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[達人專欄] 惡魔獵人 2-淺談改革失敗,成為黑歷史之作的原因。

作者:狠心先生│惡魔獵人 2│2017-04-07 23:48:26│贊助:1,100│人氣:5601

  *圖片來自巴哈姆特

  遊戲名稱:惡魔獵人 2
  遊戲平台:PS2(日後有推出PS3、360的HD合輯)
  遊戲類型:動作
  發售時間:2003/01/31

  筆者前陣子將PS3開機,想要回味經典的惡魔獵人系列。熊熊想起被稱為系列黑歷史的2代個人還沒接觸,因此來玩這部。

  其實我個人不太喜歡看網路評價,這樣很容易有先入為主的觀念。一旦有了先入為主的觀念,很容易錯失一款好遊戲,或是帶有偏見的角度去玩這款,因此個人很少看網路評價。因此在遊玩惡魔獵人2之前,其實還算是期待,到底有多雷?又或者說能否讓我評為黑歷史之作呢?

  究竟惡魔獵人2的表現如何?請看本週的電玩心得:『惡魔獵人 2-淺談改革失敗,成為黑歷史之作的原因。』

  ※本篇心得圖片來自網路搜尋
  ※文章帶有大量劇情透露,請三思
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  史上最沉默的但丁,搭配全新系統,成為最特別的DMC

  一個系列的角色,往往都會有既定的印象。因此要改變角色的特性,若是沒有完整的交代,其實並不會太被玩家接受。以往愛與魔王叫囂、四處踹東西的小混混但丁,在2代變的沉默不語,同時也不會挑釁魔王。

  對於筆者來說,是有些無聊……畢竟會喜歡這個系列,就是喜歡但丁痞痞中帶有點人情的性格。這次完全變成沉默的大叔,是多了一些成熟的帥氣感,但更多的是無聊。
  
  ↑成熟許多,但更多的是無聊。圖片來源

  在2代中,看得出來有許多想要改進1代的部分。但就以我個人來說是有些方向錯誤的。

  在前作中,個人是覺得地圖相當的小且複雜的,很容易迷路(沒辦法,畢竟是以惡靈古堡4的雛形來改造,地圖多少有些惡靈古堡風吧?),因此在2的地圖中,不難看出想要試圖將地圖做得更大、更有探索性。

  另外2代中搭配新的系統,能夠在牆壁飛簷走壁。聽起來:嘩!好帥氣啊!

  一開始筆者也這樣想,覺得這代真神!能夠在PS2的初期就做出大地圖探索,概念很前衛呀?但是過了沒多久後,筆者就完全覺得這項設計真的很雞肋。

  為了凸顯地圖的大小,加上必須要跟敵人對戰。最後遊戲不得不妥協的是將鏡頭拉遠。變相的是但丁以及敵人的身影在地圖上非常的小,而最講究帥氣動作畫面的DMC來說,無疑是個硬傷!畢竟你的人物在地圖上小小的,怎麼帥的起來?!


  ↑這代的構想是好的,但是被運鏡給弄成大缺點擷取來源

  此外,在2代中將閃避系統做得更為簡易。另外也首度讓槍枝能夠直接切換,不必進入選單來更換武器,也大幅度的強化了槍枝武器的威力。但是讓筆者覺的弔詭的是,為何進戰武器沒有這樣的設計,還要進入選單才能更改武器呢?

  另外不曉得原意為合,2代中槍枝的威力大幅度的提升,同時閃避的效果也提升;附帶的是劍等進戰武器的強度削減,使的遊戲中武器的強度失衡。因此在2代中,比起貿然跟BOSS肉搏,玩家躲在遠處放槍,不僅能夠有效造成傷害,也能夠使傷害降到最低,因此2代也被人戲稱槍卡遊戲。


  這代的進戰武器,第一輪只能取得三把劍,幾乎沒有任何差異。雖然1代的進戰武器也只有4把,但好歹還有拳套這個武器做出差異。相較於各式各樣不同用途的槍枝,這代的劍等進戰武器,幾乎等同於虛設。

  更讓筆者弔詭的是,這代的武器提升是利用金錢升級武器,而不是以往的購買招式。還有讓筆者更傻眼的是,這代的槍枝加入了大量的帥氣招式;比方說砍殺到一半能夠切換散彈槍,或是雙槍能往不同方向射擊的設計讓人驚喜。

  但是劍的招式,卻是處處削弱。例如突刺,攻擊的距離被砍到不到前作的一半、招式也不如前作的多。

  這樣的改變讓筆者難以相信這是DMC系列。

  
  ↑基本上這代靠槍,就能夠闖一半以上的關卡。圖片來源

  
    ↑帥氣的往兩個方向射擊首創於這代圖片來源

  不過2也並非完全沒有優點,這代首創魔人化時可以加入不同的惡魔之心。不同的惡魔之心可以賜予但丁魔人化的能力,比方說增加飛行能力、移動速度變快以及讓擊中敵人時讓對方速度變慢等功能。

  算是2代中個人覺得最有用的設計。


  ↑有沒有看到?魔人狀態下,槍管是融入了身體。這個狀態下槍枝的速度與威力更升級。你躲在遠方比跳到前方砍殺更有效率。圖片來源

  此外當血量降低到瀕死狀態時,還可以變成真.魔人狀態。不僅無敵,攻擊力還大幅度的強化!這個狀態下敵人的血量幾乎是用飆的下滑。筆者好多次都是靠這個狀態來硬撐打敗敵人。



  最後再提一下敵方角色的部分。個人覺得2代的雜魚角色設計的很不錯!有像生化武器強調回復能力的怪物、施放魔法,外型酷似薩邁爾的惡魔等...但是BOSS卻異常的失敗,不僅無聊,同時大部分也廢到讓人笑出來。

  BOSS的動作好猜測且單調,同時外型及性格設計的也很了無新意,可以說最沒存在感的一群BOSS。
  

  改革不是罪,可惜方向錯誤。

  你問筆者,DMC 2是個怎麼樣的作品,筆者只會回答是個很有野心,但是方向錯誤的作品。

  看得出來DMC2其實是想要修改前作的缺點,比方說地圖以及槍枝武器的強度等。但是很可惜的是方向錯誤了。

  本作將槍枝的強度過於強化,而遊戲打擊感的核心來源『劍』卻大幅度的削弱。除此之外也減少武器的變化,讓遊戲玩到後面,會越玩越無力...而且更莫名的是,2代的評價不是靠連段,而是靠閃避更容易積分。

  是有些本末倒置。

  而為什麼筆者會下這樣的標題呢?如果玩過2以及3,會處處發現到3基本上就是拿2的系統在進化,不過方向是正確的。

  例如筆者前述提到的,切換武器這點,讓進戰武器以及槍枝都能夠迅速切換。同時槍枝的帥氣招式,也在日後延伸成槍神的風格、2強調的閃避系統更是成為了3的騙徒風格的基礎。

  也或許是在2代的運鏡中得到了寶貴的經驗,你會發現3的運鏡方式更成熟。地圖在畫面的呈現更為完美,不會像2一樣,大大的圖片中只有小小的角色在砍敵人。

  在劇情上,2也嘗試了不同性格的但丁。安靜中帶有人情味的但丁其實也不賴,但個人覺得可惜的是劇情平淡加上但丁又安靜,使的2代的劇情一直以來沒有太大的起伏,非常得可惜。

  在整體來說,2的出發點其實不錯,但很可惜的就是方向錯誤。

  一步錯,步步錯,使DMC2成為系列最失敗的黑歷史。

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  推薦程度:★★

  優點

  ①魔人系統的惡魔之心有新意
  
  缺點

  ①槍枝武器過分強勢
  ②進戰武器缺乏變化區隔,同時招式也沒有任何新意
  ③故事平淡無奇

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留言共 20 篇留言

蒙其·D·戈巴契夫
個人是蠻喜歡2代但丁造型跟個性的
但是整個遊戲過程真的很悶...
靠槍就能打死大半敵人,進戰武器又大同小異
免強全破一次就不想再玩了.

04-07 23:56

狠心先生
2代但丁的造型也是我最喜歡的,可是如你所說的。遊戲性太差,導致你玩一輪後很不想在玩第二輪了……

還是三代最棒04-08 01:13
孟德爾
那DmC怎辦XD(?

04-08 00:00

狠心先生
DmC真的不差,只是因為第一印象太差,才被一些老玩家列為黑歷史。否則論打擊感、美術設計,其實真的不輸給Capcom本家04-08 00:03
阿綠 ♉
三代就很ok了

私心最好玩的一款~

04-08 00:04

狠心先生
3真的很棒哈哈,當初把四個風格都練滿路過04-08 01:13
吾龍
仔細想想只有3.4代會讓我重複一直玩(另外我吐嘈一點2代終關魔王難打到拷貝邊好嗎!)

04-08 00:07

狠心先生
3真的不錯,也是我玩最多論的一代。把四個風格都練好練滿。

2只有最後一個Boss比較有挑戰性不是嗎@@?不然前面幾個基本上用槍真的就打爆了04-08 01:14
吾龍
DMC嗎…… 老實說如果撇開掛上惡魔獵人的另作 我是覺得遊戲性不輸3.4代 只是這版的旦丁真心不討喜,維哥爾帥翻了!

04-08 00:12

狠心先生
DmC的但丁反而是我最喜歡的說04-08 01:14
夜歌
進→近
改革不是罪,可惜方向錯誤。
基本上這句話也可以套用在DmC上

04-08 01:20

狠心先生
何以見得呢?個人覺得DmC實質上沒什麼算是挑剔的缺點04-08 01:21
夜歌
被嫌成這樣怎麼會是沒什麼算是挑剔的缺點呢?
光是"如果不掛名惡魔獵人"這點就是一個
如果上面那個不看,以惡魔獵人來講,劇情和設定的大改動又是一個點
以戰鬥系統來說,延用過去作品的成果,當然沒什麼好挑剔的
但限定武器打特定怪,對以帥氣連段為賣點的作品來說,更是個大缺點

04-08 01:28

夜歌
(改革不是罪)風格、美術、關卡、武器設計等
(可惜方向錯誤)一定要套惡魔獵人的標題

04-08 01:30

niat
DMC那種大改,根本是不知道自己的產品支持者要的是什麼的改法,有點開倒車。

不掛惡魔獵人,一獨立的另一款遊戲來發表,就沒那個包袱,沒事去掛了,就會被批評。

限定武器打限定怪物,就限制了玩家的自由度,沒有了玩家想要以何種形式,如何打怪,要不要耍帥由自己決定的爽快。

會買惡魔獵人的玩家的要的什麼樣的遊戲,是什麼樣的性格的主角,遊戲商自己好像不太清楚。

04-08 03:49

給他蘿蔔
進戰武器是近戰武器的筆誤嗎?

04-08 08:12

海洋之心
DmC決定版把屬性怪的問題解決了,另外我覺得2代劍打擊感挺強等,揮著沉重的大劍砍在怪物身上配上打擊的聲效,感覺很實在,3和4的劍感覺輕飄飄的,4代劍打在怪物身上的聲效也很弱

04-08 08:20

R.Halladay
DmC強迫玩家要用特性武器打怪真的很煩...
動作遊戲還限定你要用某些武器
跟以前用武器組合出連段的玩法剛好相反
你只能用同屬性的去連段

2記得是魔人過強的一代

04-08 13:49

綠ゴーグル
一款遊戲的革新如果方向錯誤

那這遊戲就很容易完蛋

04-08 22:21

行騙天下
其實我覺得DMC不錯啊,只是我還是比較喜歡原本的但丁,新但丁打重心底喜歡不起來,感覺像另一個角色。

04-10 18:47

專嗆欠噓之人的噴神X
二代我還真的不錯愛
事實上二代的音效還有打擊感還比後來的強
真正糞的是DmC
就算不掛上DEVIL MAY CRY系列也一樣
強迫玩家要用特性武器打怪等於限定你要用某些武器
失去這一類動作遊戲的自由度
打擊感更是糟透了
老子是在玩三國無雙嗎?
總之,我覺得二代好過DmC太多了

08-02 21:09

胖丁
就像你說的近戰武器雞勒,這也是為什麼近戰武器不給直接切換。

05-07 10:45

菲特控の凱薩利亞斯
雜魚很菜 常常在發呆 不會主動攻擊也是缺點 只要用槍就可以把怪打到空中鞭到死((下面還有血條 看著鞭到死就行了

07-10 04:20

黑色槍手の大神
二代就槍戰遊戲啊w
反而一代還比較好玩

01-05 11:48

狠心先生
一代難度太高了...01-06 19:05
kevin
其實後面劇情但丁還是有稍微挑逗敵人啦,只是不如其他代而已

03-11 21:35

基凱達
雖然2代某種意義上來說算黑歷史(但個人挺喜歡的)
不過有趣的是2代的製作人田中剛(同時也是MH製作人)後來還是請製作3代
然後動作監督也莫名的想出了不少點子,造就了經典的3代XDD

04-22 21:44

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