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《SPORE》慘敗心得,感想有(已更新

作者:地沢臨│SPORE│2008-09-14 21:11:24│巴幣:0│人氣:985
《SPORE》好玩否?最近其實身邊出現很多種聲音

有些人迷到整天叫好,也有人完全無動於衷跑去研究《光明戰記》了(笑
當然也有人搖頭嘆氣,因為《SPORE》帶來的話題性和實際玩起來感覺實在是差~太~多~了!



繼先前像是火燒屁股般,硬在四個小時裡把《SPORE》全部 RUN 過一遍;本來還以為兩小時就能搞定)...哪知道,兩個小時過去了,我只不過打到部落時代而已,而且還有生存危機!!!!

最後還是好不容易等到《SPORE》上市,終於趁兩天用颱風假,窩在家裡邊烤肉邊把整個打完第一輪;所以呢~最後的感想就是....「微妙」

因為他一直讓我覺得這是一款「會撞壁的無線迴圈」阿阿阿阿啊!


圖說:出生就一臉欠吃模樣!


總之~從「細胞階段」開始,不停地找零件、安裝零件後,過關!

這邊其實如果有裝尖刺、鞭毛、毒氣、電波;推薦毒氣、電波左右邊各設一個(每個零件都可以裝一個或是一雙這樣,不會另外加 DNA 點數),其實過關都會挺快的QQ

然後攻擊人的時候,通常對準屁股咬下去都會有不錯的成效!


圖說:來跳舞吧~(結果圖片全部都只抓著細胞階段的而已>"<)


「生物階段」找零件、安裝零件,過關!
其實這邊阿,如果覺得夥伴很容易死的話(笑),其實單槍匹馬到處咬人也可以XD

如果實力懸殊的,就直接先把一個個吊出來,然後沿路咬回去,或是趁有跟你沒敵意的大怪物,攻擊該部落時,衝上去補刀!(發揮完全的蟑螂個性!!!)

然後裝備就是衝最高就對了,能稱到多少就稱多少


題外話:

每個零件代表的技能等級不會加成,所以就算你點了一個「戰鬥+5」和「戰鬥+2」;該技能仍然維持 5 ,絕對不會衝到 +7 狀態!
然後到社交技能差不多稱到 4 或 5 的時候,找那種血量破百的大怪獸結盟,後期整個就是秒殺狀態


圖說:《SPORE》「細胞階段」裡,就這個生物交錯的感覺很棒!


「部落階段」

在一開始秒掉第一個系統叫你去砍的部落前,推薦先存一點食物起來(升級後的遊戲步調會突然加速)
可以先解決掉最靠近部落的生物們(推薦砍大隻就好,小隻的讓他繼續長大,以備不時之需,不然其他生物都離得比較遠)


大概存了 40~點左右後,派大軍掃掉隔壁的小部落;成功之後其他部落會突然蹦出來;
這時候,可以派一個人專門搬後面的牧場食物,一個丟出去捕魚;其他人可以在佩帶斧頭後,出門打劫!


如果想要最以逸代勞,又保險的打法,可以派你所有的部隊,在平常時專心搬農場食物,等其他敵對部落過來挑釁~
因為你如果在部落這邊窩著打,可以補血,又可以分散敵人勢力;重點是在一打完之後,直接回攻該部落;這樣對方在來不及重生的情況下,可以相當輕鬆的解決掉

圖說:嘴巴!是嘴巴!快扭動身體求生機啊!

圖說:呀呼!吃了你T^T


「文明部落」

地圖一開始會有很多未成型的原始部落,成功摧毀就可以直接搶走該部落錢財;所以.....剛開始的時候不用急著蓋房子,錢直接全部投資車子,一直到人口滿為止;然後分批搶香料井和地圖(通常搶三個絕對足用,剩下時間拿來搶小部落比較快)


之後很快地,大陸上會迅速有好幾種勢力出現~
但是一定會有一個比較弱,甚至完全沒武裝狀態,所以先派兵解決掉他之後;轉化成軍事都市,然後把兵力兩兩成雙,先派在各香料井附近守護!

接下來就是專心打造都市!
三種建築物;工廠、房屋、娛樂

除房屋外,每種房子如果可以直接和都市以及建築網相連,影響程度加倍,所以推薦具有左右都市數值的娛樂和工廠,可以各蓋一個在關鍵點上面,這樣會比較容易創造城市最大利益(因為純粹影響氣氛不賺錢、不增加人口的娛樂建築必要性降低)

然後先在重要點加上砲塔即可;如果該城市有靠海的話,先弄幾台船出來,會比較安全!
然後這邊,在挑戰艦的時候,如果沒有特別執著要完全自己打造的話,推薦直接點設計好的,然後在改裝;這邊也是確定他的最大攻擊、耐久後選取最佳組合!


發展到這時候,你所在的大陸上應該只剩下一個第二大國跟你抗衡,而這時候的敵國,通常兵強馬壯~

但其實還是可以擅用工具列上的地圖武器和無敵狀態,搭配使用;先把周邊的砲塔全部解決掉後.....
(推薦打到剩下最邊緣的砲塔即可;因為其他不用跟他硬碰硬,直接摧毀城市,砲塔自然會消失)

總之,很快地;大陸上會只剩下你這個城市,這時候也可以開始製造船、飛機;然後這時候其實可以把用不到的車子全部轉成船~然後逐漸出門搶噴泉

(話說,船的攻擊完後,緊接著一定就是飛機;自己的感想是,這邊其實可以每個城市全部安裝砲塔,因為飛機不能攻擊噴泉!,砲塔對飛機的摧毀力,基本上來講是遠超過飛機直接打飛機(在一比一的情況下)<=個人感想


海上噴泉應該有大約 3、4個左右,全部奪下後,一個噴泉放大約兩到三艘船(看距離敵營的遠近);
之後,全部換成飛機,開始一個個轟炸~這時候如果需要加快速度,同樣點擊炸彈和無敵狀態搭配,也是很快就會一個個解決掉!然後這關會很輕鬆結束!


太空時代!
不多說,就是死命解任務吧~收集、攻擊、探測!



xxx

「撞壁的無限迴圈」,因為每一階段都有很明顯的「結局」,也就是你滿足系統需求後.....

所以會有種「總覺得是可以玩很久的東西,但卻被束縛在一定橋段」的感覺,就連星球大小也如此

同時, A 剋 B~B 剋 A 的感覺很濃,就像是「砲塔有相當高的成功率守住敵機空襲」的感覺

真的!玩到那個階段時,真的事就算看到地圖上警鈴大作,我還是一派輕鬆的遠攻敵人去,壓根不用為基地煩惱!

同時;為了強化「物種演進;科技進步」的感覺,武器從陸=>海=>空的三演化,固然做得精緻,但是簡化後的種類,變得單種只有一個類型,所以

「與其說是船會過來扁沿海城市,不如說最後只剩飛機滿天飛舞吧!」<=既然如此,就是這種週期性,讓人其實到最後大致穩定多數香料噴泉後,實在對於敵對國家的威脅不太有感覺

就像是,在部落階段裡面,一開始 DNA 點數就能很紮實的為自己戰士設定優異配備時,說實在,要的指示穩紮穩打的方針...而且阿~中、後期戰士大概保持在 9 位左右就夠用了,其他多出來的可以把它變成醫師!~幾乎出去扁人連死都很難了= =+

xxx


所以玩到最後,其實會有種感覺,《SPORE》真的其實有點雷聲大雨點小,至少跟他當初在各大發表會上,對《SPORE》的推崇、激動、感動,甚至是將他視為 Maxis 的新人氣大作的時候

我是很好奇《SPORE》一大堆讓人很「很微妙」的設定,是不是因為製作團隊把心思全部拿去設計,上萬種的 生物和建築範本?創造系統寫得真的讓人很驚奇,但是遊戲就真的讓人很五味雜陳

不過換個方式想,或許是外界給他太高的期許,或許他本來就是這樣,祇是我們不懂 Maxis 想幹麻而已!

很好玩,但是讓人玩到情緒複雜的《SPORE》.........


PS:以上是在普通難度的情況下遊玩,還有不論和平、談判等戰略手段,一口氣打到最後的想法!
  然後叫「慘敗心得」的原因是,我很常莫名其妙死掉= =+
  而且我是那種只要錢夠,都會放著人打到死為止orz

(0919update:反正今天都要忙到吐了,乾脆先用更新小屋當作一天的開始 口亨口亨~)

最後~生命的相遇
圖說:像這款的~直接給他從後面硬上就沒錯拉!(笑
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留言共 2 篇留言

DDTCSR
應該是戰略遊戲吧?
讓我有興趣了說@@"

09-15 11:02

地沢臨
玩吧~玩吧~玩吧~(催眠)

這幾天大概跟我講話不到一分鐘就會不自覺開始幫人洗腦
雖然對《SPORE》還是有很多想法,但是,也是有合我胃口的有趣地方囉!09-18 21:06
泥姬♪
好棒的分享文~~
本來很想買ㄕˇ破耳~ 但是這個月已經超過預算了Q.Q
邪惡的牛奶糖、帆立貝...藥妝店...

09-19 17:42

地沢臨
你怎不早說~!
我有傳說中的《SPORE》銀河邪惡版耶~~~~(笑09-19 19:20
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