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【心得】Spellsouls:魔法戰魂 初玩體驗

作者:weigham5│Spellsouls:魔法戰魂│2017-04-14 15:42:07│巴幣:2│人氣:739
先說說遊戲模式  (遊戲簡稱為:SPS)
玩過《部落衝突-皇室戰爭》的玩家剛開始玩這個遊戲會有非常強的既視感,跟CR太像了,一樣的雙人對戰、即時戰略、卡牌塔防。但仔細玩過會發現遊戲模式還是有不同的,例如SPS(目前)沒有直接對法術師本人和防禦塔造成傷害的法術,只能作用到小兵 所以不存在在CR中常出現的一個火球飛過去逆轉勝負的局面……


再者就是SPS只能控制使用什麼法術,沒辦法決定小兵出發的位置,符文都是放在固定的兩個位置,這樣看來遊戲的自由度就降低了,但也能避免戰局過於混亂。小兵在戰場中越過中線就會開始衝鋒,甚至會越位砍人,這點還是很好地彌補了無法直接操控小兵的局限性。


其次,SPS的對戰是沒有時間限制的,法力值累積也沒有上限 個人認為這點非常好,不會出現因為時間差一點點就贏的局面,也不可能出現拼命抵抗拖時間的對手,總會分出個勝負,不過到了戰況後期兩邊的塔都倒了勝敗逆轉只是一瞬間的事……


另外 法術抗性也是一大特點 CR升級卡牌漲經驗 SPS是漲法抗 法抗越高對面法術打你小兵的傷害就越少 不過目前SPS沒有捐贈或賣卡牌的功能,也沒有公會 友誼戰什麼的.所以,它自身的特色還是不少的。

接下來說下對戰方式 。

目前sps的對戰系統應該算不夠完善 模式比較簡單 僅僅就是兩個玩家互相使用法術 不過將來召喚師跟兵種應該都會增加 。

然後就是對戰中最無奈的一點 施放法術需要預判…… 這根CR放置卡牌需要時間一樣,將法術拖到小兵身上之後需要一段時間才能生效 而且這個時間還算比較長, 總會遇到法術還沒生效兵就死了 然後無效的情況 如果浪費這了幾秒的時間,對戰局會造成不利。並且,在某些情況下,將法術施放到某個小兵身上時,經過那幾秒的緩衝時間,小兵可能就已經殘血了,法術還沒生效多久,也無力回天了……基本上所有單體法術施放都需要估算小兵的生存能力 起碼要在小兵還剩半條血的時候使用。希望遊戲以後會減少這個緩衝的時間。

另外 SPS的對戰規則是 如果小兵走到戰場中線位置 如果對面沒有敵人就會發動衝鋒 這個時段是施法的最重要的時間 好多法術如果在這個時候施放將會對戰局造成很大的影響 這點後面詳說
如果對面的塔倒了 那麼小兵到達中線位置如果沒人攔 就會直接奔向召喚師。

放置符文:符文的增加可以增加小兵進場 現在兵種只有弓箭手、肉坦和劍士三種。坦血厚,一般用來當墻,劍士攻擊高,攻速快。 弓箭手射程遠。 三者都有自己的優缺點,劍士適合衝鋒, 坦血厚但是攻擊不高, 弓箭手可以遠距離射擊防禦塔和法術師, 但是血量超少。 符文隨意放置是肯定不行的。可以先等對手先放哪種符文,在做出應對。 一般比較常見的搭配是:坦後面放弓箭手、劍士和坦可以自由搭配,全放一種雖然沒太大問題,但容易露出破綻,放大缺點。要視對手的佈局做調整 這裡說一下一些比較常見的搭配:

全放弓箭手——前提你得有“神射手之魂”這張卡牌,大幅度提高弓箭手的射程。如果還有”聖恩武器”那就更好,能讓所有的同兵種攻擊力提升。讓你能站在家門口射塔。但小心對面的AOE法術,容易造成團滅。 這是比較極端的打法 需要謹慎。

全放劍士——注重輸出的配置。推塔迅速,搭配“加速”和“變巨”攻速超高。 但不適合對面弓箭手多的戰局 同時也要小心血量無法堅持太久,比較適合艾瑪瑞。

全放坦——不推薦,容易放大其缺點,雖然血厚,但無法做出強力的傷害輸出。

坦+弓箭手——前面有牆給弓箭手擋傷害,讓弓箭手能在後面安全輸出。可以給弓箭手使用增加攻擊力的法術,給坦使用加血回血的法術, 運用的好相當厲害。

坦+劍士——最常見的搭配 ,破綻少,能很好地應付各種戰局。

至於第三個符文該怎麼放 是繼續放在同一邊還是兼顧另一條路線 那就要根據當時的戰況而定了 。如果對方全放在一遍,最好是也一樣全放在一遍,如果你對自己的火力比較自信,能夠扛住,那也可以放在另一邊,2-2的配置,對付對面3-1的配置,于另一條路發動奇襲。


玩的久的玩家可能就會發現 符文的配置如果能根據對手的行動來 對戰局的掌控會比較自如。
所以在我方沒處於太大的劣勢之時 可以別那麼快放符文 等一等對方怎麼行動 順便還可以累積法力值。

當然對方也可能會有這種想法 一直僵持 這種情況如果你的某一條路線出現了明顯的劣勢 就把符文補上去 。

暫時就先寫到這,之後如果有更好地心得再來繼續補充~



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