製作進度
飆進度
Unity Dynamic Batching 研究
製作歷程
今天終於開了滿滿的會
確定了到完成時所應有的樣貌...
這是製程將近一年以來
我第一次模糊的可以預想到整體遊戲的模樣...
也是我第一次可以做全面性的完整規劃...
也是我第一次可以確定哪些東西有辦法 Batching..
那些東西需要我做些規格外的 shader 支援..
....
也知道我了我的編輯器需要做到多麼強大...
雖然晚了點
至少有個目標可以做下去
而不會有那種「飛向宇宙~ 浩瀚無垠~~」的感覺..
碎碎念
我一直覺得自己很清楚自己要的是什麼
只是我很不擅長表達
所以和別人的對話之間
常常會聽到自己在自言自語一樣的一邊講... 還一邊思考該怎麼講
等覺得自己好像清楚表達了
別人也腦袋轉圈圈了
哈哈...
所以某種程度上
我覺得自己應該也是那種固執自我的傢伙
畢竟一個人的時間太久了
...
感覺老了會變成那種有怪脾氣的老頭