製作進度
透視輪廓 Shader 研究
製作歷程
現在專案的效能的癥結點
除了遊戲邏輯,就只剩下透視輪廓的效果了..
因為這玩意兒會把整個畫面分類重畫三次
雖然只取 Depth Map
但在不同的機器上卻會有不同的效能影響..
有的沒太多影響,有的卻直接吃掉一半的效能...
對這種詭異的現象真的是非常難以理解...
難道是硬體的限制..?
或者是某條 Shader 在不同手機上的執行方式不同造成的..?
這要測試起來花的工可就麻煩了...
碎碎念
今天去參加很少有機會參加的結婚典禮
因為朋友不是很多
敢寄給我的當然也就更少了
感受著現場歡樂的氣氛
多少找回一點活著個感覺
庶民的娛樂
然後身旁一同參加的老同學
因為有個伴郎臨時出問題,就被抓上去抽花椰菜 (三小
然後莫名其妙就領了一顆綠花回來
哈哈哈..
整桌笑翻...
看來好事也該近了
雖然自己的人生很平淡
但看著老友們戲劇化的高潮迭起也是另一種樂趣