雖然之前我就有提到這作品,不過最近很認真的破了一次,心中有一種感動,
讓我不得不重新介紹一次,下一篇達人文就決定是這作品了。
.關於影子戰術:將軍之刃的二三事
我給一短評的話,我只能說這作品已經是RTT類作品少見的匠心之作了,
要知道這年頭即時戰略遊戲(RTS)已經不流行了,
更別提即時戰術遊戲(RTT)已經有近十多年來沒出什麼好作品了。
這裡提一下什麼 RTT遊戲,RTS遊戲大家都很熟了,
像知名的星海爭霸、世紀帝國、紅色警戒都是曾紅極一時的 RTS遊戲 。
這類作品要管生產,管發展,有得還有外交,科技,情報等等戰略層級的相關設定。
而 RTT遊戲就是去掉了這些東西,簡單來說就是給你執行戰術,玩一場戰役而已。
沒有生產、科技、這些有的沒有的東西,玩家擁有的就是只有一場戰役的資源。
這一場戰役裡,兵死完就沒了,也沒辦法補充。
有點像我之前介紹過的光榮的決戰系列。
在 RTT遊戲裡最紅的就是魔鬼戰將(盟軍敢死隊),
玩家得操控一群特戰隊員,在德軍的基地中偷雞摸狗,用盡一切的方法來達成任務,
遊戲中每個隊員都有獨一無二的技能,任何隊員死了,關卡就通關失敗。
玩起來很像是電玩版的天龍特攻隊。
天龍特攻隊
遊戲過程非常強調隱藏行蹤,敵人在設計上是有視線的,一旦被敵軍發現,
射個幾槍隊員就會死,會讓你感覺到隊員們就真的只是血肉之驅而已。
而身上的物品,子彈都非常有限,執行任務中一旦現蹤生存率是非常低的。
要像藍波一樣大殺四方,不是不可能,但非常具挑戰性。
過關中難度高有很多原因,
像完成任務後要離開的交通工具被毀等於任務失敗…
要刺殺的關鍵敵人在時間內沒殺成,或任務目標逃走等於任務失敗…
有幾關要炸水霸或一些重要的據點,你不小心先把炸藥用掉了,等於任務失敗…
很多關卡你就只有一次機會,失敗了就準備重玩,這也是好玩的地方。
另外最好玩的設定應該是有屍體,玩家殺了任何敵人都會有留下屍體,
這時你必需想辨法把屍體藏起來,不然被哨兵看到會發出警報,四處找你,
並且還會叫其他哨兵群來支援,讓任務更難進行,
當然你也能利用屍體將敵人引出來。
也就是說這作品不是要讓玩家跟敵人硬碰硬,而是要讓玩家偷偷摸摸的來,
整個作品是較寫實的,需團隊作戰,且考驗玩家的操作跟戰術執行力。
還非常考驗玩家的觀察力,去判斷要怎進行任務,往往一關打下來都得秏盡一個下午。
這種跟關卡製作人鬥智鬥力的玩法,就是這作品最有趣的地方。
遊戲過程
所有的隊員,看了真懷念。
由於過關的難度很高,所以通關成功的成就感也很高。
遊戲中並不限玩家用什麼方式過關,每個關卡隨著玩家的理解不同,
過關的方式也都不太一樣,就戰術玩法而言是非常成功的作品。
魔鬼戰將發售後,破了百萬的售量,取得了商業上的成功,
但 RTT類的作品卻沒有因此而大放異彩,反而越來越少。
我覺得原因不止是難度高,玩家群較為小眾的問題而已,
最大的問題是遊戲類型本身的擴充性不高。
由於角色沒成長性,關卡設計很吃設計師的功力外,
在魔將戰將的遊戲基礎上要再玩出什麼花樣,也有難度。
而影子戰術:將軍之刃,就是在前輩的光環下,完整繼承魔鬼戰將精神的 RTT新作。
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