創作內容

14 GP

【RPG公會】【問卷】【隨便寫寫的六周年】

作者:ナギサm(@人*)m│2017-04-17 00:18:59│贊助:28│人氣:147
一、當我們同在一起【公會生活

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

  喔,生日快樂。另外要先聲明以下都是肺腑之言,看不順眼的話麻煩自己動動手按左上角的上一頁唷~
  ლ(╹◡╹ლ)摸摸~

二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?

如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?

  一開始入公會的契機,只是因為留學的緣故剛到日本的時候晚上除了GALGAME之外沒別的好東西可玩所以進來消磨時間的,現在回頭看以前的東西還真是感覺到滿滿的中二味。

  進來至今也要準備踏入第五年了,老實說初衷甚麼的很早就沒了。要說進行的新目標的話也沒有。就只是看哪邊好玩就進去插一腳或是旁觀。

  再來大概就是鬥串或去跑跟自家腳色有關係的支線跟日常的構築了((看牽絲,千白,神座等人

三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

  結識的操作者很多,但因為彼此繁忙加上我又是個懶人,結果現在沒讓腳色們多交流這點有點遺憾,另外還有不少萬年串因為超過時限而被砍掉的。儘管如此時間卻依然流動,事件也是不停的延續下去。當這個事件衍生出後續,卻搞不清前因後果的那種感覺,對自己來說有點芥蒂。

  要說跟其他腳色間回憶的話有很多,但那保留到之後再說吧。

四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?

  太多了,省略。

五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

  辛苦了,然後幹你ㄏ龍(褒獎意味)



二、世界的拼圖【角色生活

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

  最常使用的角色依然是三日月,他是構成我這個人的最基本,也可以說是我的分身。我想很多人都是這樣,把腳色看作自己的分身,我也不例外。我完成了他,而他也構築出我,儘管如此,我仍是將他與我看開。

  當初只是覺得可以小隻變大隻或是大變小這種設定好像很中二所以就創了。但時間久了他們的定位卻變成了黑白善惡二元的兩面。我一直很喜歡這種自成循環的感覺,用生與死,善與惡,溫柔與冷漠這樣強烈含義的對比把他們兩個的性格切割開來。然而不只如此,他們兩個的出現也代表了我現在是甚麼樣的心境。

  小隻很溫柔很善解人意,這是很多人的想法,我想如果我問有同時跟這兩隻交流過的人他們比較喜歡誰的話,應該大多數人都會選小的。
  而大隻很尖銳,外冷內熱,我賦予他性格裡的反骨,而小隻讓他有了人性,靠著跟許多人的接觸,讓他變成一個有點矛(傲)盾(嬌)的鬼。但是要看到他的這份矛盾,若不是跟他相處親密的人我想是絕對看不見的。

========

  再來是月島吳緒,眾腳色裡面唯一的普通人類,沒有任何的超能力跟IMBA的肉體能力,只是一個普通的武士,這腳色比較內斂,如果要說的話,他比較像是神劍闖江湖的劍心,雖然他沒有劍心有著那麼沉重的過去。但是他同樣背負著甚麼。
  在他的社交圈裡唯一認識的只有真紅,比起身為血族的真紅,吳緒相對的弱小。要能站在這樣一位女性的身邊,他能夠依靠的也只有自己的經驗與手上的一把劍。
  
  一個普通人在這個異質的世界裡,反而格格不入。他肯定會碰到很多挫折,打擊,甚至這可能來自於自己或他所重視的人們給予的也不一定。但我仍然希望他可以繼續前進下去。


二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的
──那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。

來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法來回覆這題喔!

  神座的震怒日+被水銀挖心,說實在被挖心的那時候感覺相當痛快,雖然自己的體術從現在看來還真的是非常生澀,當然直到現在感覺體術還是沒甚麼進步。畢竟在我面前有一座難以跨越的高山在。
  所以現在的目標大概就是不求輸贏單純打出一場熱血的體術戰吧。
  另外最喜歡的果然還是葉族毀滅的那一串吧,雖然一言以蔽之就是鬼無雙開虐的劇情,不過我更想著墨在如何寫出那種無力感的環境,看到那些謳歌奇蹟與友情的人,會讓人想要去用真理給予他們無情的打擊呢。畢竟有些東西不管各位再怎麼努力都是無法達成的啊。
  
  在白蘿的研究所劇本中殺了紅化的白蘿,當時看著燒酒在RC上的激動發言,老實說對該不該下殺手這件事情上,我確實有過片刻的猶豫,但僅是因為那可能不是唯一能夠解決的最優方法,但比起用激動熱血的方式完成,或許採取最合理的方式去完成目標才更像是鬼吧。就算要重來一次,我肯定還是會有去下殺手的想法吧。
  因為可以承受那些激動的發言並且確實完成目標的人,就只有我的鬼。

  我也很喜歡血月日的時候,那是我可以讓角色不用在意人間世故放手開殺的好時期。雖然當時被正義小超人強行介入並且半強判這件事情還是讓我很不爽就是,所以在最後的最後我只讓他拖了個分身回去交差才了結。
  真的,我並不想用這招的,ㄏㄏ。

  除此之外大概就是各個劇本跟腳色劇情了,我沒有參與過一到三屆全部的主線(因為沒有興趣,頂多就跑跑看起來有趣的活動),劇本的話:最早期天宮的大長篇劇本直到現在仍然是腦海裡記得最深的。
  腳色劇情方面還記著的大概就是白蘿跟牽絲吧。只是目前都處在放置狀態就是了。


三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法來回覆這題喔!

  牽絲,小千白,黑兔兔,白蘿,神座一家,黑夜,唯姊,星空,巫女醬,玫瑰一家,曙葉(太多了以下略)

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!也可以用自己"角色"的想法來回覆這題!
即便是沒有接觸過的角色,也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!

  PASS,想要詳細的我們再談。

(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

  PASS



三、躍然紙上【創作

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!

  我把他們都放在我的腦袋跟小屋裡了。

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

  沒有細算,但是我寫的東西很多都是一個畫面一個片段,比起大多數人以文寫圖,我反而是以圖寫文的那種吧。但是那充其量只是我個人看見的畫面,其他人說不定根本看不懂我到底在寫什麼吧。

  PASS

三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!

  PASS

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

  PASS



四、磅礡之行【劇本
(沒有參加劇本亦可以旁觀者說出印象深刻的部分)
(分為玩家題與引導題,無玩家或引導經驗者可跳過)

一、【榮譽勳章】(玩家題)
來秀出你的劇本簡介,參加多少劇本、勝敗紀錄,身上神兵身家吧!

  PASS

二、【血光殺戮】(玩家題)
在劇本中遇到了什麼樣的困境、強敵還是挫折或悲傷呢?
這些強大的難題又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

  沒有過任何悲傷與挫折,PASS

三、【戰魂高亢】(玩家題)
在劇本中你贏得什麼樣的榮譽,破解什麼樣的難題,有著什麼樣精采的回憶呢?
這些突破萬難的經歷,又帶給你什麼樣的體驗與成長呢?
分享一下吧!當然也可以用角色回憶的方式寫下喔!

  榮譽甚麼的,沒有意義

四、【系統解析】(無限制)
在劇本中有著各個引導流傳下來的技術結晶,同時在這公會自成一格。
有沒有什麼你喜歡的劇本判定系統呢?又或者有什麼可以改進或完善的建議呢?

  不要再秒判了,不如用一串回應那種類型的來考驗玩家的觀念與臨場能力還比較好一點。

五、【一手掌握】(引導題)
引導──劇本的靈魂,一場遊戲的管理者與建構者。
身為公會遊戲主幹的各位,創造出形形色色的冒險舞台。
身為引導的來分享你的各種基本經歷吧!

  

六、【美好世界】(引導題)
身為引導的你有沒有什麼自豪的劇本呢?
試著分享你的劇本創造的佳績與玩家的回饋吧!
同時亦可介紹你系列劇本的構成與分析喔!

  無,但我的劇本會以探索戰鬥為輔,劇情為重,並且不會讓玩家有能夠全盤改變劇本主軸的能力與選擇,有些角色該死的時候還是要死,我認為給予他們現實的無常是必要的。

七、【風雨交加】(引導題)
在劇本中時常有著種種意外甚至是悲慘的狀況。
而這些狀況有時又會成為轉機,甚至是一段奇聞軼事。
說說看你身為引導在劇本中遇到的窘境,或是種種慘況的經驗吧!
(分享玩家在你劇本中遇到的慘況與意外亦可)
而你對這些事情的體悟又是如何呢?

  無



五、嘉年華【官方活動
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

  PASS

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!
無論是苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

  PASS

三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

  我想要打王。



六、奇蹟之世【官方主線
(本題有分共通與三期限定,
 共通是指哪期主線皆可談論,(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──
由會長飛鳥所開始,對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。

說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

  沒有參加,PASS

二、【憶起時光】
你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

  希望不要再甚麼世界級大事都發生在阿斯嘉特了,簡直就像看了連續三集的變型金剛一樣,都膩了。(嘆

  啊,不過二期倒是值得表揚一下,整體互動性挺良好的,看起來也很關照創作型玩家。

三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

  無,略

四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

  扣掉世界樹把阿斯嘉特變成水都之後,多是邪不勝正的結果,以觀看者的角度而言有點膩。

五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

  沒有興趣,ASS

六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

  同上

七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

  (RY

八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,並且增加更多的冒險。
在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

  



八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議

  請各位繼續努力,以上。

最後,讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3546658
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 8 篇留言

莫離
ODO...竟然沒有人家的說)

04-22 01:04

ナギサm(@人*)m
莫離家的話被歸類在神座一家裡,畢竟比較熟的角果然都在神座那一塊ODO...((縮縮退04-22 01:08
沐沐
ODO...

04-22 01:07

ナギサm(@人*)m
ODO......?!04-22 01:08
ナギサm(@人*)m
我在這邊補上還有錫蘭,不要那樣看我ODQ!!04-22 01:09
只是顆米荳
(啪搭啪搭的滾過

04-22 02:02

ナギサm(@人*)m
((噴茶,撈回來04-22 12:00
緋月星空
OwO(逼近

04-22 08:14

ナギサm(@人*)m
我明明就有提到你喔喔喔喔!!!!!!!!!!((退04-22 12:00
旅者
OuO)逼近三萌伸手挖心!(X

04-22 15:14

ナギサm(@人*)m
幹什麼一個個都逼近過來啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!((小兔子闇黑衝擊波--04-22 17:38

OWOb

04-22 16:57

ナギサm(@人*)m
ODOb04-22 17:38
青衣子
ODOb前輩好可愛...(逼近(?

01-02 11:39

ナギサm(@人*)m
咦!?!?!?ODO((驚01-02 14:56
ナギサm(@人*)m
可是我感覺好像裡頭沒有甚麼充實的好內容,有一半都是PASS欸ODO..01-02 16:26
青衣子
是留言很可愛ODOb

01-02 17:16

ナギサm(@人*)m
喔喔ODO!01-02 18:14
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

14喜歡★dfkp0300000 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RE:0】遊戲結局番外...

追蹤私訊

作品資料夾

wl00100300CWT52新刊
【CWT52新刊】《多羅羅-心之卷》印量調查中https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4463591看更多我要大聲說昨天20:58


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】