《SPORE》好玩否?最近其實身邊出現很多種聲音
有些人迷到整天叫好,也有人完全無動於衷跑去研究《光明戰記》了(笑
當然也有人搖頭嘆氣,因為《SPORE》帶來的話題性和實際玩起來感覺實在是差~太~多~了!
繼先前像是火燒屁股般,硬在四個小時裡把《SPORE》全部 RUN 過一遍;本來還以為兩小時就能搞定)...哪知道,兩個小時過去了,我只不過打到部落時代而已,而且還有生存危機!!!!
最後還是好不容易等到《SPORE》上市,終於趁兩天用颱風假,窩在家裡邊烤肉邊把整個打完第一輪;所以呢~最後的感想就是....「微妙」
因為他一直讓我覺得這是一款「會撞壁的無線迴圈」阿阿阿阿啊!
圖說:出生就一臉欠吃模樣!
總之~從「細胞階段」開始,不停地找零件、安裝零件後,過關!
這邊其實如果有裝尖刺、鞭毛、毒氣、電波;推薦毒氣、電波左右邊各設一個(每個零件都可以裝一個或是一雙這樣,不會另外加 DNA 點數),其實過關都會挺快的QQ
然後攻擊人的時候,通常對準屁股咬下去都會有不錯的成效!
圖說:來跳舞吧~(結果圖片全部都只抓著細胞階段的而已>"<)
「生物階段」找零件、安裝零件,過關!
其實這邊阿,如果覺得夥伴很容易死的話(笑),其實單槍匹馬到處咬人也可以XD
如果實力懸殊的,就直接先把一個個吊出來,然後沿路咬回去,或是趁有跟你沒敵意的大怪物,攻擊該部落時,衝上去補刀!(發揮完全的蟑螂個性!!!)
然後裝備就是衝最高就對了,能稱到多少就稱多少
題外話:
每個零件代表的技能等級不會加成,所以就算你點了一個「戰鬥+5」和「戰鬥+2」;該技能仍然維持 5 ,絕對不會衝到 +7 狀態!
然後到社交技能差不多稱到 4 或 5 的時候,找那種血量破百的大怪獸結盟,後期整個就是秒殺狀態
圖說:《SPORE》「細胞階段」裡,就這個生物交錯的感覺很棒!
「部落階段」
在一開始秒掉第一個系統叫你去砍的部落前,推薦先存一點食物起來(升級後的遊戲步調會突然加速)
可以先解決掉最靠近部落的生物們(推薦砍大隻就好,小隻的讓他繼續長大,以備不時之需,不然其他生物都離得比較遠)
大概存了 40~點左右後,派大軍掃掉隔壁的小部落;成功之後其他部落會突然蹦出來;
這時候,可以派一個人專門搬後面的牧場食物,一個丟出去捕魚;其他人可以在佩帶斧頭後,出門打劫!
如果想要最以逸代勞,又保險的打法,可以派你所有的部隊,在平常時專心搬農場食物,等其他敵對部落過來挑釁~
因為你如果在部落這邊窩著打,可以補血,又可以分散敵人勢力;重點是在一打完之後,直接回攻該部落;這樣對方在來不及重生的情況下,可以相當輕鬆的解決掉
圖說:嘴巴!是嘴巴!快扭動身體求生機啊!
圖說:呀呼!吃了你T^T
「文明部落」
地圖一開始會有很多未成型的原始部落,成功摧毀就可以直接搶走該部落錢財;所以.....剛開始的時候不用急著蓋房子,錢直接全部投資車子,一直到人口滿為止;然後分批搶香料井和地圖(通常搶三個絕對足用,剩下時間拿來搶小部落比較快)
之後很快地,大陸上會迅速有好幾種勢力出現~
但是一定會有一個比較弱,甚至完全沒武裝狀態,所以先派兵解決掉他之後;轉化成軍事都市,然後把兵力兩兩成雙,先派在各香料井附近守護!
接下來就是專心打造都市!
三種建築物;工廠、房屋、娛樂
除房屋外,每種房子如果可以直接和都市以及建築網相連,影響程度加倍,所以推薦具有左右都市數值的娛樂和工廠,可以各蓋一個在關鍵點上面,這樣會比較容易創造城市最大利益(因為純粹影響氣氛不賺錢、不增加人口的娛樂建築必要性降低)
然後先在重要點加上砲塔即可;如果該城市有靠海的話,先弄幾台船出來,會比較安全!
然後這邊,在挑戰艦的時候,如果沒有特別執著要完全自己打造的話,推薦直接點設計好的,然後在改裝;這邊也是確定他的最大攻擊、耐久後選取最佳組合!
發展到這時候,你所在的大陸上應該只剩下一個第二大國跟你抗衡,而這時候的敵國,通常兵強馬壯~
但其實還是可以擅用工具列上的地圖武器和無敵狀態,搭配使用;先把周邊的砲塔全部解決掉後.....
(推薦打到剩下最邊緣的砲塔即可;因為其他不用跟他硬碰硬,直接摧毀城市,砲塔自然會消失)
總之,很快地;大陸上會只剩下你這個城市,這時候也可以開始製造船、飛機;然後這時候其實可以把用不到的車子全部轉成船~然後逐漸出門搶噴泉
(話說,船的攻擊完後,緊接著一定就是飛機;自己的感想是,這邊其實可以每個城市全部安裝砲塔,因為飛機不能攻擊噴泉!,砲塔對飛機的摧毀力,基本上來講是遠超過飛機直接打飛機(在一比一的情況下)<=個人感想
海上噴泉應該有大約 3、4個左右,全部奪下後,一個噴泉放大約兩到三艘船(看距離敵營的遠近);
之後,全部換成飛機,開始一個個轟炸~這時候如果需要加快速度,同樣點擊炸彈和無敵狀態搭配,也是很快就會一個個解決掉!然後這關會很輕鬆結束!
太空時代!
不多說,就是死命解任務吧~收集、攻擊、探測!
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「撞壁的無限迴圈」,因為每一階段都有很明顯的「結局」,也就是你滿足系統需求後.....
所以會有種「總覺得是可以玩很久的東西,但卻被束縛在一定橋段」的感覺,就連星球大小也如此
同時, A 剋 B~B 剋 A 的感覺很濃,就像是「砲塔有相當高的成功率守住敵機空襲」的感覺
真的!玩到那個階段時,真的事就算看到地圖上警鈴大作,我還是一派輕鬆的遠攻敵人去,壓根不用為基地煩惱!
同時;為了強化「物種演進;科技進步」的感覺,武器從陸=>海=>空的三演化,固然做得精緻,但是簡化後的種類,變得單種只有一個類型,所以
「與其說是船會過來扁沿海城市,不如說最後只剩飛機滿天飛舞吧!」<=既然如此,就是這種週期性,讓人其實到最後大致穩定多數香料噴泉後,實在對於敵對國家的威脅不太有感覺
就像是,在部落階段裡面,一開始 DNA 點數就能很紮實的為自己戰士設定優異配備時,說實在,要的指示穩紮穩打的方針...而且阿~中、後期戰士大概保持在 9 位左右就夠用了,其他多出來的可以把它變成醫師!~幾乎出去扁人連死都很難了= =+
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所以玩到最後,其實會有種感覺,《SPORE》真的其實有點雷聲大雨點小,至少跟他當初在各大發表會上,對《SPORE》的推崇、激動、感動,甚至是將他視為 Maxis 的新人氣大作的時候
我是很好奇《SPORE》一大堆讓人很「很微妙」的設定,是不是因為製作團隊把心思全部拿去設計,上萬種的 生物和建築範本?創造系統寫得真的讓人很驚奇,但是遊戲就真的讓人很五味雜陳
不過換個方式想,或許是外界給他太高的期許,或許他本來就是這樣,祇是我們不懂 Maxis 想幹麻而已!
很好玩,但是讓人玩到情緒複雜的《SPORE》.........
PS:以上是在普通難度的情況下遊玩,還有不論和平、談判等戰略手段,一口氣打到最後的想法!
然後叫「慘敗心得」的原因是,我很常莫名其妙死掉= =+
而且我是那種只要錢夠,都會放著人打到死為止orz
(0919update:反正今天都要忙到吐了,乾脆先用更新小屋當作一天的開始 口亨口亨~)
最後~生命的相遇
圖說:像這款的~直接給他從後面硬上就沒錯拉!(笑