剛開始看到模擬終極史詩戰役(Ultimate Epic BattleSimulator)的遊戲畫面時,
但實際玩過後,覺得本作的遊戲類型比較難歸類,
它的玩法較像是一種「實驗」,
讓玩家把各式各樣兵種丟到戰場上去觀賞它們如何廝殺,
搞笑歡樂成分的比重佔比較多。
目前因為這款遊戲還處在很前期的測試階段,
所以未來的玩法可能還會有所增加或改變。
不過以現今的Beta 0.2版來講,模擬終極史詩戰役是沒有任何目標性可言,
算是一款玩趣味的遊戲,可以讓玩家自定義戰場,接著開始遊戲觀賞一場前所未有的詭異戰鬥。
過程中沒有誰輸誰贏,沒有規則,玩家也能隨時控制任何一名小兵的行動方式。
這部作品最有趣之處就是可以自定義的選項真是非常多元性!
像是戰場地圖的氣候環境,還有各個部隊的攻擊速度、移動速度都能自由調整,
開始戰鬥時還可以使用慢動作畫面來欣賞戰況,
算是非常適合給玩家擷取有趣的精彩畫面或錄製影片的遊戲。
部隊的種類也非常豐富,從中世紀的士兵一直到羅馬、斯巴達軍隊,
幻想系生物也不少,僵屍、獸人、矮人都有,
而比較惡搞的就是雞群、聖誕老人等… …,
甚至還有查克羅禮士!就跟大家所認知的一樣,他真是強到無法無天的地步!
我個人認為這是一款很有潛力的遊戲,就如許多網路暴紅的作品一樣,
在不斷更新的情況下,新增更多單位、地圖將會帶來好多種樂趣,
玩家們最期待的一定是希望本作能加入steam工作坊的功能,
若是成真,玩家就能發揮創意打造出好多千奇百怪的兵種!
另外本作也可算是讓玩家測試自己電腦性能強度的作品,
因為士兵單位能高達上萬名,場面壯觀震撼,
但電腦要跑得動這種史詩戰場,也要超級有力才行!
本心得僅供參考!
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若遇到圖片無法顯示的問題,可能是貼圖空間不穩定所造成,
煩請過一陣子後再回來觀賞。
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