前一個世界觀一樣,國家有獸人,有人類,精靈也是非常普遍的種族,他可能是你同班同學,也可能是你隔壁老王,另外這是套用現實世界的版圖,所以基本上像是聖誕節,萬聖節的節慶是相同擁有的,不同國家的精靈,自然也有著不同的思想,文化習俗,若玩家沒有自行設定的話,也可以套用現實世界的特別文化

不過,正如你所言,我很堅持精靈這個新種族,因為我認為,這也是一個跟獸人一樣,有特色的種族,但是作為會長,我也會具備把這個設定刪掉的覺悟

天賦可能真的會有些複雜,之後會討論看看

可能真的會管太多了吧,關於這點必須好好的思考才行呢,之後因該會開放讓玩家自行創設定吧 畢竟其實我們這邊也開放,玩家自行設定

星骸...... 幹! 好不錯!!! 好讚喔 owob (帥爆
另外就是,可以藉由特殊條件,存取裏頭的資訊,也是很不錯呢
也是呢,不過素材型,主要是因為,縱使有些星骸已經成為武器的樣貌,可是腳色本身不習慣於那武器,所以才有給玩家成重新製造成自己想要的武器

其實,我是希望大家不要發生,都專注點一些天賦,也不要認為直覺,邏輯思考那些,一點用也沒有,希望大家可以依照角色背景,點選屬於自己的天賦

也是有的呢,之後會開放某些任務的特別獎勵,可學習到一般初始不會有的天賦,或著對於某些天賦的成長加成

天賦點數,其實就是角色歷練的證明,可以根據劇情,讓玩家自行選擇要增強那一種天賦,也可以代表角色的成長

最後,對於角色的成長與進步的主題,我可能還稍嫌不足,我會再試著思考出更好的方案

另外就是,沒有什麼見不見諒的,反而你這樣打讓我很高興,畢竟只有我一個人所思考出來的東西,將會有大大的瑕疵,所以我很期待有些人可以對我指證 (我並不是M

我反而要感謝你,謝謝靈體大大的意見
04-27 20:02
星月羽翼
我就在旁邊喝茶看你弄(淡然(被打

04-27 19:56

貝爾
(給茶爹斯~04-27 20:03
劍魔寒香
現在三個種族的壽命,接近「平均」
平均是什麼意思?
還是指「差不多」?

05-31 08:56

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