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【心得】《地平線:期待黎明》戰鬥流暢世界觀完整的佳作

作者:妮妮娜│地平線:期待黎明│2017-04-18 15:35:45│巴幣:1,012│人氣:2506

 

這款遊戲在各方面都做得很棒,簡單分成以下三點來描述:
 
1. 流暢豐富的戰鬥系統
2. 優質的美術設定與遊戲畫面
3. 扎實的世界觀和通順的劇情
 
 
1. 流暢豐富的戰鬥系統

良好的打擊感與流暢的戰鬥
 
  第一次玩需要花點時間熟悉,但上手之後就能體驗一氣呵成的戰鬥。偵查、選定武器、潛行、瞄準拉弓、命中、閃避、補充彈藥、回擊。整個流程乍看複雜,但操作介面設計得很友善,在瞄準與補彈藥時也給予充分的反應時間,所以熟悉之後打起來很爽快。
 
  戰鬥是以弓箭為主,但瞄準可以放大目標並進入慢動作所以不難。每隻機械獸都有自己的弱點部位和弱點屬性,只要打中就能造成巨大傷害。命中要害的「砰!」或打破瓶子的「鏗!」可以讓玩家在戰鬥混亂、雙方滾來滾去(?)的時候得知有打中,音效聽起來也很舒暢。各種爆炸或冰凍特效、打中組件時機械獸明顯的受傷動作和組件碎裂四散的畫面等,各種效果鮮明爽快,讓整體戰鬥的打擊感相當好。
 
  順帶一提騎機械獸碾土匪的感覺很紓壓。

 
多樣化的武器組合出多變的戰略
 
  各種武器和箭矢的組合乍看很複雜,但每種武器都有教學,獵人之家的任務也提供了實戰練習,因此玩家很快就能熟悉,進而組合出多變的戰略。
 
  例如在狹窄的場地中被兩隻清野者追擊,我想每個玩家的打法都不太一樣。像我是轟掉其中一隻的大砲,再拿著大砲掃射就能快速清掉兩隻。或許有人會選擇利用絆索牽制或攻擊,有人會射劣化箭讓他們互K,有人會用繩索綁住其中一隻再專心打另一隻,有人會邊跑邊閃慢慢削血。又例如打兩隻劣化的破石者,我是在遠方用火箭矢慢慢燒,也看到有人利用爆破絆索快速轟炸。
 
  雖然機械獸的種類略少,但搭配不同的武器針對不同的弱點,讓每一次的戰鬥都有不同的變化,我覺得是這個遊戲的戰鬥最有趣的地方。
 
 
2. 優質的美術設定與遊戲畫面
 
  這點不用多說,大家看影片或圖片就知道了。場景設計得很美,壯闊的大自然中有著建築廢墟的視覺效果很強。尤其是機械獸的設定,機械組合動物特徵的外觀鮮明帥氣,是最讓人印象深刻的部分。特別想補充的就是角色們美麗的編髮,聽說那是要花時間一條一條做的,請大家仔細欣賞XD
 

 
  雖然頭髮做得很漂亮,但我覺得亞蘿伊的「髮型」不太好看。以下是在網路找到的,角色設計人員釋出的其他設定稿。


 
看來一切就差在瀏海……XD
 
 
3. 扎實的世界觀和通順的劇情
 
  原始人大戰機械獸,這個衝突又鮮明的世界觀不只吸睛,在細節設定也不馬虎。當初的文明世界是如何毀滅,機械獸從何而來又如何在這片大地生存,亞蘿伊的身世之謎與世界的真相等,這些都在劇情說得相當清楚,而且沒甚麼劇情漏洞。(世界觀)大而(劇情)穩,這樣就很厲害了XD
 
 
 
  以上是優點,而接下來要說的不算缺點,只能說是我個人希望補強的地方。
 
角色表情不夠生動,甚至有點僵硬
 
  剛剛有提到劇情本身是很不錯的,但在豐富的劇情下,角色的表情無法演繹出人物的情感就會流失掉那份感動。例如一部劇情好的電影,演員各個面癱實在很難不出戲。例如最讓我出戲的就是這個:

 
獵人之家的機巴團長。我還以為他只是躺一下,原來是死了……囧
 
  亞蘿伊的表情有相對豐富許多,但比起其他劇情強項的遊戲大作還是少了一點味道。我猜應該是沒有用臉部表情捕捉,也有人說是後製沒調好,總之這點是我認為最大的遺憾。

 
角色情感的描述不夠細膩,劇情張力稍嫌不足
 
  這點多少有受到表情僵硬的影響,因為面癱所以角色的各種情緒出不來。此外還有一些角色的心路歷程,我覺得再多描寫一些會更好。例如最後亞蘿伊和太陽王說不要把她當成舊情人的替代品,讓我愣了好一會兒,想說我怎麼沒發現太陽王對亞蘿伊有意思XD
 
  又例如法羅刪掉阿波羅,很多人覺得他捅了簍子還扯後腿簡直本作最白目。但我想他是體認到人類擁有過多知識才導致眼前的危機,自責之下才不想讓後世擁有那些知識。如果這部分的心路歷程能多一些描述會更有說服力,也能帶給玩家不同角度的思考。
 
  我的感覺是,這款遊戲對「世界觀設定」的描述遠多於「人物情感」的描述。錄音檔或筆記有許多都是在補足世界觀,或者舊世界的人類發生了什麼事。但對我來說,我比較關心的是和主線有關的角色,而非一些不認識的科學家。這樣的文件滿多的,後來我就懶得聽了……個人覺得這些資訊能精簡一點比較好。
 
  被稱作劇情神作的故事,都會有張力特別強的場景。例如《最後生還者》的結局,喬爾目光炯炯的說著「我發誓」;《巫師三》血腥男爵的任務中,屍嬰緩緩從墳墓爬出來,遊戲強迫你立刻選擇要殺她還是不殺;《Undertale》的屠殺結局中,Sans臨死前慢慢走出畫面,只留下一句「Papyrus,do you want anything?」這些畫面會把觀眾的情感帶到高點,即使時間流逝也會一直留在人們的心中。
 
  本作中我印象最深刻的場景是第一次爬上長頸獸,踏出封閉的部落遼望寬闊的世界,真的很感動。然而後續劇情中就沒有再感受到這種情緒上的張力。其實本作的劇本有這樣的潛力,是我覺得有點可惜的。
 
  這點是個人口味。如果是重視「世界觀設定」大於「人物情感描寫」的玩家就沒甚麼問題XD
 

支線的劇情希望更豐富
 
  我想大部分的人會覺得支線任務已經很豐富了,但亞蘿伊的追蹤能力、幫村民解決麻煩的設定,不禁讓我想和巫師三做比較。像是「如果NPC的故事更豐富就好了」、「如果玩家的選擇能造成不同結果就好了」。
 
  例如某個和機械和平共處的村子,結果抑止用的機械故障後大暴走,這應該對村民的價值觀有很大的打擊,但祭司好像也沒有太大反應。大部分的任務劇情是類似的,就是村民遇到機械獸的襲擊,接著亞蘿伊去救他們。村民單純是被拯救的角色,機械獸或土匪是單純的敵方,沒有多餘的故事,於是少了一些韻味。
 
  這不是批評,只是忍不住懷念起巫師三,一種曾經滄海難為水的心情(艸)
 
任務獎品武器和商店武器好像差不多
 
  獵人之家的獎品武器和商店的最高級武器數值差不多,看起來只多了兩條金邊,用起來感覺也差不多。好不容易收集到所有徽章了,結果和原來的武器差不多有點傷心,而且一樣是紫色,好歹也升等成金色嘛orz
 
最終BOSS有點弱
 
本來以為是很強的機械還緊張一下,結果是之前打過的大螃蟹……XD
 
 
  雖然有一些小小不滿足的地方,但這款遊戲是很不錯的,也很盡興地把所有劣化區和土匪營清掉了,如果DLC能出新的機械獸就好了www
 
  大概是這樣。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3548156
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