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精靈寶可夢 太陽・月亮~神奇寶貝"進化"成精靈寶可夢了~

KCH | 2017-04-22 17:33:28 | 巴幣 34 | 人氣 1811

本文是個對寶可夢還想維持初衷的玩家所撰寫的心得文
想要討論如何培育出能力值超群寶可夢玩家、不好意思我可能比較談不上來
本篇心得文沒有討論鑽研的要素、如何培育出能力一流的寶可夢、我覺得有點走火入魔了......
玩寶可夢不就是:與新的夥伴相遇、然後一起冒險、朝著夢想一起前進嗎?
相信對很多人來說、"神奇寶貝"是伴隨著童年成長的作品之一
不論是遊戲、動畫、漫畫、還是一堆二次創作都多多少少有接觸過
就算真的沒有接觸到、那至少也在新聞或網路上聽過什麼是神奇寶貝
而對我來說、我是一個從第一世代的赤綠版開始玩、一路到第五世代的珍珠鑽石
//皮卡丘///水晶/紅寶石/綠寶石/珍珠/白金共10款我都有碰過
(我玩水晶版還努力將圖鑑完成到225/250隻寶可夢、可是最後記憶電池沒電了......)
而且只要身邊有朋友一起玩神奇寶貝的、這款遊戲除了到下一世款推出之前就很難停下來
但是呢、因為後來開始研究了努力值、性格、孵蛋......等等刷個體等細節之後
慢慢的我覺得最初那種"與這隻神奇寶貝一起旅行闖天下"的感覺已經漸漸淡忘
反而都會不自覺的在意神奇寶貝們的能力值、有沒有用這樣
所以我最後玩到白金版之後、就沒再接觸第五六世代的黑白/XY
(另外一個原因是從珍珠鑽石之後、神奇寶貝的設計就愈來愈奇怪了......)
不過、自從Pokemon GO將神奇寶貝正名為"精靈寶可夢"、以及日月版發售後的廣面好評
又勾起了我那想要與夥伴相遇、一起再去旅行的感動
然後也確實、這次的日月版果然沒讓我失望、也是我玩神奇寶貝以來最感動的一代~
神奇寶貝、真的"進化"、成為精靈寶可夢
~有看動畫版的六七八年級生、一定會對這首歌感到非常鳥肌~

先說說這次對於中華地區玩家最為震撼的消息吧:全系列首次中文化
雖然對看得懂日文的我來說在遊戲上是沒有差別、但能夠用熟悉的語言去遊玩真的很棒
然後也不得不說這次的中文化品質還不錯、至少我全部玩下來沒有很生硬的翻譯
主要劇情推進的對話不用說、路人NPC的對話內容也都處理得很不錯
整體系統介面、道具功能與招式解說的部分也寫得非常詳細
(只是有些招式日文看習慣了、第一次看到中文招式名稱我還要點開說明才知道是哪招WWW)
就連"帥哥"的方言都能夠用"花陰部飆准"的方式來處理、翻譯的團隊真的滿用心的
同時也把這款遊戲讓我覺得"進化"最多的地方:劇情的部分更漂亮的呈現出來
相信將來之後的精靈寶可夢、也能夠讓更多只懂中文的玩家得到更多的感動
系統介面的部分、或許讓跳過黑白XY兩個世代的我來說可能不太準
但是真的變得非常人性化、非常便利、也更加充分發揮3DS雙螢幕的優勢
(雙螢幕的部分我只能比較DS的珍珠白金、當時是第一次上雙螢幕的平台、還沒有非常成熟)
戰鬥中的即時戰況都清楚顯示在下螢幕、不論是天氣變化/寶可夢的能力值升降都一清二楚
選項的按鈕配置也比較符合實用性、直接觸控的直覺度真的會讓人不太想用按鍵玩
而且對戰的對手如果是已經見過面的寶可夢(不用收服沒關係)
也能直接在招式選擇的地方顯示出屬性相剋的關係、大幅減少對陌生寶可夢放錯招的冏況
寶可夢的狀態表也把介面弄得更簡潔清楚、並且充分發揮下螢幕可觸碰拖曳的便利性
而且點開後可以直接選擇其他寶可夢確認、不用退出去再選擇別的寶可夢
道具欄(四次元包包WWW)的地方分類也更加清楚、更有個自由空間可以放自己想放的東西
最重要的是、以前在地圖上要行走的時候、需要養一兩隻"功能性"神奇寶貝來上山下海飛天
但是本作完全取消了這個設定、取而代之的是有額外的"坐騎寶可夢"可以使用
完全不佔據身上攜帶寶可夢的位子、可以另外招喚出特定的寶可夢來闢路
我真的覺得這一點是上述便利中、最為重要的一個~
對於我這個回鍋玩家來說、真的覺得寶可夢在遊玩上更加便利方便了
然後本作和系列作相比、可說是最不一樣的地方、就是取消了"打道館"的這個設定
相信很多玩家對於神奇寶貝的印象、就是抓神奇寶貝-->打道館-->抓神獸-->打聯盟的印象
不論在之前的哪一版本中、玩家總是向著"不斷到下一個城鎮打道館"的方向前進
但是這次充分的利用本作的地區背景:阿羅拉地區的特性
發展出了一套"諸島巡禮"的內容取代了"打道館拿徽章"的階段
雖然總的來說還是寶可夢的對戰、這點實在是跳脫不出來的遊戲主要內容
但對戰前的"考驗"就真的有趣多了、而且最後對戰的對手改成了"霸主寶可夢"、更讓人熱血!
最讓我印象深刻的、莫過於幽靈隊長阿塞蘿拉的考驗了WWW
探索鬼屋般的超市舊址、最後出現的謎擬Q與神祕房間之謎、還有反而被嚇壞的阿塞蘿拉
相較於之前玩家們已經膩了的道館挑戰、這種諸島巡禮真的更加有趣
(雖然一開始伊利馬的考驗稍微比較無趣、但後面瑪奧和卡奇的考驗也很好笑WWW)
而本作另一特色、而且是對於老玩家來說一個滿衝擊的特色、那就是:阿羅拉地區型態了吧
老實說、就寶可夢的設計上來說、我還是覺得第一第二世代的寶可夢設計得最好看
第三世代寶石版的有些還不錯、但有些就有點怪、第四世代開始就普遍怪怪的......
而到了第七世代、竟然發展出了"阿羅拉地區型態"、將過去的寶可夢再變化一次
我貼圖的六尾我覺得還好、而且意外的有種更美更神祕的感覺
但是雷丘、拉達、椰蛋樹、三地鼠......我總覺得有點慘......
不過這些寶可夢不只有外型上有了大翻新、連屬性上也都有不同
六尾和穿山鼠是直接變成冰系的、雷丘加了超能力系、喵喵和臭泥多了惡屬性
第一次碰到它們的時候、我真的還有點不知道要怎麼攻防呢
但是這阿羅拉地區型態、我覺得最扯的、還是......
(PS:人家他是我們熟知"大木博士:大木雪成"的親戚"大木成也"啦~~~不是什麼阿羅拉型態WWW)


除此之外、本作中除了收集寶可夢還有主軸劇情之外、也有一堆旁支內容可以玩耍
對戰樹、對戰餐廳、皇家對戰、園慶廣場、寶可夢渡假村......還有很多每日任務可以解
有的時候路邊的NPC會希望玩家去捕獲特定的寶可夢來給他看
對戰的部分永遠不缺地方不缺強者讓玩家可以不斷挑戰
就算是邊緣人也可以與世界上的玩家做連結、園慶廣場還會不定時舉辦全球協力活動
然後就算是邊緣到不願意連上網路的超級邊緣人、也有寶可夢渡假村可以經營
而且後來也可以打破日版月版兩版本時差12小時的限制、穿過縫隙前往另一版本的世界
除了特定的版本限定寶可夢之外、其他的時間區限定的寶可夢可以這樣的方式換區捕捉
很多東西對於我這個回鍋玩家來說、都是非常新鮮而有趣且耐玩的新要素
寶可夢培育的部分、我先說說我以前是怎麼玩寶可夢的好了
我以前都是"一黨獨大"的玩法、就只練初始御三家選擇上的最初夥伴、把他練到非常高等
基本上後面就算碰到屬性不利的場合也能靠等級壓過去(寶石版有雙打後才練兩隻)
然後直到捕捉到神獸之後才開始練其他隻、當然身上也會帶功能性寶可夢來走地圖
基本上這樣不平衡的隊伍也是能打到遊戲全要素啦
但當然這樣的隊伍去和其他玩家對戰是死得很難看的
不過本作在遊戲開始沒多久就拿到了學習裝置
而且本作的學習裝置是身上所有寶可夢都能夠分配到經驗值
再加上本作有經驗值的平衡系統:與擊倒的寶可夢等級差愈大得到的經驗值愈少
這兩項系統的操作下、就算我想要一黨獨大、也會不小心和其他隻寶可夢一起練起來
不知不覺我也組了一組平衡性是我版本歷史上最平衡的隊伍出來
我想系統這次的調整對於一般玩家來說要培育多隻寶可夢是非常方便的吧~
但我就是想要與最初的寶可夢一起闖遍天下啊......
好啦、就改成:想要與最初的隊伍一起闖遍天下吧~~~
最後來說說本作最讓我覺得進化、也是讓我覺得本作能夠在系列作中脫穎而出的地方吧~
那莫過於就是劇情了~
雖然精靈寶可夢系列在遊戲分類上面屬於RPG
但日系RPG著重的劇情要素在本系列中可說是非常薄弱
以前就是"抓寶可夢-->打道館-->打反派-->抓神獸-->打聯盟"這樣的套路、系列上沒有太大變化
(再次重申我個人跳過了第五第六黑白XY世代沒有玩、如果這兩代有那就sorry了)
不過我真的要說本作的劇情真的做得非常棒
雖然簡單的推起來也是"抓寶可夢-->諸島巡禮-->打反派-->抓神獸-->打聯盟"這樣的套路
但是在"諸島巡禮-->打反派-->抓神獸"的過程中、劇情上面強化了非常大
遊戲一開始貌似的反派:骷髏隊結果也只不過是一群混混、最後老大也被漂白了
而真正的反派:以太基金會現出原形的過程也處理得不錯
但是這之中最重要的是:本作的女主角(無誤)莉莉艾的成長啊~~~~~~
把遊戲卡夾插入3DS開始執行遊戲後、進入遊戲之前先跑的動畫就是莉莉艾的脫逃
然後遊戲一開始不久主角(玩家)就解救了莉莉艾與小星雲
隨著主角前往諸島巡禮、莉莉艾也在玩家的身邊一同前往各島嶼查詢真相
這段期間莉莉艾表現出的樣子是比較懦弱膽怯的樣子
不過接著劇情來到以太基金會的會長:莉莉艾的老媽為了究極異獸而走火入魔
雇用了骷髏隊阻擋主角們、用盡了小星雲的力量跑去了究極空間之中
經歷這些種種、莉莉艾也決心要勇敢努力、綁起了馬尾要救出小星雲、救出母親
經過一番調查終於和主角成功用日月雙笛喚回了小星雲、並且進化成了露奈雅拉(月版)
前往究極空間、拿出真心勇敢的說出心裡話、和母親吵了一架然後終於也救回了母親
最後與露奈雅拉交給了主角、並且和主角們道別......
這整款遊戲不就是莉莉艾的遊戲嗎?
從遊戲開始到劇情結尾、不就是莉莉艾的成長嗎?
雖然不是訓練家還是要靠黃金噴霧來冒險(不愧是千金小姐、用不完的道具WWW)
但她從怯弱到堅強的過程、從純白遮陽帽到綁起馬尾的轉換
除了成功的描寫了一個人的成長、還描寫了親情的關係(她們家還有個中二老哥WWW)
最重要的是、把莉莉艾和小星雲之間的關係寫得非常棒、非常棒的一段人與寶可夢的關係
我當初踏入日月的時候完全沒有想過精靈寶可夢可以給我這樣的劇情感動
然後我是選擇女主角遊玩、弄得我心裡面百合朵朵開(掩面)
我想、這應該就是本作能夠廣面好評的最主要原因吧~(\馬尾讚/\馬尾讚/\馬尾讚/)
最後還是要提一下、本作還是有一些缺點啦
從XY到日月、出在3DS上面但沒有3D顯示的功能、我覺得真的很可惜
而且遊戲中雙打對戰中還會有延遲的情形、連new 3DSLL也會有、雖然還在可接受範圍就是
然後我個人覺得最大的缺點就是:女主角雖然可更換髮型......
但沒有馬尾啊~~~~~~(大怒
我就是因為知道後來可以改變主角樣貌所以才選女主角的啊......竟然沒有馬尾
馬尾控表示傷心......算了、原本的鮑伯頭也很可愛、所以還勉勉強強可以接受啦......
(馬尾控表示:沒關係、還有馬尾莉莉艾!)
最後的最後
如果你也是曾經的寶可夢訓練家、或者你也曾經想要成為寶可夢訓練家
當然如果你沒想過成為寶可夢訓練家也沒關係、只要你對寶可夢有一點興趣
那就千萬不要錯過這款再次進化的"精靈寶可夢 日月"

創作回應

孤舟
平心而論.這款是該花時間好好玩過
2017-04-22 17:37:02
KCH
這款的劇情的部分真的很棒
不過為了培育出理想神奇寶貝而走火入魔的話
這片隨隨便便會破千小時的喔
2017-04-22 17:39:29
銀炎之牙
可惜二周幕UB打完、樹爬一爬後真的就不知道要做啥只能一直孵蛋,最近孵伊布都孵到快爆氣了。
2017-04-22 18:53:34
KCH
這倒是真的
不過因為我前面碰到什麼支線就都先去解所以花滿久的時間完成冠軍
我說的支線包含NPC想要看的圖鑑、以及可以交換的NPC這樣
然後園慶廣場也不小心玩了好一陣子、渡假村也沒多久就全蓋滿
等級到50等的時候也跑去打皇家對戰
所以等到開始跑UB劇情也花了好久時間WWW
之後的對戰樹倒是沒有認真去爬
2017-04-22 20:22:52
小魚兒諸葛亮
不過動畫版就不確定有沒有進化了?XD
2017-04-22 19:17:30
KCH
這已經不是"我是小智、今年10歲、我已經出來旅行20年了"這句可以比的了WWW
2017-04-22 20:23:48
豆豆先生
有想過入手來玩 但是那時候已經預訂要玩魔物獵人xx了ㄚㄚ!!
等下個預算了QAQ(死大學生)

大大的心得都很不錯呢
自從看到您的符文4的劇情文後(正在回味遊戲中..)
也開始留意其他篇了呢(美少女甚麼的 咳咳..)
期待您的下篇文章^^[e19]
2017-05-25 13:45:20
KCH
不好意思隔了一個月才發現這邊有回覆......(應該是我不小心漏看了通知)
MHXX的話這次我大概會跳過了、不論是3DS還是Switch的版本
因為我和我的獵友玩到X之後其實都有點疲憊了
之後的作品也是先觀察再決定要不要入坑

然後我的小屋都是以我玩過的遊戲來發表心得文
所以除了家機遊戲之外、一些美少女什麼的 咳咳.....也都有接觸
覺得不錯的都會發心得文、希望您會喜歡~
2017-06-24 12:58:50
浪子永遠不回頭
我也是從一路玩到白金 之後跳過黑白XY 從日月才又回鍋 整整隔了兩個世代

真的覺得中文化玩起來就是特別有感覺!!!!!而且是官方的而不是以前常常私家漢化的盜版 能玩到官方的中文真的是超級感動(雖然有些神奇寶貝和招式名稱改得實在很不習慣...我的陽光烈焰啊T_T 日光束聽起來就超low 少了一種霸氣的感覺和中二感)

而且日月劇情 還有很多其他要素都超棒的呀!!! 買日月真的是買對了 期待今年即將推出的究極日月!!!(私心希望露莎米奈一定要再登場啊XDDDD

一直都有在關注你的文章~ 真的覺得好幾篇心得都深深寫進心坎裡~
2017-09-03 19:23:15
KCH
我對於究極日月的劇情只有一個希望:
莉莉艾啊~~~~~~
官方中文化的缺點就是會把先前大家習慣的東西變得不習慣
看看剛公開151寶可夢譯名的時候
香港有多少暴動就知道了
招式的話,我玩下來是都覺得還好

非常感謝您關注我的文章
這讓我更有動力寫下去!
2017-09-03 20:12:22

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