創作內容

22 GP

【RPG公會】【六周年紀念活動 - 回憶問卷】入會六個月填六周年問卷是否搞錯了些什麼

作者:星✩語│2017-04-21 23:10:01│巴幣:44│人氣:588
一、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

  恭喜公會迎來第六年的生日!接下來的一年也請繼續多多指教了!

二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?

  當初會進公會是因為自己是那種腦洞特別大、有一大堆幻想想要表現出來的類型,而且很喜歡體驗自己扮演角色與其他人交流。所以當時我在巴哈的首頁看見時,就一股腦地直接跳進去這個坑了(#)。雖然一開始會接觸RPG類型是被我某位朋友一腳踹進坑裡的(#

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

  老實說公會裡比我預想的情況還要好呢。在這裡與其他人交流,不論是角色還是南方,感覺都能夠學習到不少,例如角色交流的技巧啊,南方向的生活技藝等等,還有最重要的眼界方面。其實現實中的本人患有非典型自閉症,不太會主動去接觸陌生人也不知道該如何接觸。不過,在公會裡這個現象其實改善了很多呢,正是意外的挑戰與收穫也說不定。

三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

  有結識了不少喔!有在交流的操作像是Lcf(別再點我名了rrr)、幻想、口呆花、沙鷗等等的。當然,還有許多沒有列上的。不過在此特別提一點:其實在有交集的操作裡面有不少是因為Lcf家的阿克幫艾莫妮卡宣傳了關於夢境診療的事情,因而有了不少來看診的病患,然後線就牽起來了--好樣的,阿克(#

  其他想要好好認識、進一步聊聊的操作也不少呢,像是吳叔和其他傳奇冒險者等等的。總覺得可以找到不少可以學習的地方。

四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

  常常在跑劇本的各位操作們,像是別衝家的法爾和八重家的轟音等等的。現在身為中二的高二生,其實時間稱不上是充足,因而能夠跑劇本的量就被初步限縮了。再者,對於自身角色能否在劇本裡面好好發揮,說實在我也沒有絕對的信心呢。

  不過,每次在旁觀劇本時看見資深操作與官方NPC們的各種羈絆與起伏等等,就感到相當地羨慕並想加入呢,也欽佩他們在劇本中的表現。或許之後脫離學測,時間多了之後,會以他們為目標呢。

五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

  幹部們辛苦了!

  雖然在主線劇情上,除了最後熱血的腦補支援之外我幾乎都沒有跑到劇情,不過編劇組的努力還是看得見的。謝謝你們帶來的三期主線!


二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

  既然要介紹自家孩子那就是發廚的時候了哼哼啊哈哈哈哈(#

  「第一個就是我喔,艾莫妮卡.泰皮爾,種族是食夢貘。嗯……總覺得身為食夢貘,用夢境能力幫人之餘自己卻好累呢,雖然也因此認識了不少人呢。倒是……喂!什麼時候才要把我的診療所的設定給補上啊!」

  第一個孩子,艾莫妮卡。靈感來自於神話生物的食夢貘,不過我自行加入了不少萌元素進去結果就變成現在這可愛的孩子了(#)。名字的來源則是義大利文中的「白日夢」,與英文裡的「貘」。
  這孩子在自家角色裡也算是能力特別、輔助性質為重的類型,結果就在陰錯陽差之下變成了加入公會這段期間內認識其他操作的主要媒介了(#)。畢竟,她已經用能力跑了不少角色的劇情了,像是雷希德、伊姆卡、桃滿、納特、曙葉、千行還有自家孩子的克羅伊……不看則還好,仔細一數可還真不少呢。至於診療所……設定圖完成之後就會補上了,艾莫妮卡忍著點別對我造夢喔?!

  「接著是我。」「還有我呦。老哥,說真的,可以不要連自我介紹都搞到冷場嗎?」「這是很正式的場合,妹。端莊一些,不要出醜了。」「喂,以現在進行式在出醜的是你吧?自我介紹就是要展現個人特色,但你還是死板得跟殭屍一樣是怎樣啊?」

  第二和第三位孩子是這對吵吵鬧鬧的鏡像兄妹。靈感來源是來自我親戚家那對總是在鬥著嘴的雙胞胎,至於命名上則是用了西班牙語系命名法裡的,「o」結尾為男性,「a」結尾為女性。
  這對孩子每次出場都是在吵鬧著,像是爭論著誰的音樂品味比較好啊、艾雷娜又添了什麼麻煩之類的,此外還因為能力的緣故所以可以經常性上演兄妹互相把對方搞死之後拖走的戲(#)。多數時候都是歡樂場景呢,不過認真起來戰鬥的話這對孩子的默契可是非常好的。雖然,成雙行動的緣故讓他們在劇本中會被迫拆散,沒辦法很好地發揮,總覺得有點可惜。

  「那個,我是下一個孩子,克羅伊.羅莎.奧爾瑟雅……還請各位多多指教呢。」「然後我也來露面一下囉,嘿。不過既然艾莫妮卡提到了……『我』的畫室的設定也還沒打出來,對吧?」

  第四位孩子,克羅伊。當初在創角時的想法只是抱持著簡單的衝動--想創一個中立善良、魔法輸出、內向軟軟的萌妹。於是克羅伊就誕生了,耶(#)。
  這個孩子在不知不覺中似乎已經變成操作我最偏愛的一位了呢,雖然在扮演時也因此更怕會崩角呢。關於繪圖具現的能力其實也算是我個人的私心,不過另一方面這卻也讓克羅伊在團戰中的定位貌似變成了AD,所謂物理輸出的法師(#)。
  至於「羅莎」的部分,則是角色劇情的產物,相對於克羅伊就是相反的形象--一方面,也是為了要體現出「善的一體兩面」,「行善與懲惡」的兩個相對存在。順帶一提,設定上這孩子會來阿斯嘉特除了增廣見聞之外也是希望可以找到一個好老公呢(#)。至於畫室--我也會盡快補上設定的,快把那本充能的繪本放下!

  「最後一個角色是我……西賽爾,請多指教……那個,我可以附到『艾莉兒』身上再繼續嗎,這樣子總覺得好尷尬喔……」

  第五位孩子,西賽爾,基本上應該也是短期內除了拉比之外的最後一位孩子了。西賽爾其實算是我某次腦洞超級大開之下失控的產物,名字則是取了一個中性向看不太出來性別的。至於兩位主要人偶的名字--有沒有人注意到,他們的英文名字剛好是相反的拼法呢?
  其實西賽爾的個性設定是參考過去的「我自己」,不過那都是傷心往事就別再多提了。其實他也相當可惜呢,雖然我自己認為他是個相當有特色的角色,不過卻是當前自家角色裡出場次數最少也是最影薄的--嗯,之後會找時間好好讓他發揮的!

  至於拉比,沒意外的話很快就會成為第六位孩子囉,敬請期待呢。

二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

  這個部份我會個別書寫角色的觀點與心境,在此就先跳過囉~

三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

  與其他角色們的互動,就以主要的來做為個別區分吧~

  Lcf:再次強調,點名遊戲(ry(#
  雷希德與阿克從各方面來說都是我家孩子最常有互動的對象,同時也帶我認識了不少公會的其他人,透過介紹病患給艾莫妮卡的方式(#)。除了日常時與兩人對串真的是覺得有趣輕鬆之外,他們也算是帶動了我家角色自身劇情的原動力之一呢。另外,看著他們腐腐的互動也超級有戲的!(#)現在正以進行式跑著迷途者之街的主線劇情--嗯,相信不久之後就可以促成第六個孩子的誕生了呢。

  幻想:艾莫妮卡的第一個客人,與自家孩子也有許多後續交流呢。
  當初對於艾莫妮卡觸發了伊姆卡的過去記憶和劇情什麼的,真的很怕會搞砸,不過看情況後來是發展成了可喜可賀的GE了呢。伊姆卡的互動模式相當有趣,尤其是與艾莫妮卡和克羅伊總是覺得有種飄出百合花香(#)的感覺。在克羅伊的角色劇情裡面是很重要的推動者呢。

  口呆花:木觸手,EJ4(#
  一開始是透過阿克介紹納特給艾莫妮卡,後來牽扯到曙葉與曙海的部分於是就認識了。不過認識之後有在交流的反而是鏡像雙子了。曙葉與鏡像兄妹的關係也就因此變得非常微妙--嗯,我真的想不到其他除了微妙以外的詞了,不過互動模式總是讓操作我忍不住想一笑呢。

  沙鷗:納特與娜忒的劇情線真的超有趣的!還有抱歉艾莫妮卡轟了好一大塊區域!(#
  上面提到,都是阿克介紹的,好樣的(#)。艾莫妮卡對納特其實是很照顧的,畢竟是自己費盡了心力心思好不容易才從夢之境裡面救出來的,雖然兩人真正互動不多呢。至於對娜忒則是視為在夢境方面的朋友,自己也很願意幫對方的忙,因為同時也可以拿到一些夢之境的知識等等的。萬皮爾的話--還是,不要讓艾莫妮卡見到他吧(#

  目前想到的就先打上這些,如果之後突然想到還會再補上也說不定/

四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

  印象深刻的角色--柴德,超級印象深刻,因為實在是太電波了以至於每次出現在串裡都會讓操作我笑到不能自已(#

  至於景仰和欣賞的角色的話--恕不直接填上囉。這種簡直像是公開告白似的感覺我選擇默默地在心裡景仰欣賞崇拜就好(#

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

  好不容易透過發廚與冥想的方式打破了次元的障壁,操作今天扮演起了聖誕老人,將專屬於每一個孩子的禮物,趁著他們熟睡之時放在了各自的床邊。那是操作依照著自己對於自身每個孩子的了解花費心思設計、採買的結晶--其實沒到那種程度,畢竟操作只是個高二生而已根本負擔不起某些孩子的禮物費呢。

  但至少也算是一點心意吧?

  「昨天晚上,還是沒睡好……嗯?」

  腦袋周圍環繞著淺淺的黑色氣息,艾莫妮卡眼邊那顯露著倦態的黑眼圈仍未褪去。粗魯地抓了抓自己因剛睡醒而東翹西翹的亂髮,她坐在床邊,呆望著床頭櫃上以黃色的包裝紙與緞帶粗糙地包裝著的長方體。

  奇怪,昨天睡前有這東西嗎……?

  好奇心驅使,也或許是因為剛睡醒的朦朧而不想多做思考,她伸出手將那禮物上以緞帶綁成的蝴蝶結拉開,並以雙手將包裝紙給拆下。見到那裡面的內容物,艾莫妮卡一時之間瞬間感覺到疲憊散去,不過對於這本書究竟是如何出現的詫異則又更上了一個等級。

  對,書。「佛洛伊德--夢的研究。」

  她接著下了床拿起那本書抱在懷中,並接著開始匆忙地張望起自己的房間是否有被闖入過的跡象。雖然最後仍是對於這本書如何憑空出現感到一頭霧水--卻也同時覺得,還挺開心的。

  「哥,你終於沒那麼死板了嗎?」

  在兩人的住處,艾雷娜拿著手中的書本這麼問道。雖然覺得以自己老哥的個性是不可能買這樣一本東西,然後再默默地趁著自己睡著時放到床底下的--但,除此之外其他的可能性似乎微乎其微?畢竟,家裡安裝有警報器,有人闖入自己的房間應該會觸動才對?除非是以空間移轉之類的方法就是了。

  「怎麼?倒是,妳也終於懂得何謂品味了嗎?」

  邊準備著兩人分的早餐,艾雷諾則是這麼反問了回去。一叫醒來過後發現自己的床頭櫃上多了一張光碟片,原本還在想是否為什麼都市傳說,聽了之後才發現那是高雅的古典樂。雖然覺得自己的妹妹不可能突然變得有品味起來--但他確信,如果有其他人闖入自己房間裡他絕對不會毫無察覺。

  「我才不會聽古典樂。所以,這本服裝雜誌也不是你送的?」「當然。無須無謂增加開銷。」「哥,你還敢說我,每次總是買一些又貴又土的服裝來穿,到底有沒有品味啊?」

  於是日常的兄妹互動繼續進行。

  「嗯……?」

  挪了挪身子從床上起身,身著睡衣褲的克羅伊顯得有些訝異地看著床頭櫃上的布偶。那是一隻白貂的布偶,還綁著裝飾性的紅領巾--然而克羅伊可不記得自己有這樣的一件擺飾。揉了揉雙眼,在疑惑之中,她踩著拖鞋下了床仔細地看了看那隻白貂。

  不行,完全沒有印象。

  按著腦門看來也沒法助長記憶的樣子,她輕輕地嘆了一口氣。雖然,這種時候通常都是「另一個自己」在自己沒有意識的時候去做的--但,會買這種東西似乎不是她的個性,而今天也不是自己的生日什麼的。

  上前輕輕抱住了那隻白貂,感覺到它柔軟的觸感。

  但,就結果來說是好的吧,她悄悄地露出了微笑。其實自己非常喜歡這一些動物的布偶之類的,尤其是會讓自己想起故鄉的,貘和貂的抱枕--明明是沒有告訴過人的事情,會有誰知道呢?

  嘛,雖然也不是那麼重要的事情呢。

  其實自己就算身為某種性質的幽靈,還是被昨天晚上發生的事情給嚇到了。雖然就結論而言是好事沒錯,但真的頗嚇人。

  想像一下,在你認真地工作到一半之時,突然聽到了一個聲響,然後轉頭過去看只發現原地留著一本書。憑空出現了一本書。

  這正是西賽爾昨天晚上在工作室遇到的事情。完全無法解釋就是了--難不成是有哪個人使用了空間跳躍之類的嗎?那為什麼剛好會留下一本關於「如何養成自信心」的書本呢?還是說聖誕老人之類的真的存在?

  算了,似乎不應該想這麼多。微微一笑,身為「雷勒」的自己繼續了手邊的工作。那本關於養成自信心的書本,則是靜靜地放置於工作室的書架上。說不定自己會用上吧,說不定。畢竟--心底,還是希望可以喜歡上自己的。

三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!

  說到自家孩子的主線,當前只有艾莫妮卡的劇情正在進行著呢,克羅伊則是處於暫時沒有主線的狀態,雖然之後會有安排。其他角色的主線大致上倒是沒有特別去設定,或許之後靈感一來了會一次補上也說不定。

  在設定方面,目前比較齊全的部分及是克羅伊與艾莫妮卡的故鄉「伊登斯」以及拉比琳絲默默待著的「迷途者之街」。伊登斯,一開始我是想要營造出一個鳥籠的形象,不過後來卻在無意間被我修改成了烏托邦的感覺,另外參了一些世外桃源的設定。而拉比琳斯與「迷途者之街」則是自身靈感爆發之下的創作,以都市傳說作為主要題材。

  另外,關於克羅伊與奧爾瑟雅家族的背景設定其實也差不多都完成了呢,剩下的就是等誰把克羅伊攻略回家之後(#)觸發到這些劇情了。另一方面,拉比琳絲那邊則是有阿克相當努力地想要解救呢,加油(#)

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

  多乎哉?不多也(#

  除了時間限縮了一些可以用來創作的時間之外,這個人沒有靈感是寫不出東西的,反過來則是有靈感時不寫東西會死(#)!稍微提一下自己的創作風格的話--其實本人的國文科一直都不是很好,所以在寫作時就常常遇到段落不通順、想不到詞彙或用不出美麗的詞藻等等的。但另一方面,本人在寫作時會試著讓文字融入角色當下的情緒與情境,雖然以第三人稱著筆卻有種第一人稱的感覺。好像叫做意識流來著?(#

  不過,根據某些朋友的形容,我的文風似乎常常寫到一半跑出頹喪感,是真的嗎?

  作畫方面,其實我對於人物的繪製實在不怎麼擅長,對於比例與骨架的拿捏總是做不好。但,或許是老天關一扇門就會開一扇窗的道理吧,本人十分擅長做空間透視圖的繪畫,尤其是建築、遠景之類的。

  之後或許就會以兩點透視圖的方式來呈現診療所與畫室的室內格局喔!

三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

  聯合創作的話,其實在另一個公會有做過不少次呢--雖然,在RPG這裡還沒有任何經驗就是了。或許之後有機會的話值得試試看?

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

  靈感缺乏,靈感缺乏,靈感缺乏。因為很重要所以要說三次。

  雖然說腦洞大到不行,但還是不乏有寫到一半突然沒有靈感了就懸在那裏寫不下去的時候。還有很多次則是寫到後來發現段落不通順,於是整段刪掉重新來過--反覆大概五次搞到自己完全沒有動力了(#

  另外,上面也有提到,就是語句通順與詞藻運用的問題。雖然自稱是寫手一枚,不過實際上卻常常因為碰壁的緣故就把寫到一半的作品擱置著呢--以後得要好好改改這個壞習慣才行,也許就從增進我自己的國文能力開始?

四、磅礡之行【劇本】
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

  啊,劇本--說起來,實在不多呢。雖然是兩隻手手指數不出來的次數就是了。雖然我可以很有自信地大喊「我跑過的結局都是GE喔!」(#

  除了時間的壓迫之外,另一方面更是對自己在劇本中是否可以正確與活躍地表現、不要雷到人抱有著疑惑,就是沒自信的意思。對於這點現在已經在慢慢改善囉--或許,是因為多次的GE與評比感覺上都不錯呢。以後時間多了之後,一定會更常去挑戰看看的。

二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

  由於本人一直沒有觸碰多少劇本,所以真正遇到困境與挫折什麼的次數並不多呢。目前的話就是前些日子跑「文尼悉亞」的主線劇情時發生的,克羅伊被NPC在秒判的時候TK成重傷的那次。現在仍是印象深刻呢,TK騎士先生,整場全隊受傷最重就是你的TK啊(#)。因為被TK的緣故,在該劇本的後面其實就玩得保守了不少。當Boss帶著強大的氣場出來開始嘴砲戰的時候,當下都已經想好如果DE的話要怎麼發展了呢。

  要說學到什麼……對不起,之後跑劇本時我會更專心不分心去看賴的。

  至於悲傷的話--雖然沒有真正去接觸過那種哀傷的劇本,不過身為旁觀者我看了三個劇本的印象是相當深刻的。一次是古瀨璃音那次的「罪與愛」,另一次則是大家都熟悉的「黑耀星墜」,至於最後--則是特別去看的,「永眠的鎮魂歌」。雖然沒有說要哭出來不過心情真的有受到影響呢,尤其是最後一個。

三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

  成功嘴砲打贏了Boss啊,救到了萌萌的NPC什麼的,都又精采又有成就感(#)

  雖然說目前跑過的劇本,我還不敢稱上是精采的回憶呢--嗯,大概就文尼悉亞那次和血色月的防禦戰吧?不過,光是這兩次的劇本就讓我不知不覺有了更多的動力去自己下去跑了呢。實際跑過才發現,那感覺與旁觀是完全不一樣呢。

  而且,幾次劇本的成功推進,達成GE也讓我有了不少自信,更讓我熟悉要如何讓自己的角色在劇情中發揮所長。仔細看看,其實自家角色的成長空間都不少呢,能力如果妥善運用的話更是可以有著不小的貢獻。之後有機會,有時間,被抽中(#)的話一定會更常去挑戰的。

四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

  關於系統方面我其實不怎麼清楚呢。自己最熟悉的系統其實是:

  舊印、朋友、物理學之杖,調查員三神器(#

  沒錯,就是CoC!是相當喜歡的模式呢,自己也有一個常常擔任調查員跑來跑去的角色。雖然CoC的判定模式相當拼運氣,不過或許就是要這樣充滿著不確定性才讓人有興奮期待的感覺啊,是我相當喜歡的模式。尤其是San值檢定,真是每一次的判定都讓人覺得心情愉快,不管是判定失敗還是成功都很開心呢(#

  本人我雖然沒擔任過RPG劇本的引導,不過玩CoC倒是擔任了幾次KP,約莫20次左右。雖然稱不上是老練,不過也不算是生疏,對吧?如果有機會的話或許我以後會在公會裡舉辦CoC這種判定機制的民間劇本也說不定呢。

五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!

七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?

  當前還沒擔任過引導所以就先跳過囉~


五、嘉年華【官方活動】
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

  活動組的劇情其實只有參加過兩個呢,一個是「何謂愛」另一個則是「時之抑制力」。而且這兩次活動都是在段考附近所以也沒有全程參與到,有點可惜呢。長期創作的部分則是,每次看到題材都沒有靈感,就算想寫也找不到何處可以著筆的地方,所謂愛莫能寫(#)。不過,靈魂洪流的系統倒是處於一個靈感炸裂的狀態,我已經寫了好幾個不同版本的自家角色要準備投稿了呢,隨時等待著可以投稿的那一天!(#

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

  一樣,沒怎麼在參加活動的(跪)。

  不過在劇情體驗上,從旁觀來看還是覺得很有趣的呢,尤其是時之抑制力的那章節,看到大家不同的處理方式真的讓人有耳目一新的感覺。

  嗯--或許我之後該試著重新找找自己創作的動力也說不定呢。

三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

  其實,其實我有點想要舉辦跟艾莫妮卡的夢境有關的活動!(#

  好啦,現在的自己大概還沒有能力呢,不過之後可能就會以此為目標緩緩前進上來。對於歷來的活動的話--說實在,我沒什麼可以建議的地方呢,畢竟真的沒有參加過幾次。

六、奇蹟之世【官方主線】
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

  唯一參加過的主線是最終章對上普羅米修斯,讓克羅伊對大Boss放了個破防跟定身(#

  其實當初剛加入公會的時候,永眠篇正好結束。在好奇之下去翻了跟永眠篇Boss霍華德的決戰之後,一方面是對主線燃起了興趣--另一方面確是有點畏縮,想著等到自己慢慢把等級刷上來之後再去挑戰好了,總覺得有點逃避的心理。

  之後有第四期主線--應該會剛好是撞上學測前吧?當然,學測應該會在第四期主線舉行到一半的時候就結束了。那個時候我一定會好好家入主線劇情去跑的--因為,主線的NPC們真的都很有趣,也都是會想要好好留下羈絆的人物。

二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

  印象深刻的劇情有不少呢,雖然其中最震撼的大概就屬兩個了。

  一、永眠的鎮魂歌。雖然是加入公會時就已經結束了的劇本,不過看到霍華德與玩家們的交戰還有最後一刻--老實說,我還為此特別去看了霍華德更早之前的故事呢。

  說實在,我很喜歡這種反派。這種,雖然本質上是個好人,卻當上反派,而且直到最後一刻都沒有刻意洗白,而是貫徹自己身為反派的尊嚴。所以在最後看霍華德留下的遺書的時候,其實心裡算是還滿震撼的呢。其實常常在想要不要創像是霍華德這樣子的角色呢,不過扮演起來的難度顯然不簡單呢。

  二、黑耀星墜。當時全程在關注著,個人認為海克力斯的氣場實在太強大了(#)。結果過程中海克力斯全程爛骰,果然是連個四星都抽不到了啊(#

  然後最後拉雅克的消逝真的有被撼動到一部分呢--雖說有點防不勝防。引導三期主線與阿斯嘉特這麼久的政務官,把其他政務官的戲份全都併吞下來的拉雅克居然就這樣留下了意念英雄式的再見了--大概是除了永眠的鎮魂歌之外最有感觸的劇本了吧?

  大致上就是以上兩個。其實原本想要私心把三期最終章跟普羅米修斯的大決戰放上來,因為自家角色有發表了很燃很二的言論還稍微CC了一下大Boss(#),而且普羅米修斯貝背刺的那個表情我不知道為何笑了好久(#)。不過總的來說還是比不上上面兩個呢,個人的觀感上。

三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

  霍華德。對,就是霍華德。

  一方面,本人對於魔法巔峰的巫妖之王這點本來就有種莫名的好感,再加上他又是死靈法師又以王的氣概統治著永眠樂園--對他的印象就已經很不錯了。

  不過後來隨著他的背景故事去挖,發現他其實是個悲劇之下才會因而扭曲、誕生出來的反派。被誤解、女兒被殺、想拯救世界卻被否定,最後才會墮入黑暗之道,以歡樂的假面偽裝著自己那早已分崩離析的心。如上面所述,我很欽佩那些明明自身是好人,卻為了遵循自己的理想或原則而不惜背負反派之名的人。何況,直到最後一刻他還是以身為「王」的姿態,在毫無卻步之下也無刻意洗白地維持了反派的尊嚴--我對這種反派魅力的角色沒有抗性啊(#

  這種時候其實就是恨晚了呢--可惜沒辦法讓克羅伊與霍華德見一面。除了可能會有有趣的對話與話面之外,我也挺想看看,霍華德對於克羅伊這種「身為天才,卻對天賦的導向毫無興趣」的人會有什麼樣的看法呢。

  再來是拉雅克。

  說起來,一開始對拉雅克這種感覺就是公事公辦到顯得有點死,為了讓銀星黨爬上巔峰不惜做出各種手段的人是有點反感的。不過到後來見到他為了阿斯嘉特而選擇走上可能會引向自身滅亡的這條使命時,觀感就稍微顛覆了呢。

  直到最後的最後在乎的不是自己,而是自己所珍愛的事物。好極了又是一個我沒有抗性的類型啊(#)

  一樣是一個來不及相處到的NPC呢--但,這就是因為我自己過於畏縮,不敢走上劇本的問題了呢。之後的主線,我希望我自身能夠多加參與呢,不然就這麼錯失與充滿角色魅力的NPC交流的機會實在是讓人備感可惜呢。

  對了對了,還有混亂中立的厄里斯。

  嗯……感覺就是說不出來的好感呢。我猜,我喜歡的是她那種「從不選邊站,就是遵從自己的原則」的行事風格吧?與這種人不論是為友為敵,相處起來都是個極端危險的存在呢。但我正是喜歡這種危險氣息(#

  說起來,之後還會有機會露面嗎?有的話,還真想聊一聊,看看那混亂瘋狂的風格會與我家孩子們擦出什麼樣的火花(#

四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

  聽說當時永眠攻城超級精采的,又是個恨自己沒有早點加入的概念。

  至於報紙的話--老實說,印象最深刻的部分都是關於厄里斯的部分。三期英雄線的劇情我反而沒什麼在關注呢--不如說,那時我大多都在花時間看永眠篇的劇情和對串,後來對串差不多了劇情也看完之後就進入弒神篇了--嗯(#

  血色月倒是印象深刻。開場的全體怪物魔化,一大堆各種劇本的血月怪物討伐什麼的,真的給人一種世界都陷入大混亂的感覺。自身也參加了幾次血月魔物的討伐--雖然最後討伐凱涅斯的時候沒有參加到就是了。當時看著劇情發展印象最深刻的居然是海克力斯衝出來撿了個尾刀(#

  血色月期間最印象深刻的一次應該是魔物入侵VS那次,十幾名玩家一起處於同一個陣線在防守著。算是第一次體會到什麼叫做史詩級的對峙呢--雖然聽說永眠攻城時那畫面更為壯觀。可惡啊果然更想看了(#)。對於那一次事件我永遠都忘不了的是--克羅伊的火炮炸中了曙葉的這件事情。當時的我不知道為什麼超想笑的(#

  最後,就是三期主線最後的漫天銀星。本人非常喜歡星空(看我名字就知道(#)),所以那時候的確感覺到一股莫名的熱血感。雖然後面有點可惜,原本以為會是凝聚眾銀星之力發動扭轉奇蹟的「奇蹟」,沒想到最後居然是厄里斯小姐給普羅米修斯陰了一刀啊。總覺得燃的程度瞬間降低了好多呢。

五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

  三期主線感覺很燃!雖然沒有親自參加過……

  印象深刻的部分都打在上面囉,因為沒實際參加過所以也不能明確表示看法呢……就先略過吧,上面填了這麼多我也累了呢(#

六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

  這個問題感覺跟第三條重複了呢,在此就先略過囉。

七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

  無法回答,本人連三期都只有從一半開始呢(#

八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

  主線的話--我希望能有更多像是永眠攻城、血月暴走和最終戰的場外放Buff這種,可以讓大量玩家一次參加,達到史詩級的感覺。

  好像,沒太多可以建議了欸(#)

八、展望未來(等等等等七去哪了wwww)

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!

  最後一題了,就讓我偷懶一點吧--


  希望公會能夠和諧、不失眾人期待地繼續發展下去!



  問卷超長的啊啊啊啊而且我在不知不覺間居然寫了更長啊啊啊啊(#

  以問卷而言這個內容的長度真是第一次見過呢,絕對是我此生中填過最長的問卷了,我猜未來應該也找不到更長的問卷了(#)黑龍大大,下次設計問卷可以設計得短一點嗎,我填得好辛苦卻也好開心啊,快上癮了的感覺啊(#

  話說,怎麼跳過第七大項了,第七大項去哪了(#

  總之,上面填了超長的問卷內容到此結束!還希望各位在接下來的時間裡也能繼續指教、好好相處交流~先去睡了我好累(#

  截自這句話共13007字,嗯……等等我才入會六個月居然可以填這麼多嗎(#
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3551701
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:RPG公會|六周年紀念問卷

留言共 2 篇留言

LcF
全場最佳:阿克(登~登~登登登~(ry
基本上點名遊戲我只會點我記得而且比較有好感的人,所以...嗯哼(被打
不過老實說我是那種「無論反派再有魅力也幾乎亳不感興趣」的人。在我的眼中,反派就是那種「你打他也嫌弄痛自己,肛他也怕會得尖銳濕疣」的垃圾狗屎(除非有明顯的洗白空間),所以真的無法欣賞...

04-21 23:42

星✩語
嘛,畢竟每個人看法不一樣呢
老實說一開始也是不喜歡反派的存在,不過當初把鋼鍊看完之後就真的覺得,算是顛覆了對反派的認知了呢

說起來我好像還有一個被點名的沒填吼(#04-21 23:50
LcF
沒錯,所以記得填喔☆(被打
另外是說阿克最近在準備買房,搞不好會選在克羅伊的畫室旁邊(#

04-21 23:57

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

22喜歡★StarryTale 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG公會】【場景】迷... 後一篇:【RPG公會】【六周年紀...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Charles021來此小屋參觀的觀眾
新篇小說上線,有興趣的觀眾歡迎來看(被學務主任喜歡的壞學生)的最新章節,最新頁數看更多我要大聲說1小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】