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LOL心得-遊戲只是一種數據

作者:卡納克的野心│2017-04-16 17:04:09│巴幣:1,006│人氣:974
前言

會決定打這篇文章,其實我猶豫了很久,因為我怕我一把這觀念分享出去,反而會引起一些人的仇恨,會說幹嘛講出來,知道的人自己知道就好,你知我知,幹嘛講出來,你這樣只會讓這遊戲變困難...
目前鑽IV,不過估計不久後,我應該能上大師。
就是因為知道了這個觀念。
而這個觀念其實很簡單,就是標題的開頭!「遊戲只是一種數據」
我就先打這樣,不打了,之後的,我之後再考慮要不要打完。

因為後來被刪文了,原因是不能作調查文,所以被刪文了。
被刪文之後,我想了很多,有很多人是希望我能發文分享心得,但也有一些些的人,是不希望我發文,把這觀念公布出來,但我想了又想,這個觀念,其實並非一種教戰資訊,也並非主流的觀念,只能說是我自己整合出來的心得而已,然後創作出來的觀念和結論而已。

你,想不想聽,認不認同,想不想理解,決定權在你,你可以自己作決定,無視這篇文章,或是繼續看下去,其實也不關我的事,也不關他人的事。

因為我站在自己的角度去想,我只是在創作我自己所謂的觀念而已,你可以選擇無視這篇文,也可以選擇吸收這篇文章的,我的觀念。
因此,秉持這樣的出發點,我去發文,應該就不算是誤導,也不算是公布出什麼祕密。

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正文開始:

「遊戲,只是一種數據」&「換血,只是一種數據的結果呈現」

為什麼我會這樣講,因為,今天一場遊戲,假如持續30分鐘,那到遊戲結束為止,兵一共出了30波兵,所以說,基本經濟其實是固定的,對兩隊來說,都是公平的。

我為把遊戲的任何結果呈現,都視為一種數據的結果而已。

淺談「換血」
你們覺得,當你選一隻角色,你對上什麼角色,你跟他換血,結果是如何?
其實是可以被預期的,舉例來講:

我今天帶汙濁藥劑出門,加上我一開始的體質是600hp 200mp,那你知不知道,我的招可以放幾次?
其實是固定的,你用你所擁有的資產,和你的對手去換血,其結果,只要是基於時間不變的情況下,到頭來,一定會有一方沒被換到血。
汙濁藥劑每次回家3瓶,每一瓶125HP和75MP,所以一共是375HP和225MP,也就是說,
開場妳的基本能力數值,比對方還高,加總起來就是600HP+375HP與200MP+225MP。
(975HP與425MP)
而只要撐到最後,誰還有血量,比誰的血還比較多,那誰就贏了。

所以簡單來說,LOL這個遊戲,只是在比,誰比較會回血,誰比較會換血的遊戲,在你的資產和數據都固定的情況下。

那要如何提升自己的數據?
有很多管道。

1.開場出多蘭頓+1水出門,有些人會這樣出,因為多蘭頓他的效果是:6生命回復/5秒,格擋8點普通和技能傷害。

如此一來,生命回復這個效果,就能跳脫出,遊戲本來的數據的框架。
你只要利用時間,跟對方換血,用時間換取空間的一種戰術,把對面耗到975沒血,475沒魔的情況下,接下來,當你多蘭頓所帶來的生命回復,讓你的血比對面還多的時候,你就可以嘗試看看各種的單殺技巧。
也就是說,掌控勝利的關鍵,因為數據是固定的,就在於你換血的強不強勢而已。
而換血的強不強勢,就在於你的出裝。


2.「吸血」
很多人都覺得,ADC直上颶風箭,颶風箭的效果是什麼,40%攻速,30%爆擊率,15點固定物傷,第二箭大裝再上無盡之刃,把爆擊率撐到50%,這是一般正規的ADC玩法。
但我有時候卻不會這樣出,我會看對面的陣容來決定我的材料裝出的順序。

遇到某些情況,我會先出兩把多藍件,吸血鬼權杖。
為什麼?
因為你要知道一件事,今天,你跟一個敵人站著互點,和互相走位互點,結果是不是一樣?
是一樣的,你去開自定測試就知道。

我在擴大一點解釋好了,今天兩邊都有SUP,兩邊角色都一樣,然後兩邊都站著互點和互相放招,與一邊走為互點互相放招,其結果是一樣的。

因為,遊戲只是一種數據,在同一個時間的情況下,你作的換血動作,都只是數據呈現出來的結果而已,不會因為你走位,就變得不一樣,變得比較厲害,在吃到招的情況下。

如果說考慮到兵線的問題,因為兩邊都有兵線,都可以小兵護主,所以這個點可以先捨棄掉不談。

好了,重點來了。

3.換血

今天假如如果你是ADC,有出吸血裝,就如我所講的,2把多藍劍+1吸血鬼權杖+1長劍+1水(2250元),然後對面的ADC,他出的裝和你是截然不同,比如差不多的價錢(2275元),我擁有的裝是,多藍劍+殘暴之力+短劍2把,如此一來,你覺得差距在哪?

如果你看不出來什麼是差距,我用數據的方式跟你分析:

我們來比較一下就知道

有時候換血,兩方不一定會換到底,因為互相考慮到兵線小兵護主的問題,加上下路是雙人線,所以換血的安全極限點,就會點到為止,一定會被所謂的兵線給限制住接下來要不要繼續換血而退開,你如果在超過的話,就會有危險,因為小兵護主是打很痛的,6隻同時A你的情況下,你還和對面互A,其結果一定是你會換輸,而且SUP還可以保我退開,所以一般來說,不管再怎麼樣打得多激進,都不可能越過兵線去打人,因為下路是雙人線,只玩自己的,這樣的行為很蠢。

也不會有一隻角色會強到失去平衡,超出數據合理範圍之內,讓你能夠無視兵群互主的傷害,你還能夠跟對方在同樣的時間下能A贏別人,因為這樣就表示,那隻角色太強勢,接下來一定會被Riot砍。

如果你出吸血裝,然後利用上述這個恆定的觀念去對線,那結果是如何?
你換玩血,兩邊都沒血,各自退開,接下來的發展就是,我有吸血裝,我只要A小兵就能把血回回來,而對方是出殘暴之力+兩把長劍,沒有吸血,如此一來,利用一來一往換血的方式,來削掉對方的血量,因為換血是一種數據的結果,所以到最後,一定是沒有吸血裝的那一方,會被壓著打,最後有吸血的那一方,就能主導遊戲掌控權,開始進行所謂的各種嘗試、各種操作,來試著殺你。

我把這戰術稱作,「遊戲只是一種數據」「換血只是一種數據的結果呈現」

我再舉一個下路的例子
這次我貼上我的某一場戰績


圖奇是我,SUP是索拉卡,對面下路組合是塞雷希和滑板鞋,所以前期來說,我們這種組合,絕對不能硬碰硬,因為換血的數據結果,一定會是我們會輸,那要如何應對?

我就是先控兵線,先穩吃兵為主,然後第一趟回家,先上第2把多藍劍加上吸血鬼權杖。
然後你有發現嗎?對面AD出的是什麼裝?對面ADC沒有多藍劍,表示他少我3%吸血。
而我,我兩把多藍劍+吸血鬼權杖,吸血是16%,所以我可以預期,當我站著與對面ADC互點,一定是我會換贏他,因為我比對方多了吸血的數據,所以點到最後,我一定會比對面ADC,還多出來吸血所獲得的血量,表示基於同樣的時間點之下,我所做的換血,這個動作,結果都在我的數據計算範圍內。

這就是所謂的「遊戲只是一種數據」「換血只是數據的一種結果呈現」

所以接下來的我,就會比較故意讓對方瑟雷希拉到,(我是故意被拉的),然後當你被拉到之後,會發生什麼事情?對面的ADC一定會跟上,然後開始A你。
因為通常,你玩一隻空場角,當你控到敵人了,隊友如果不跟,是不是會很可惜?不跟白不跟,就會跟著一起衝,這時候你就中計了。

因為我知道,我有吸血,所以基於被塞雷希拉到之後,等你跟上,再來就是我與你站著互A的時刻來臨,然後我的SUP是索拉卡,所以,我可以預期,這波換血,一定會是我贏,因為我有吸血,加上對面色雷希拉到我,你就跟上,等於說我不用特地往前去找你,你就自己靠近我了。

再來就是點就對了,跟對面點,你不會輸,因為索拉卡可以補我血,對面色雷西的拉沒有傷害,控到我的時間,剛好等於他們ADC跟上靠近我的時間,接下來我只要做一件事,站著跟他A就好,我一定會贏。

因為我有16%吸血,加上索拉卡的W,加上自身的治癒,所以我不用怕我被控到,因為換血的最終結果,只要是在計算好的情況下,就算一波兵擋在那哩,影響你的走位和距離,只要不要太超出可預期範圍,其結果是絕對的,因為數據不會騙人。


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最後,我想講的是,中路和上路,也可以套用到同樣的觀念!而且還更簡單,因為是單人線,所以單方面的換血,考慮到的因素,就會比較少一點,數據的計算結果,就會更鮮明更準,
「遊戲,只是一種數據」 「換血,只是一種數據的結果呈現」

在淺談天賦符文:

今天你帶什麼天賦符文,其實都是影響你換血的結果。
以下是我常帶的符文

1.


2.



我只分析第2種就好,聽完之後你可以試著在代第1種進去。
也就是當對面有AP角的話,你就要帶第1種,這樣應該就會比較好理解。

為什麼我要這樣帶?
當對面刺客出劫的時候,表示對面沒AP,所以我就要帶這個,提升我的免傷值,如此一來,我在會戰中不小心被抓,也會因為我有很多很多的物防,讓我不致於瞬間被抓掉。
在來,遊戲到了中期,ADC一定都會上殞落,15%的吸血,當你不小心被劫或是塔龍這種刺克抓到的時候,你不要驚慌,站著A就好,如果有空場技還是加減躲一下,如此一來,走A走A,其結果是絕對的,換血只是一種結果,塔龍接你一套的傷害是多少,我可以預期他接玩的傷害是1000,但因為我物防戴得多,所以免傷值很高,以我不怕瞬間被秒掉,在加上我有15%吸血和治癒,和對友的治療神石,我只要做好一件事就好,站著跟對方A就好。
其換血的結果是絕對的,因為數據不會騙人。

上面的戰績,是有出劫和夜曲的場,當兩隻同時抓我,我只要做到一件事就好,閃線拉開,走A走A,按治癒、按殞落,我絕對不會死,因為我的輸出,可以換取25%的吸血量,而我的免傷值高,讓我不會被瞬間抓掉,然後在兩次克抓我的時間之內,我只要站著A,就會吸回來我所受的傷害的血量,然後再反殺對方。

如此一來,不管是我主動開,或是對方主動開,其勝負都已經很明瞭,因為我已經能夠掌控這場遊戲的數據結果了,其數據結果也明顯走向我最終會迎來勝利。
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留言共 5 篇留言

默音水影
快一年沒玩 路過看到這篇文...
如果2016後英雄基礎查看召喚師的戰績系統
若本身有顯示 召喚師選用哪兩個技能的話[e23]
你會發現我的戰績呈現的一個奇觀現象[e26]

04-16 19:34

神奈千歲
說了一堆廢話

我只想問你一句話

贖罪營好不好看?

04-26 11:12

卡納克的野心
感謝支持,我後來又有一些心得,只是要打出一篇文章,太麻煩了

04-26 12:09

卡納克的野心
心得就自己去領悟吧

04-26 12:09

潘又豪無私教LOL銅↑鑽
喜歡你的文章
有意思

05-06 05:30

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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