創作內容

42 GP

【RPG公會】六周年問卷之誰題目出這麼長的??

作者:黑龍.拉雅克│2017-04-16 00:36:10│巴幣:84│人氣:512
一、當我們同在一起【公會生活】

一、【生日快樂!】
那麼,先來恭喜RPG之幻想國度──第六年的生日快樂!一同祝福吧!

六年啊,我待公會也五年了,
真的是非常值得紀念的一刻這邊真的得恭喜公會能夠長青存在,RPG公會在戰10年啦!


二、【同道中人】
公會聚集著形形色色的會員、一同在這世界創造精彩。
無論是資深或新進的朋友,是什麼樣的原因讓你當初投身進公會呢?
如果你是資深的朋友,你還維持著起始的初衷嗎?亦或者找到了新的目標正在進行?
如果你是新進的朋友,公會是否如你所想?又或者在這多采多姿的地方得到意外的收穫?
無論是新舊朋友,說說你對在公會生活的感悟吧?


<當時本作亂源,現在的本作良心
當初的時候是由廢心帶進來的,那個時候他發現了創作型公會(也就是RPG公會)
原本還抱持著有趣的心情,但一進去就發現不如所想。於是乎經過複雜的事件引發三人行
(詳細就...私下問吧)

嘛,總而言之,當時還是姑且留了下來,畢竟我還是頗喜歡創作,有個平台也很好。
後來則是被雪美帶進RC(當時是私設)跟大家混熟的,這點也感謝他
(不過他現在倒是退會了,88)
如此這般……在RPG公會的大冒險就開始(?)了。

當初也只是抱持著玩玩的心情,但也越玩越有興趣(外加自己的創作能力也不斷提升)
但我一直沒有切確的創作目標,直到───

一☆期☆主☆線
之後再來講有關一期主線的事情,總之一期主線帶給我很大的啟發,
也是在那時候看見許多人的實力(不只是引導群,還有很多玩家)
這時才真的讓我覺得:我也想要一起創造故事的心,所以投入。

最後在一期結束的時候我也正式接手官方事務,原因無他,
就是單純的"那我也應該做點事吧?"的想法,所以就接手了。
而這就是悲慘的開始

因為我是擅長提議與構思,所以我從那時候就開始熱衷於公會事務,
弄了很多改革和活動,並且一路往上爬.....
(而在當中的火燒黑龍寺之類的我就不提了)

然後,也因為努力做了一年刻苦耐勞(?)的關係,飛鳥就當城務做三期主線了.........

現在想想,我進公會真的是走一步算一步的類型,
但是這種循序漸進替公會付出的感覺真的很好。雖然並非盡善盡美,
但我還是會盡我自己的力量努力付出。

我還是會持續努力的。

雖然由自己來說很厚臉皮,但我敢說──
時常有人說我自廚,時常被幹你黑龍,
但說到對公會的努力和付出,我想沒人會能否定我的一路走來的努力。

靠的就是對公會的用心,而不是單純的自我滿足。
有那份對對公會付出的決心,才是最重要的。


三、【羈絆之心】
公會各方思想與性格合而為一,激盪出燦爛火花。
你在公會有無和其他的操作者互相結識呢?又那些相處過程中有什麼難忘的回憶嗎?
又你想與誰進行認識與交流也能在這大聲說出來!

<ㄈㄒ
從還沒入公會就已GA認識許久,也是由他帶我入公會。
歷經大大小小的磨練與苦難(無誤),一同完成了三期主線。

至於我跟她之間有什麼難忘的回憶?
大家都看的到我和ㄈㄒ的同台共演,對我來說每一次都是難忘的回憶。
另外,ㄈㄒ也是輔佐我的重要人士,若沒有他我也無法完成在公會那些事務。

真的是辛苦了,謝謝,無須多言的感謝。
能有你這朋友真是太好了。

不過因為五周年我好像一樣回這種廢話所以這邊分享一下我和他相處經驗。

「君子之交淡如水」
雖然這句話超級自廚,但我們兩個人的相處模式真的是這樣。
平淡,但可以互相理解──而"互相理解"這種事情是身為朋友最重要的關係。

ㄈㄒ和我的興趣全不盡然,他的品味、宅力、甚至是興趣喜好真的少有交集。
但是我與他在談論事情與互相分享心得時,卻又能達成"討論"的共識。

這個意思並不是說意氣相投或是互讚互捧,
而是真正的能「互相指出對方的不足與良處,並作為借鏡與學習」

人皆有私心,受到批判很難能真正的去虛心接受。
但如果是真正的摯友,則是會能深刻的知道對方的長處與短處。
同時互相給予直言的建議,又能互相的討論解決的辦法。

看ㄈㄒ那落落長的分析就知道,他是真正能同時了解身為朋友的"我"一體兩面的樣子。
並非只存在善面與惡面,而是同時共存───並也同時接納與提出建言。

正是因為互為摯友所以才能這樣。
再說一次,能有你這樣的朋友真的非常的幸運。



<編劇組

也一樣是感謝,壓倒的感謝。

七以前就認識,我當初還滿信任他的,不過後來卻有時會暴走(RY)
但他還是相當刻苦耐勞,準備大學考試之餘仍在努力工作。

巴洛則是入編劇組的時候開始的,意外的和我意氣相投。
和我糞言糞語的頻率可能比ㄈㄒ高,外加也是ㄈㄒ之外,協調組員關係的重要人士

貓C也是加入編劇組時才認識,真的是才華洋溢,能力在一期主線都展現出來了
雖然和我風格差很多,但卻也散發自身的色彩,努力讓主線更加豐富。

編劇組一年下來陪伴我搞了整個三期。
不僅僅是劇情工作,幕後的處理還有幹你黑龍真的是讓我受益良多(無誤)
也是讓我在這個時候有"下屬"這樣的相處模式,更能體會許多人的感受。

真的是辛苦你們了,陪我這總是亂來的傢伙搞了一番事業。

至於工作方面的話,我確實在前期仍然是個非常固執的傢伙。
這點我也私下常常提到,我是個"自我風格很強烈的人",
並不僅僅是性格,連帶作品都很難與他人融入。

過去我常因為身為組長的責任,進而必須對組員做出各種管制。
但到最後才發現一切都是"自作多情",所以在最後才放手一搏。

確實,在並不是一個人說過主線的故事線很雜亂,
但那是我最後決定的"方針"

畢竟是在公會難得的付出,要就放手一搏,無須無謂的自我限制,展現自我吧。」

所以到最後組員是採取自由發揮的狀況了。
說真的這非常亂來甚至還有點小出包(像是設定兜不上出BUG)
但是我認為這至少是"沒有遺憾"的一趟旅程。

真的非常感謝你們啊,到最後自由的揮灑的你們才是最棒的。


<就已

有天,我無聊點了G+,看到JOY在畫圖,
於是他給我了Medibang,然後……

我那如月球表面的坑,突然多出了"圖坑"...........
JOY,你真是罪孽深重的男人

當初就是JOY帶我去上進坑的,搞得現在我突然必須要自己的NPC自己畫(喂)
也因此結識了許多大大。

JOY日益強大的繪力真的讓我怕。
而G+的每位大大更是讓我嘆為觀止……
(然後我依然是廢物只會用滑鼠畫廢圖,連繪圖板都沒)

其實真的要感謝JOY帶我入坑,而且也教我非常多東西。
真的是"上進之友",感謝...!想看你畫得更騷女體(幹

<別衝

我真的不知道我也會獲得腦粉迷妹,雖然是男人

三期主線前別衝就時常在玩我的私人主線了,還全制霸(鬼界幻界弒神)
三期主線的時候更是劇本常客,簡直是Mr.三期,其執念讓我感到可怕。

真的是一路走來支持我許久的玩家,身為創作者能有常客自然是幸福的事情。
而別衝的角色也時常有精湛演出,如蕾依希就是,萌(但我對法爾沒感覺(幹
且別衝真的是非常投入,不是單純玩玩,而是盡力讓角色融入,玩我旗下的劇情皆是如此

順帶講些秘密,實際上別衝在我的私人主線(甚至到了三期),都給了相當多的建議,
並不是單純的猜測,而是"親身經歷的經驗"來給予我最實質的建議。
這也是他為何能寫出三期心得的原因,正是因為有愛甚至研究,才能做出如此詳細的評論。
且,從開始與結束,他都盡力的表達自己的見解,真的是非常寶貴的熱心之士。

真的非常謝謝一路走來的陪伴,雖然有時候我真的超虐你的(喂)
下次我會注意ㄉ,不會再出現啖魔獵犬不麼靠杯ㄌ..!
(但我真的覺得你血色月那見鬼的事蹟是在...那個真的嚇壞我了)

<燒酒

我等偉大的燒董,小的受您施捨其大恩大德沒齒難忘

燒酒真的是非常認真玩RPG的那種,但那認真不是指角色上,而是遊戲系統上。
和別衝不同,凡舉是有關遊戲方面的都會盡力去玩(農)。

雖然燒酒常常口直心快就和我起爭執,不過我覺得這是好事
有人能夠直接給予意見,直率的態度真的讓人很喜歡。

擔任官武防組也非常幫助玩家,但有的時候過於站在玩家這邊忽略官方立場就是。
同樣也是一起在公會一同打拼的朋友。真的是頗具革命情懷的。

還有更多就不打ㄌ(懶)
還想知道的可以在下面說ㄛ(學寶爺)

四、【景仰之山】
當然,公會也因此人才輩出,臥虎藏龍。
有沒有你崇敬或佩服的操作者,又是為何他會讓你感到五體投地呢?


<飛鳥
公會之長,當出入公會的時候就是他率先嘲諷,我就在想「幹,哪來如此基八之人?」
後來在一期主線和之後我在做公會事務,我才.....

飛鳥大大,一生追隨
我直接變腦粉迷妹ㄌ

飛鳥除了簡潔有力的文筆外,最令我敬佩的地方是"豁然大度"
飛鳥基掰歸基掰,但那只是他的風格,事實上他的豁然足以容納我這等狹隘的存在(無誤)
這也是我很想學習的一點,如果我有他一半的氣量,那就不會火燒黑龍寺ㄌ

認真說的話,我很敬佩飛鳥,但不代表我都認同他(捧屌的表現是玩鬧居多)
我其實私下常常去煩飛鳥,因為我真的非常會想去推公會的一些東西。
雖飛鳥多半是"不可"居多,但飛鳥並不會因此責備,也會去跟我解釋為何不需要的原因。
而且我有時候仍會出大包,但飛鳥卻還是能讓我在他旗下做事。
足以容納所有人的器量,就像阿斯嘉特一樣。

真的是非常辛苦飛鳥,管理公會之餘還要被我煩,看他會長大哉問那就知道我有多煩。
非常感謝飛鳥給我這樣的機會,我會繼續進步。

<蓮
副會長大大,從以前的時候也是「幹,哪來如此基八之人?」

我跟蓮是在處理公會事務後才開始比較熟的。
蓮也是豁然大度的人,不比飛鳥差的氣量,同時身為會長的副手也是做了不少事。
默默在公會付出的辛勞之人。

蓮的說話(嗆人)藝術真是讓人又愛又恨。
總是能噹的到味風趣甚至押韻,真的讓人佩服。

且,蓮同樣也在公會事務上幫助我很多。
即便只是幾句建議就能讓我醒悟很多(因為很多都是在私下講得所以就不拿上來了)
真的是一個警世的明燈,偉哉蓮。

另外就是我可以看新一話的文森故事ㄌㄇ?

<艾茵
更新組大大,創會元老,至今仍有在創作與為進行官方事務。
起初對艾茵的形象是溫柔婉約又略帶俏皮的大小姐,但之後卻見....

白方女武神,乘風破浪的蒼藍刀光
萬聖的狂戰士(無誤)
(怕)(抖)(縮)

包括艾茵以前對我嚴厲指導,讓我心目中的形象代換成豪氣萬千的女王(?)了。
確實艾茵對公會非常認真,而且直至今都在努力著,這樣的毅力讓我非常感動。
(六年R!照顧公會6年R!)

順帶一提,雖然編劇組有自己紀錄。
但艾茵還是把三期主線的劇本劇情全部記錄了下來

大...大聖王啊啊啊啊啊!(淚流滿面跪)

<4G

大天使

無須贅述。

(每次都會特地寄信答謝活動和主線真的非常感謝...!)

<PAUL

首屈一指的糞人,既蓮之後最常嗆我的,可惡!

不提畫技或是TRPG的東西,我對他最為尊敬的是其開導。
寶爺是少數我除了ㄈㄒ外能跟他哭訴的對象(等等聽起來有點怪

事實上以前我當幹部是有低潮期ㄉ,那個時候就是找寶爺開導才比較振作
雖然寶爺比我會捧屌,但對於事情的觀感仍有相當的見解。
最重要的是寶爺的處事態度(?)我很喜歡,我算是從他身上學到了處世的圓滑。

(但有時真的太糞ㄌ,我承受不住)


五、【辛勤之慰】
公會的幹部與城務們,每日的付出維持運作,使公會更加完善美好。
對這些官方事務的工作者給予回饋與鼓勵吧!

大家快來對我聲辛苦了R(廢)

好認真地說,我以前其實也經歷過會認為上位者"幹,你們到底在衝三小,智障ㄇ"的時期。
但實際做過才發現....「我,我不敢ㄌ.....」
並非是只有檯面,公會的官方們絞盡腦汁和勞力在底下的辛勤真的非常的驚人。
有些甚至已經是"超義務"的境界。

肯對公會付出就該鼓勵,真的辛苦各位了。


 
二、世界的拼圖【角色生活】

一、【此世己身】
來介紹你在公會目前或過去的慣用角和喜愛的角色吧!
同時也能在這裡與你的角色突破次元界線互相聊天認識喔!

這一年來都在寫主線是要共三小

就來談我現時點的主角樹人姬──奇薇安‧奇歐露ㄅ

原本只是我隨興搞出來的東西,但卻延伸出一堆設定,連系列都出來了(下面解釋)。
樹人姬是繼我過去主角小紅帽的角,所以相較於獸和活潑,改以樹和靜謐的特性。

去年寫的時候因為還沒熟操所以現在比較瞭解這角色了。
身為一個亡國的公主,不屈不撓的去復國
為人固執卻和善,秉持正義之心,雖軟弱但也會振作。
可說是正能量滿滿,不可能是黑龍角色的角色(啥

個人是滿萌他的,我很喜歡擇善固執的角色和少女救世的題材(不要問我這是啥喜好)
同時真情流漏不會隨意掩藏(那張哭哭臉是真的會露出來的),真正"正直真誠"的人。

算是我自己旗下比較異色的角色,大概是我內心晦暗所以想創造比較正向的角色吧。

二、【冒險患難】
所有角色的經歷,都是豐富這世界的色彩。
無論是英勇的、浪漫的、苦澀的、哀戚的,甚至是搞笑的──
那些點點滴滴,都是組成這世界重要的拼圖。
來聊聊你的角色們在公會世界印象深刻的種種經歷吧!
當然──也可以用"角色"本身的角度的回憶想法寫出這題喔!

就說這一年來都在寫主線是要共三小

樹人姬的劇情一直沒跑而且還沒到重要橋段真的很難說什麼。
我滿喜歡"並肩作戰"這種出生入死的感覺,所以我滿喜歡打劇本的(但我已廢)
在劇本認識的如正義如洛那種,以前打三期一刀一劍舞出的火花真的很好
真的是非常真男人才會有的情感(啥

至於以前的小紅幻界主線,透過日常的相處(像是薩摩耶傻笑,烤肉啪、閒暇的聊天)
直接讓那些日常東西變成"回憶"的便當真的殺傷力很強,恐怖....!
不過那是因為小紅很可愛很適合玩悠閒日常的緣故。
不然那些相處模式真的...不太可能用其他角實現。

由於過久沒打劇本所以我精力都比較放在NPC塑造,所以這題就不多談了,下面在講。

三、【重要他人】
不只是自己的角色,與他人角色的互動,才是使拼圖結合的連結點。
無論是同甘共苦、締結情緣,甚至反目成仇、相殺爭奪,
這些經歷,都是讓名為世界的拼圖繽紛的色彩。

來聊聊你的角色,與其他角色們的各種互動回憶吧!
當然──也可以用自己"角色"本身的回憶想法寫出這題喔!
(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

我不是很常對串外加太久沒打劇本所以這題有點難答。

不過還是要拿小紅來說(幹,我只有他啊!)
幻界主線,從小紅知道自己是虛幻存在,就十分嚮往著"平凡"
最終,小紅也達成了平凡的願望(雖然幻界的本體死了)

這時就延伸出了,小紅究竟是平凡還是不平凡呢?
但我認為,他能和那些朋友一起度過的時光,就是一段正常的友誼了。

我在作品中時常會有人性的反思(哲學腦),
一個虛幻的存在與真實的存在產生了情誼,那是真的還是假的?
最終的答案──我想那些玩家應該都知道吧(當然也可能忘了)

「人與人的羈絆,才是真正永恆的真實!」

緬懷並前進吧
    山崎正宗

四、【高深莫測】
當然,也有一些角色的事蹟能夠讓你欽佩讚嘆。
英勇的戰士、智慧的謀士、治癒的天使、幽默的笑匠,甚至是邪惡的壞人等──
那些擁有獨特且突出特質者,正是名為世界舞台的焦點。

說出你所景仰與欣賞的角色吧!
也可以用自己"角色"的想法來寫這題!即便是沒有接觸過的角色,
也可以提出對他印象深刻的部分或演出喔!
(備註:本題限玩家角色與NPC,不含官方)

我在公會還真的沒有特別仰慕和欣賞的角色(主線NPC下面在寫)
除了我不會刻意關注其他玩家的角色以外,還有最主要的理由是:我分得很開。

多少都會有那種被角色影響觀感,進而南方思考的狀況。
但因為我是能"分得很開"的人,不會因為角色之間的觀感而影響自身思考。
例如樹人姬覺得A角色是值得尊敬的人,但我並不一定會認為A值得尊敬。

這點有看過我巴拉的應該知道原因但我這邊再說一次好了
我喜歡邪道,因此我喜歡的角色,通常都具備"捨棄"與"純粹"這兩種特質
不然就是少女(但並不是少女的年齡我就喜歡)

王道和邪道的差別在於,會因不同意志的強弱而決定強度

王道向會以"背負"為強。
(我還有夥伴們啊!、大哥就活在我的心中!、大家借我力量!!!)之類的

邪道則常以"捨棄"為強
(為了復仇而孤獨、為了打敗敵人而犧牲自我、為了踏破傷痛而選擇無視情感)

而在我自己的創作中,還有另一種是"純粹"為了一切存粹的意志而強大
如單純是為了"頂點"、單純是為了"守護",單純是為了"復仇"等等。

因為這種角色真的很難演(幾乎是要到偏執狂的等級)
所以公會很少這類型的角也是理所當然可以理解的。

果然沒有黑肉是不行的啊。

五、【隔空喊話】
想像你的角色有一天收到"來自異界的贈禮"──而那贈禮就是你所贈送的。
給予你或其他人的角色一些祝福與鼓勵,並演出這些角色收到的反應吧!
同時也祝福這些陪伴你多年,在這RPG世界一同遊玩的伙伴吧!

吉翰德:「莫名信件拒收。」(扔)
小紅(歿
樹人姬:在得到禮物前先被吸血鬼拿到並丟掉

沒一個可以親自送到手中的
而且我也送不出啥東西,幹窮R

(當冒險者真的很賺,至少可以屌打電腦前的自己)





三、躍然紙上【創作】

一、【世界塑型】
公會雖以角色扮演遊戲稱呼,但仍然是以各方的創作組合而成的融合世界觀才能構成舞台。
說說看你角色(或你所創作的)故事主線的點點滴滴,與他們在這世界的設定資料吧!


設定廚出沒注意

先來說完結的ㄅ

【濛幻境界】
結合著哲學理論的「Ture or Fales」,與逆反的黑暗童話,
於"虛幻"卻"存在"的舞台──幻界出演

劇本的舞台乃是Mother Ann所創造的「幻界」,
一個與實際世界的性質完全相反的世界,虛幻的,才是真實;真實的,才是虛幻。

反抗著自身創造者的「幻界魔人」 與之相對的處刑者「幻界魔獸」
在虛無飄渺的夢幻世界中,一展殺戮── 究竟這撲朔迷離的世界,所隱含的「真相」為何?

身為一個哲學腦,在濛幻境界下了不少苦心也弄了很多哲學理論進去。
包括桶裝大腦,二律倍反等,一個完全為Fales的世界。
同時參入了黑暗的童話,使之更加立體。

我很喜歡這種虛實混淆的幻想風格,且我覺得呈現的還算不錯。
究竟什麼樣才是"真"?,在虛幻的世界追尋這答案的故事。
最終獲得了解答──「人與人的羈絆,才是真正永恆的真實!」

實際上,魔獸的設定從我入會不久就開始了,
但卻是直到那後才完成這(設定點此)的。
(所以魔獸的設定部分和幻界設定有些落差,是因為初設的時候沒想這麼多)

我個人自己評價的,濛幻境界真的高分至少90。
論設定的話包括我旗下的(人設點此)連結童話的關係和特殊能力,甚至角色劇情都連得上

遊戲面更有趣,(點此
玩家角色會因為進入幻界之中而使自身的性質相反化。
不但改變遊戲性質,更藉此能讓角色演出更為獨特的呈現
甚至是出現表界不可能出現的內心話)

美中不足的比較缺陷的是劇情太短,所以這世界觀沒有好好運用就結束了。
而且也因為風格強烈的關係,導致劇情倉促而且沒有太好的規劃。
不過還是靠著NPC間的情誼做出好的結尾。

(還真想在玩一次ㄛ哭哭)

【弒神之聖者】

以天主教神話為背景之創作──
訴說著──千年維持的聖之權威,擁有讓其自豪的神之奇蹟,
冷酷的巨型教國──【聖十字教廷】

反抗著神的威權,集結四方志士,由曾經的弒神者所帶領的【逆神軍】

真正的「女性」之起源,被神所棄與打壓的後裔們的團結──【魔女之家】

和聖之力背向而馳,墮天的支配者們──【魔界】

四方互相角力,因理念、正義──更甚至是私利面臨凶險的戰爭──
神聖與黑暗的混沌,何謂真正的救贖?
弒神者,也能成為聖者
神,亦成為萬惡的討伐對象
──所謂真正的答案,交由真正的聖潔之心來解答。

這是有生之年系列

這算是一期主線結束後,我真正意義上弄出的私人主線
有完整一致的世界觀,明確的立場、獨立系統等。

但也因為是最初的私人主線,所以也意味著很多亂來的地方
例如敵人等級高達200,會使用比無敵貫通更猛的技能(直接奪取玩家回合)
過於龐大甚至瑣碎的世界觀設定、暴力殘忍的情節(屠殺幼稚園之類的)

基本上這系列的世界觀應該會大修,今年暑假期間應該可以重啟。
比較悲慘的是因為時間是過兩年(無誤)我正在苦惱要如何修改。

因為本身就是要走狀況的旅程,所以可能十周年也跑不完也說不定。

【弒神之聖者】(主打)
復國的少女,花咲的旅途
啟程之時已至,翠綠的王國即將再臨

原本是作為消遣用的設定,但後來卻隨著我的設定力而逐漸如樹木成長成巨大的系列。
本身是採取王道奇幻的設定,一掃過去的黑暗風格,就連世界觀的場景都是明晰透亮的。

設定面上可以說是我自身的經驗集大成,
沒有過多的繁雜,而是真正能將設定統一化,並且用地理誌的寫法來呈現設定,
使世界觀真的猶如"描述一個真實存在的地方"的感覺。
我個人是頗滿意我這系列寫出的設定文(包含內部的歷史與文化等等)

雖然這篇主線的走向我已經確立是AVG了,
但對於一個剛帶完長久主線的人真的是很好的休閒
外加能無限曾廣闊的設定,我個人是非常期待的。

只可惜報名截止ㄌ...逾期者就...殘念囉。
(當然還是會有紀錄RP的,我也會讓樹人姬出來玩)

二、【妙筆生花】
在公會中,你的文字/繪圖創作有多少呢?
又你有什麼覺得值得一提的用心創作呢?分享一下吧!
也可以分析你自己在創作中的巧思或過程喔!

大家應該可以發現我是個很少寫小說的人。
算是比較尷尬的硬傷,我的文筆大概是公會底層徘徊的那種,連讓人看懂有時都頗有困難
(最會手殘打錯字的那種)

我個人是喜歡設定文,這也是我最擅長的創作能力。
像上面主線那些設定(連結自己點ㄅ),對於世界觀的架構我是極有自信的。
設定廚不是說假的,我對於設定的講究真的是連我自己都受不了(幹都自己講)

然後是...繪圖...
雖然是繪圖方面我自認還是個不足以一提的傢伙,
但確實在感受到我有在進步。
這點真的要謝謝再G+指點的各位大大。

更重要的是,這真的能達成自幹之力。
從世界觀構成到故事與人設全數由自己的手創造出來的感覺──

挖ㄛ,真的非常有成就感R

(但這他媽的坑也太多了!受不了R!)

三、【龍飛鳳舞】
也因為諸多創作者齊聚一堂,你是否有與其他人聯合創作的經驗呢?
試著分享一下與他們一同共舞的各種經歷吧!


如果說是主線的話下面再講。

四、【窒礙難行】
靈感缺乏、設定矛盾、原稿盡失等──
你在公會中有遇到什麼樣的難題使你創作出現窘境嗎?
試著分享你的經驗,或你突破困難的經驗吧!

不小心把畫的圖的圖層合併後存檔。
至今,這痛仍到今天無法忘懷。





五、嘉年華【官方活動】
(備註:不含官方主線,以活動組或城務直接發型的活動為主)

一、【堅穩基石】
官方提出了各種的系統與活動,作為全公會玩家皆可參與的嘉年華。
說說看你曾經(與什麼時候開始)參加什麼官方活動吧!
(長期創作、靈魂洪流、活動組推出的活動等)
同時也說說你喜歡哪些活動與其看法吧!

我不敢了(淚)

官方活動沒入多少,倒是開的很多。
身為一名一整年都在辦活動的傢伙,能講的事情真的是...很多。
同時也深刻的體會到活動的辛苦。

【魔神系列】
魔神分三章。

第一章是膠著魔神(膠著泥淖深淵),我首辦的活動。
作為第一次辦活動,我受到手遊啟發,於是搞了一個根本就不像手遊的系統(無誤。
在當時後的RPG還是很新穎的概念(每日劇本、突發活動、蒐集兌換、隱藏獎勵等)

而當時候的劇情沒有太大的著墨,同時也沒有想這麼多,不過卻意外的也受些好評。
雖然有預先鋪梗,但卻沒想過後來的龐大會間接影響到三期主線的劇情設定。

當時的話題性非常高,同時還接續了剛結束的一期主線的設定。
整個城內的河道變成了膠著的泥淖,連公會地圖都為之一變的驚人,創造不少話題性。
整體而言還算平安落幕,中規中矩。

第二章是接續的仇恨魔神(仇恨狂嵐之境)
接續了過去的傳統,所以是第一章的強化版。
也因此,導入了活動劇情的對串與更豐富的劇情。
同時,這也是我和ㄈㄒ第一次合作活動。

(不提那個黑龍87,那真的是意外)

由於很多都和第一章一樣,所以沒什麼好說的。
劇情面我只能說爛透了(我這邊的,ㄈㄒ的不錯)

作為主角的仇恨魔神完全被副角的荒毒搶盡風頭,同時膠著魔神影薄
而吉翰德之母這設定是為了招攬人氣用的噱頭,事實證明是失敗的
個人覺得仇恨魔神這線劇情真的可以被稱為黑歷史。

不過立意還是好的,因為豐富了劇情的關係,
從這時候開始官方活動劇情也開始細緻了起來。

同時,拉雅克也是這邊出來的。
藉由官方NPC的設定,來使活動能夠更能貼近世界觀的利用也是在這時候開始。

第三章最終章,匯聚的終點
因為是同系列的最終章,所以將系統擴大到極限。
但我必須承認獎勵系統雖然變更豐富,但真的很不是很好。
(當時釋出還一度需要修正,感謝樂之和紅燦)

劇情量也是超乎想像的大,還埋下了更多有關阿斯嘉特的伏筆。
這時候我和ㄈㄒ個別負責兩邊,真的也非常辛苦她了。

其實也是中規中矩的活動,劇情也算OK
(但打凱倫和卡俄斯那真的敗筆,一點激情都沒有)

事實證明是....這種排行性的獎勵真的是失敗中的失敗。
最破壞公會和諧的就是這種,這個真的可以幹你黑龍不要客氣。


【萬聖的幽冥日】

這活動,非常好。

看到這邊一定會覺得"幹你黑龍"
別急,先聽我解釋。

這活動是因為我想「開創新型態的活動方式」而設立的。
同時顧及創作與劇本向的同樂,卻又不至於創作與劇本向玩家毫無交集。
所以特地搞出的競賽模式,黑方與白方的競賽。

即便是創作向的玩家也可以實質性的影響局面。
甚至可以互相對決(每日結算後砍對方的結算字數等)

同時,玩家可以放兩隻角進入兩個陣營。
這樣即便一方輸了,也不至於淪落到輸了就全部沒有的保底機制。
這樣也能使玩家可以放心的互相競爭。

而劇情面更是和之前魔神那種入侵式的不同。
在劇情面上,更是以"徵招"的志願型來吸引角色進入。
所以角色都是真正出自於自願而戰。
同樣的,與銀星(阿斯嘉特)的劇情更是不可少,也參入了諸多少見的政治劇(雖然透漏不多)

而這想到這更周到了,
即便不想參加陣營對抗賽的玩家,也可以加入中立區域投稿專屬創作。

從上面我解釋的應該看的出來,
我是真的用心在想"新型態的活動方式",
而且構思上是周到的,有確實的顧及到每個玩家(包含角色劇情)。

但這活動有幾個設計失敗的的地方:
第一個是活動太緊湊(僅十天),而且還開在平日,更要每天結算玩家的成果。
在這困難的窘境中,我必須每天熬夜計算玩家的每日劇本數與創作數。
那真的是地獄般的煎熬(所以也常常算錯,那不是我計算能力的問題而是太累了啊!)

第二個是初期對於系統沒有設計好,導致黑方較佔優勢。
雖然修改系統後好多了,但卻似乎又變成白方略微優勢。
最後終於有達到平衡了,可喜可賀,這點也是感謝紅燦協助修改。

而最被詬病的當然還是"強制BE"
結果被當成梗流傳甚至影響觀感,我是覺得有些不公平的就是,因為立意是好的
這個BE的立意(雖然玩家感受不到,是我的錯沒有描述好劇情)
當時候玩家正處於有神打神有魔打魔,冒險者自詡最強的狀態(一期結束的時候)
那劇情是要殺角色銳氣,讓角色去體會到「這世界上仍是有怎麼努力都辦不到的無奈。」

不過事後想想,這BE真的頗為低能。
即便角色不知道玩家還是觀感很差,人還是想要勝利所以才會去戰鬥,
所以告訴他們「這是必輸」就會是種耍人的行為呢,各位有想自己寫劇情的要引以為鏡ㄛ

總結來看,萬聖節的對抗系統我覺得是很有發展性的,是少數能真正讓公會一同參與的活動。
是我少數想再辦一次的活動(當然,一定會把缺點修改)

而且,就直觀而言──我會說萬聖節是成功的可不是空話。

萬聖節活動那時候是"平日",而且還接近期中考──
玩家竟然達成每日劇本額度全開(一天最多四場)、活動總創作字數40萬字的恐怖紀錄
而參加的玩家卻只有30人左右,這意味著萬聖節中平均每個玩家都寫了一萬三字左右的創作。
更別提有些玩家是一天生出一篇兩千字的那種強者(沒錯艾茵就是你!)

...就算拿獎勵豐富所以拚了為理由,也覺得太可怕了吧!
(更別提當初的獎勵也只是普通的紀念官武防而已,還沒到魔神武的那種等級)
...RPG公會的玩家都是怪物嗎?

(與其說是如此更不如說是我親手鍛鍊出來的成果,
 現在經歷過那些活動的玩家,幾乎什麼事都"肝"的出來。)

二、【鮮明活躍】
盡情享受公會的一切活動,即是公會的蓬勃朝氣的象徵。
說說你在各項活動的經驗與事蹟吧!無論是肝苦談、劇情體驗、輝煌紀錄等──

上面算講過了,真的是....很可怕啊。
這個公會如果未來出現有人爆肝之類的疾病,肯定是黑龍的錯(誤

當然,你們能夠捧場就真的是最大的鼓勵了,非常感謝!

三、【活動建議】
當然,這些活動也有著諸多能夠更能完善的地方。
你對歷來的活動有什麼樣的建議,又甚至你想自己有想舉行的活動呢?
當然,也可以在這邊提議官方復刻過去的活動喔!

(幹這上面就講了大半了啊!聯想復刻什麼都講了!)

好吧,如果是沒辦過的就是──(以下妄想成分居多)
1、出新卡池和系列卡池(新卡池顧名思義,系列卡池就是類似主線NPC系列,活動系列的NPC出成獨立卡池的那種)

2、說好的怪物卡呢!(記得飛鳥以前構思抽卡會抽到怪物卡(如史萊姆),也就是有極高效益卻又有極高風險的卡片,使卡池更刺激)

3、活動獎勵送四星卡

4、賭場系統(雖然這可能要去參考一下其他手遊,真的是RPG手遊公會ㄟ)

(結果都是在講抽卡啊)



六、奇蹟之世【官方主線】
(本題有分共通與三期限定, 共通是指哪期主線皆可談論,
(三期)是指專針對三期主線的題目)
(如果沒有參加過主線亦可用旁觀的方式分享看法)

一、【旅程開始】
官方主線自2014年開始──由會長飛鳥所開始,
對官方世界觀(米德加爾特)所做出的一系列故事。
讓公會全部玩家皆能接觸的龐大劇情建構與冒險的故事。
至今,已經是自2016年開始,第三期主線在一年後結束的不久。
說說看你從什麼時候開始參加主線,又參加過什麼主線連動的活動呢?

我可是一期主線參與率前三的玩家ㄛ。
不過我沒++二期艾爾帕卡,主要是因為我那時在跑私人主線和基層公會幹部期。
現在其實挺後悔的,原本以前還很二的覺得:幹!我討厭學園風!
現在年紀大了就覺得...其實學園風也挺不錯的嘛。

之後三期....變主辦人了。

二、【憶起時光】你在主線中曾經遇到什麼樣記憶深刻的劇情呢?
無論是歡樂、悲傷或是懸疑,帶給你震撼扣人心弦的橋段皆可。
你在這廣大的故事中有些什麼樣的體悟呢?

一期能講的事情真的超多。
這邊說明個,一期有個非常重要的貢獻──
那就是整合了整個公會的劇本模式和判定方式、還有劇情出演模式的參考。
也就是說,你們現在看到的主流劇本系統,都是一期那裡延伸或修改的。
也同時在一期後,私人主線這種東西也開始盛行。

當初一期的時候就被當時候的"高計畫性"給震撼。
在當年的公會,連"私人主線"都很難看到(不然就斷尾的斷尾)
我是個設定廚,對於WIKI頁面那種詳細記錄、好感度設定、劇情設定等那種方式非常著迷。
也就是因為這樣,初期我是不太在意主線開始的,但卻也因上述理由而投入。

也因當時也有諸多的震撼。
如黑暗生物聯軍入侵、教團逃脫戰、永夜還有黃昏等等
我還滿喜歡那種"共鬥"感的,期心協力的解決困難的羈絆。

劇情面的話....這邊雖然是比較直言啦。
一期直言是王道向(一期編劇組說ㄉ),而個人是個邪道,所以不太習慣。
但也因為那些NPC和其他玩家,所以我還是能夠投入。
這就是"角色扮演"和"讀故事"的差別吧。

另外一期有個遺憾就是....反派真的不太夠力。
比如初期的黑王子立繪還是用多多的黑暗風格一整個超暴幹潮──
最後的下場:被惡搞了一番,不得不跟政宗合作,被婊死後屍體還被拿出來讓人打。

又如洛基雖然是大魔王,但出場在角色面前的次數太少,導致部分劇情滿令人費解的,也連帶在劇情方面有點難共鳴,作為最後的敵人有點可惜(連最終戰洛基也很沉默沒有太過表達他戰鬥的信念)

其他如哀洛姆還是芬里爾或嘉德,雖然在角色演繹上是有亮點,但劇外的讀者角度的共鳴真的不算夠,就我自己的經驗理解,應該是篇幅不足所以有些部分只能省略,這點倒是能理解。


三、【留名青史】
在主線中,官方各種富具個性與魅力的NPC亦是豐富主線劇情的一環。
無論是貫徹信念的意志,領人向前的魅力,甚至是讓人憎恨無比的邪惡──
你有什麼欣賞與印象深刻的主線NPC嗎?
又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?
而你又與這些NPC如何相處呢?

其實我並沒有很喜歡一期時期的NPC。
最主要是因為類型的關係,我是個邪道,所以對於王道向的NPC類型不會太喜歡。

但由於RPG是由演繹構成而非單純觀看故事
所以與角色相處的時候,你能感受到甚至對他們的信念感到欽佩。
即便不是你喜歡的型,你也會知道他們的演出是用心而且打從內心的讚賞。

就老生常談最常被提的政宗和雷狄米吧。
政宗初期我真的是滿喜歡的,我很喜歡這種沒有絕對正邪觀,略帶基八但卻擁有實力,
同時又有悲痛的過去可以理解那彆扭的性格來源,是一個詮釋完全的角色。

但後來吐便當之後就是很常見的和女主角合而為一,得到神奇力量,並且"背負"
而我是"捨棄"派,自然是對這角色的好感就降低了,因為他選擇背負在劇情中死去的存在。
後來連政宗是金齒者轉世這種舊時代的老梗都出來,那段我看的黑人問號.jpg
而最後政宗的結局竟然是突如其來的零之鎮魂曲(還交給藍虫幹掉)更是?。?

雖說如此,我和我自家角色對政宗是同樣欽佩的。
因為交代完整的敘事和符合敘事的演出,還有飛鳥的演出同步率也達120%,你能感覺的到飛鳥真情演出的自然感。角色演繹正是公會的精隨與行為藝術(?),對飛鳥出演的政宗確實毫無疑問是神演出。

至於雷狄米,雖然也具備人氣,而且我追的劇情也比較多。
但雷狄米說實在..我覺得多多是比較偏"寫故事"的方式去操的。
雖然雷狄米充滿著他的過去與背負和執著,但角色介入的空間卻很少。
(可以看到雷狄米都用超長文本(甚至比ㄈㄒ多)來讓角色看雷狄米的故事,
 不過多多都是預先打故事過的,還會做影片,所以比較不花時間。)
雖然故事顯得精彩,但卻也覺得有距離感的一個角色。

四、【合一出擊】
在主線中同時有各式各樣的連動活動與特殊橋段,
使劇情配合活動,與世界觀達成最大同步。
攻城戰、長短期創作、黃昏來臨、現實日、血色月、報紙等等……
對於這些活動與橋段你有什麼樣的體驗與感想呢?

一期說到爛了,其實一期只能說是"雛形",所以當時是很新潮的概念。
但一期的活動搬到現在就普普,不過也因為是萬物之初始所以有他的地位在。

作為編劇組長就來談談三期的活動心得吧。

起初有一期作為借鏡所以我弄了很多的參與方式,
如長短期、報紙還有死亡延遲等。
這題的"使世界觀達成最大同步"其實是我一直想要的目標。

....不過耗費心力太多了,如報紙原本是預計每兩週一次,但後來只變成重要訊行發送。
死亡延遲算是很新穎的概念,但發動次數卻意外的少,後來卻不了了之。

不得不承認最後是比較走老路,血色月就是一例(但玩家還是...尤其是那個別衝)

從中也發現一件事情,如果玩家本身不夠活躍和投入,世界觀的系統在怎樣完善也無法。
雖然三期整體而言算的活動參與率算足,但對於劇情的關注其實整體玩家不算多,
若對劇情無法理解那就是硬傷,難以吸引玩家。
但這算長期主線的通病就是了,基本上大部分玩家(尤其是越到後面劇情),
要去消化一路下來龐大的劇情本身就有難度。

五、【奇蹟後裔】(三期)
三期主線──奇蹟的阿斯嘉特剛才結束不久──
若你有參加過三期主線,試著說說你對三期主線的看法,與各種印象深刻的回憶吧?

身為三期編劇組這邊一定要講很多,但我實在不想,累死

我開始的時候就有個認知,那就是「三期素質比一期爛」。
這是個事實,沒有圖手支援,影片製作也很少(經驗也不算多),更別提文筆或演繹。

但這並不是拿來安慰自己和三期編劇組員的話,而是要自己認清事實。
別說是"超越一期",連和"一期相提並論"都是不可能的。

換言之,就是"盡力而為,不要愧對己心",
既然已經知道做不到而且不用比較,那就放手去做。

──幹,結果說這種話的人反而最被束縛啦。
我其實還是壟罩在一期的光環下,所以那時候非常在意評價和各方觀感。
所以我基本上是盡可能的去修正和改進──

但到最後就放開了,因為我認知到一件事情"一件事情不可能去滿足所有人"
換言之,過度的去廣納多方意見,反而將顧此失彼,那還不如先保全既有的參與者才對。

最經典的例子就是大丹,有參加主線的人應該會感受到:大丹到底是幹嘛來著的?
這點是因為我顧慮到有玩家會對此感到興趣,所以我多半會提及甚至加入該劇情。

結果,因為還有其他線要跑,導致大丹的部分不可能詳細演出。
但為了顧及部分玩家期待硬要去實行的結果,最終造成裡外不是人的悲慘情形。
(劇情變的意義不明,玩家更是黑人問號,整個大丹設定因此崩掉導致被飛鳥痛罵。)
(假設時間能重來我肯定直接無視大丹)

所以永眠後期的劇情(也就是大丹結束後)整個就開始燃起來了。
一路燃燒到最終戰來個炫麗的花火,真是可喜可賀。

而到後面我也才終於理解到那概念的真意,所以才讓組員放手一搏。
(沒錯,在之前的時候我其實因劇情設定常干涉組員,但後面就直接任其發展)
儘管弒神篇最終劇情是否精彩是看玩家,但組員們絕對是盡全力的任憑自己的意志去發揮。

總之,三期主線雖然就和飛鳥說的差不多,
他並不是很完善的一個作品,甚至充滿著許多無法正視的悲慘缺陷
但我覺得,一個人能盡力投入所獲得的經驗,就是最寶貴的回憶了

在這邊也感謝一路走來支持三期主線的玩家,正因有你們才能讓三期圓滿。

六、【救贖使命】(三期)
專對三期主線各個NPC的看法。
你有什麼欣賞與印象深刻的(三期)主線NPC嗎?
又是什麼樣的表現讓你能夠如此欽佩呢?而你又與這些NPC如何相處呢?

我在三期對編劇組是採放任主義
(也就是不牴觸劇情設定下就隨意,雖然初期會因為常有顧慮而去放大檢視。)
而其他組員的NPC說實在話...應該說組員整體和我的的調性差很多。
ㄈㄒ的細膩情感和大量文案、七光抑鬱獵奇、貓C正向光明還是巴洛正太便當之類的。
也因此他們的NPC都不是我喜歡的類型,當然他們全力演出絕對是有水準的。

至於我的就提幾個比較常提的吧

第一個當然是──【拉雅克】
拉雅克作為主線主角,我敢說是"失敗的"
最初因為要迎合主線這題材,所以主角在有特色之虞卻又不能過於邪道。
對我這個邪道的追求者來說是很痛苦的一件事情。

細看可以發現,拉雅克的演繹有很多地方都"放不開",更應該說是"彆扭"
即便到了最後也是如此,他的演繹其實很生澀,同時也有很多不夠力作為主角格的地方。
對比霍華德可以看到哪一方比較真情流露。

當然,控了一年的角色還是會感慨。
發他便當的時候還是會有難過到。
而他最後的結局也才真正展現出他的生命意義。

大家最喜歡的【霍華德】

起初還常被調侃是大藍虫(都是藍色都是巫妖繪師還都是羊駝),
但歷經過的不論是新舊玩家,只要有跟劇情的,想必都能體會到巫妖王的魅力(自己講)

算是比較意外的設定,原本可能會跟萬聖節一起埋葬,起初只是個會打爆南瓜又撿漁翁之利,渾身小物臭的角色,搖身一變成為統御死之境地的帝王,且擁有名副其實的王者風範。

原本的天才,並與初代城主互為好友與比肩──
但卻與初代背向而馳,初代拯救了世界成為傳說,自己卻因為顧慮奇蹟淪為了被抨擊的對象。
最後自身的女兒也因此而死。

即便如此,沒有放棄自身對於奇蹟危害的理論。
以狂歡之姿掩蓋著痛苦,化身為巫妖之王,已死亡覆蓋那耀眼的奇蹟。
過了千年,仍毅然決然的對戰阿斯嘉特──證明自己的理論與奇蹟的危害。
最後不惜賭上全身全靈,與拉雅克和冒險者這些象徵初代城主傳承者決鬥。

雖最後逝去,卻仍交付給自身的"女兒",傳承了永眠樂園。
而在之後的未來,霍華德對於奇蹟危害的理論被證明是正確的,量產奇蹟與弒神之炎續出。
而死去的霍華德所留下的程式,也幫助了阿斯嘉特打贏這場戰爭。

從過去到現在沒有放棄自身的理念,
從一個失敗失意還死親人的傢伙,成為了死之樂園的帝王。
雖然落敗了卻並非因此結束,到了最後,還真的某種程度上與初代一起拯救了世界。
證明理論的同時也達成了自身所景仰的人擁有的成就。

說真的,霍華德能夠讓人印象深刻無他,單純就是"擁有完整的角色經歷反映到了演出"
這點很重要,連主角拉雅克都不太算有(因為設定上他就是悲慘的凡人變成星逝者)
同時,也把起承轉合完整的交代清楚。所以不難理解為何霍華德的人氣高ㄌ。
另外能力設定也超潮的,還順便能將能力帶入系統判定中的一體化,讚。

大家應該是看的出來我對霍華德相當投入。
畢竟,一個能將信念貫徹始終的人,難能可貴。我非常喜歡這種"純粹"的信念
也就是他那最常被提到的話「命運來臨只能面對,選擇突破或屈服,沒有逃避。」
(說真的這句話反而變成貫穿主線的重要成句了)

因為寫到一萬多字快爆了,所以其他有興趣問的角色請在下方留言。


七、【今昔之鏡】(有同時參加過一期與三期者限定)
請問比較一期與三期的差異,並說說你對此的分析。

(幹我上面講得很清楚了ㄅ,這題誰出的啦!)

八、【延續未來】
公會主線仍會繼續下去,使這廣大的世界觀更為完善與豐富,
並且增加更多的冒險。在這邊你也能提出各種對主線的想法與建議喔!

飛鳥我要玩四期



八、展望未來

對於公會整體,你有什麼樣的期許或期待呢?
並且也說說看對本問卷的看法與提議最後,
讓我們一起與RPG公會創造更為精彩的奇幻旅程吧!

大家的問卷我都有看喔!
所以你們的意見我都有看到,大概七周年問券一定會變短ㄅ
(應該說七周年還有沒有問卷還不知道咧)
也感謝各位認真寫問卷喔!
(說真的超多各種花式爆字數真的讓我怕了)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3545441
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 26 篇留言

莫離
頭香,前輩畫圖功力不是越發漸長嗎,明明很厲害的說ODO

04-22 05:54

黑龍.拉雅克
從零進步到20分進步超大,但考試考20分仍是廢物啊!04-22 11:54
月影暗夜
看完之後才想起來本人還沒寫

04-22 06:23

黑龍.拉雅克
又壞又懶04-22 11:55
如月 瞬
嗯啊,MA……總之辛苦了,不過最後還是要幹你黑龍啦(*゚∀゚)!(三小

04-22 06:48

黑龍.拉雅克
被幹X104-22 11:55
泥花病森林のVic.
專業,信賴,ㄋ值得擁有[e25]

04-22 06:56

黑龍.拉雅克
相信黑龍04-22 11:55
只是顆米荳
辛苦了,各種方面上都辛苦了//

04-22 07:16

黑龍.拉雅克
04-22 11:55
無名Z司
辛苦了WWWWW"

04-22 07:36

黑龍.拉雅克
謝大ㄍ04-22 11:55
羽翼
不知道該怎麼表達對黑龍的謝意、敬意和幹意,只好用『淦你黑龍』帶過了

04-22 08:53

黑龍.拉雅克
被幹X204-22 11:55
好吃雪花肉
該復刻萬聖活動LITE版了

04-22 08:58

黑龍.拉雅克
復刻都復刻04-22 11:55
飛鳥
http://i.imgur.com/DUhhMJJ.png

04-22 09:57

黑龍.拉雅克
[e33]04-22 11:55
電擊の馬猴燒酒
四期美術組組長ㄋ好ㄋ好!

還有角色偶也很認真好ㄇㄇㄇ,森77!

04-22 09:58

黑龍.拉雅克
我廢不要逼我R!04-22 11:56
生不如死兔兔砲
幹你黑龍辛苦了 衝衝衝劇本 人家衝創作/(#

04-22 10:16

黑龍.拉雅克
辛苦了真的很肝04-22 11:56
別再衝啦
87寫問卷題目自己跳

04-22 10:32

黑龍.拉雅克
下次不敢了04-22 11:56
緋月星空
黑龍辛苦了,萬聖節我還是滿賭爛的就是了(愛記仇#)或許可以考慮出IF線(?

04-22 11:11

黑龍.拉雅克
有機會的話再補全ㄅ04-22 11:56
凱文
辛苦了w!

04-22 11:12

黑龍.拉雅克
04-22 11:56
小洛
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201704/9e913d7dc2330bdd044d92b26f8f6114.JPG?w=300

想朱到(國台語)

04-22 11:17

Joy
我記得有人說清明節完就要買繪圖版ㄟ

04-22 11:18

黑龍.拉雅克
修車噴前我無奈04-22 11:57
貓瞳
我我輸了嗚嗚…

04-22 11:30

黑龍.拉雅克
[e17]04-22 11:57
小洛
謝謝黑龍與ㄈㄒ 七七 貓C 八6 諸位的努力與創意,才讓偶們有豐富的遊戲與互動體驗

其實除了各位玩家操控者外,我也很想問問關於,在主線中。

我等這些用心演藝與互動的角色們,為什麼會問呢?(當然想聽是人之常情,也不能說是想自廚,畢竟.....)

很簡單......你們給我們來了好幾次自己演藝心境與演出,第一次還很新潮,第二次看主題,第三次要人命......畢竟XDD同一個角色被考驗三次是很痛苦的事情,要把角色的心境跟一生或遭遇短時間演繹出來,還不只一次真的會逼死人[e26]


不過說實話,有失必有得,在這些演藝經歷中,角色有失去東西或走偏,但也有獲得與成長。

所以才提問。

04-22 11:33

黑龍.拉雅克
你想問啥04-22 11:58
寶爺
原來我曾經是這麼溫柔又善良的一個人:( ........

04-22 11:39

黑龍.拉雅克
"曾經"04-22 11:58

感謝黑龍對公會的付出wwwwwwww OWOb

04-22 11:40

黑龍.拉雅克
04-22 11:58
天宮雪
人家呢人家呢[e38]?

04-22 11:59

小洛
玩家們在需要主線中,自我演藝的部分

有什麼需要改進或者是感想等等.....

另外就是順便吐槽有沒有同一個角色可以略過(同一個問題或考驗考驗兩次真的要人命......心性或經歷沒再度成長或改變,畢竟會變成逼人複製貼上XD

04-22 12:02

八重霧
87自己挖坑自己跳

04-22 13:44

旅者
黑龍辛苦了,不過我發現黑龍其實很受,各種被幹卻默默承受![e16]

04-22 15:11

朝日奈雨香
感謝黑龍大大對公會的付出,辛苦了!

04-22 17:15

艾茵‧埃特納
黑龍有點我耶~
既然這樣,我一定要說萬聖十天真的太短了!
但是那時候的競賽模式其實很刺激
比起為了獎品,更多是一種陣營總動員的團結榮譽心吧
我哪有那麼嚴厲的指導你,說的我很可怕一樣><
記錄那些就個人興趣而已,不要跪><

04-22 20:46

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

42喜歡★peter1999 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG公會】【春漾幻想... 後一篇:【RPG公會】綠林之姬...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wu19880217大家
《天界新語.劍石錄》更新,歡迎到小屋閱覽~看更多我要大聲說42分前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】