命之詩?錯!是大胃王之章。
前代《人中之龍0~誓約的場所》令我驚艷,這代《人中之龍6~命之詩》我想都沒想就買了。這遊戲總共十三章,約花了18小時左右通關。坦白講,頗失望。
劇情:B-
劇本張力不足,高低起伏不明顯,裏頭有些灑狗血、濫好人、和不合理,我不太喜歡這次的劇本,無法認同主角的行為,但,有些配角倒是不錯的。這裏不劇透,有玩過的人就明白。再來是人物的表情與動作,僵硬又不自然,尤其前二章,第三章之後就稍微好一點,但還是遠不如前作。
戰鬥:B-
前作分成三種攻擊模式:防禦型、速度型、一般型。這代沒有了,華麗聯手技也沒有了,戰鬥變得很無趣,武器的話打完架就沒有了,也不能隨身帶刀槍,只能路邊撿。戰鬥樂趣大幅下降,爽度也下降。
系統:C
升級,這次的升級我很不適應,不是比誰殺敵多,而是比誰吃得多!想變強?努力吃就對了!為了這個,升級首重撐大胃袋、幫助消化,嚐試各種美食組合,以獲得額外經驗值獎勵。還要加入健身中心,購買超貴的加速消化的道具,好讓主角吃遍天下。打架?打架的目的只是為了早點餓。
即將全破前的狀態…經驗值分五種,好煩!
幫派會戰
除了升級靠吃之外,還有一個大改變,就是幫派會戰系統,這個好不好玩看人了,我都是前面一堆坦,後頭一堆槍手,過得還算順。幫派會戰賺錢算容易,比打混混打麻將好賺。小抱怨一句,桐生一直強調自己已經不是黑道,還為此坐牢三年,帶幫派打群架不是黑道?!笑話。
我剿滅Justis後就沒再打了,桐生早該自組幫派了,幹麻金盆洗手?!
畫工:B+
這次的人物和背景依舊細緻,背景沒有問題,人物也沒有問題,有問題的是人物的動作、眼神與表情,有明顯呆滯感。當然,如果沒玩過前代的話,大概不會有那麼多抱怨。
酒店:C
這個比較無關緊要,但還是拿出來講一下。個人覺得前作的小姐比較漂亮,這代的我一個也不想追。另外,追小姐系統我覺得也不如前作有趣。
旁支事件:B-
主線太短,小遊戲、支線任務、麻煩事件等等非常多,裏頭我最討厭又不得不作的小遊戲就是哄小孩,要左右搖、上下搖、摸摸頭,唉,太多餘!煩死了。個人覺得比較有趣的是射飛鏢。
總評:
劇情不佳,張力不足,主線過短。人物模組雖細緻,但動作神韻都嫌僵硬。戰鬥樂趣大幅下降。升級全靠吃吃喝喝,打架只為了讓肚子早點餓,無言。
沒到難玩的程度,就中下吧,和《人中之龍0》比起來水準下降太多,如果是初次接觸此一系列的,我建議先玩《人中之龍0:誓約的場所》。這代《命之詩篇》我給82分,不玩亦可。
花絮:
支線之一,扮演「Oh~No~」吉祥物 (小野道夫)。
這代第一件事就是先找鑰匙,把金庫裏頭的好東西拿一拿再說。