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2017.04 素材

作者:小嵐酢漿草│2017-04-14 02:05:32│贊助:0│人氣:62
☉17.04.03

☉『為何不出電刀?』北美剛普朗克曾在實況討論『除非角色非常推兵否則是不會考慮的』,恰巧隨即單中5名玩家共享一條兵線,則減輕許多單機扛線的壓力;另外專版上那廝專精船長的高手在攻略文中也不是推薦電刀的,反而幻影之舞為主流。

☉Aram在大部份狀況下隊友會點兵,前排各一刀(不一定刀刀上被動火)再槍桶(QE)清整攤,或者EAEA兩桶實現收一波兵的目的。前者較容易達成些,這也意味著達成三相之力出來之後,剛普朗克便有優異的兵線控制權。

☉去年九月同樣在咆哮深淵,愚用三相、妖夢、暮刃這樣的穿透流打出5連殺。現在某些裝備已經移出船長必要裝備,可以看見meta的變化。

☉EQE光速二連桶由於要拉站位,一般團戰幾近無法實現,甚至受限於火藥桶技能未點高的情況;起手EEQE是愚認為非常實用的接招,同樣能夠光速引爆、攻擊距離更長的效果,惟耗桶多;EEQFE搭配閃現能夠得到範圍最大化的目的,追擊多人非常好用呢。

☉天賦5%自減CD,又地圖等級成長快速,所以符文成長10%冷卻,因此鞋子就能夠不綁CD鞋了。




☉17.04.03

☉幸運女神顯然在這天沒有離我太遠,晌晚19:43便迎來四月第一次的噴它kill。

☉在召喚峽谷不依賴雪球亦能7進7出,為何咆哮深淵就不行,乃至那麼依賴雪球進場,十分不解。愚常想,並不是每場都有實穗等著我們輕鬆收割,那麼因為前面戰鬥造成血量劣勢,在最後單挑殘存敵人時什麼召喚師技能能夠確保壓制它的輸出?

☉『虛弱』顯然是目前找到最好的對策。過去半年(參Aram集中串二93#樓)以來,虛弱引導我邁向無數次的四連殺、五連殺團滅。在逐步促成高連續擊殺時,更不斷考驗自己的進場時機。




☉17.04.13

☉並不是因為MVP理由上榜,純粹隊伍缺坦克(愚也很願意替隊伍輸出位抗扛傷害)。完全不必思考走位,容錯率趨近100%,破主堡前AP達589,比全攻擊裝的光女明顯高出許多。

☉我方陣容:拉克絲、維迦、齊勒斯、狗頭(黑書、盧燈)、威寇茲。敵方陣容:慎、蓋倫(黑切、妖夢、無盡)、老鼠、蒙多醫生、茂凱。



☉17.04.08

☉同樣使用虛弱完成最後擊殺。

☉黑切、紅九頭蛇沒什麼問題,只是在殞落王者以及噬血者出現選擇。金錢問題,後者合成成本較高是當時考量。不知道這是否是個好選擇?



☉17.04.06

☉隊伍缺少ADC元素。狂熱、同老鼠符文,起手暴風劍,主W副E。


☉17.04.12

☉四連殺翩若驚鴻般地降臨,是詛咒(P)被動修正後的溢散效應嗎?



☉17.04.12

☉忍者足具格擋12點真心猛,最近愚開始出這雙鞋款了。

☉天賦點出風暴,有小木槌被動很好拉打。

☉人在江湖上雙防,龍爭虎鬥回火槍。












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