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【心得】BALDR HEART

作者:草莓番茄醬│2017-04-04 20:49:28│巴幣:30│人氣:4020

花了時間將BALDR HEART的熟肉給啃完,蠻多感嘆的。
BALDR HEART基本上完全沿用了BALDR SKY的世界觀,甚至根本把玩家都當成玩過BALDR SKY的感覺,絕大部分的設定解釋都直接一句話略過。

基本上要跑BALDR HEART之前,建議先跑一遍BALDR SKY再說。

然後,就是稍微吐槽的部分。
BALDR HEART這作沒有比BALDR SKY好,甚至有缺陷的。

BALDR SKY的愛恨情仇是讓人印象深刻的,但BALDR HEART這作的感情戲只能用茶番(鬧劇)來形容。
人設很好,但劇本家卻沒有妥善運用。前三周目的路線,沒啥愛情成分,絕大多數都是在埋伏筆跟解謎團。

兵器少女這部分,真的是不知道官方瞌了什麼藥才這樣設定的,讓人反感。
而且,改成兵器少女之後,武器取得不僅血尿,而且變得更加複雜,只會讓人想問候對方全家。

本身是手殘玩家的我,基本上玩的是飛彈機。
以前BALDR SKY的飛彈流超OP,轟炸超級爽。
到了BALDR HEART,飛彈被極度弱化,而且被加上了各種限制條件。

因為手殘,玩不起近戰。
所以不清楚格鬥跟兵器這塊有何修正。

這代的友軍AI,老實說很糟糕。
同樣的角色站在敵方像猛虎,可以把玩家釘在空中連續接段。
換到我方這邊,則像個智障一樣。別說空中接段了,根本就是個活靶。

不幫同伴,他們真的會很快死給玩家看。

還有最終頭目跟前面敵人的強度差太多,不只是血量、無視範圍與過熱的招式。
這平衡度實在無言,尤其是對我這種手殘玩家更是悲哀。最終戰根本逼玩家要用無限連段才可過關。

以上是無捏的部分。
接下來講劇情,不想被捏的就到此為止。


防捏的OP分隔線


月咏:擁有武士記憶的大和撫子。


這個角色的人設是全劇最有趣,也是最被浪費設定的一個角色。
本身是大和撫子,卻因為前世的武士記憶而鬧出各種歡樂(悲傷)劇情。

雖然封面的比例佔很重,但很遺憾的不是主要女主角。
更悲哀的,她跟男主角的感情戲實在有夠隨便。一周目跑到後期,直到男主角跟她啪啪啪了,我才驚覺一周目是她的路線。直接獻身也不是說不行,但至少要做之前讓感情加溫一下好嗎?

值得一提的是她的BE,是一個很大的伏線。
要把全部的主線都跑完,才會發現到月咏BE的精采之處。

一想到月咏的BE,我深深地覺得みさき才是男主角(蒼)的真愛。
男主角在月咏的BE所看到的幻影,其實並不是真正的幻影。而是みさき為了修復男主角的心靈,而特地將死者復活送到男主角身邊去的。那怕男主角一次又一次將這些同伴送回地獄去。

雖然,みさき做的是有點超過。(有點不人道的病嬌w
不過,相較於其他的角色,みさき對男主角的愛是貨真價實的。


茉緒:與其說是學生會長,不如說是專門踩地雷的倒楣鬼。


這條路線的感情戲就比較明確了。
她跟男主角的感情是有在加溫的,可以確實感受到戀愛的氣氛。

但我對她的印象,真的是超級強大的踩雷機器。
不管是哪條路線,這傢伙真的是倒楣到家,各種埋伏、各種衰事都遇得上。

一周目很不幸被狙殺,二周目男主角拯救她免於狙殺的行為就相當地精采。
茉緒的人設其實也很不錯,但遺憾的是,她在自己以外的路線都不顯眼,都專門踩雷的。

其實這傢伙真的蠻可憐的,不是當隊長的料卻被抓去當部隊指揮。
標準的有人望卻沒智商,踩雷踩到我都覺得她很可憐。有智商的(凪)卻不願意幫她指揮的。

一開始我不太喜歡這個角色,跑完她的路線之後,有被她人格特質所吸引。
會明白那些學生為何會陪這個白癡一起出生入死,茉緒確實是一個讓人敬重的角色。很多吃力不討好的事情都一肩扛上,會為了同伴賠上性命。順帶一提,茉緒是隱性巨乳的屬性(不知道是作畫失誤還是怎樣)。


尤莉:明明一副路人樣,卻擺在可攻略角的豬隊友。


說真的,當她的設定是玩賞用人偶這一項浮出來的時候。
我第一個想法是:TMD在跟我開什麼玩笑,明明就是個裝兩粒西瓜的男角。

一開始跟男主角的好感度已是最高,完全可推的狀態。
導致這條路線完全不用進行任何的感情戲,完全就是用來埋設與解開伏筆的路線。

如果不提感情戲,這條路線其實也是很不錯的。


鈴宮凪:真‧女主角,擁有讓人爆炸的結局。


前三條路線的存在感不高,唯有她的路線,存在感爆高。
從前幾作,其實就知道這劇本家超愛寫電子體幽靈(估計是攻殼看太多)。
到了這一作,電子體幽靈依舊不可少。凪就是在這個主軸之下的真‧女主角。

這條路線,浮現了這部一個極大的BUG,也是讓我很沒辦法接受的一個點。
みさき在其他路線都能接受男主角跟別人的女人跑,唯獨男主角選擇凪的時候會抓狂。

明明其他角色都能給予祝福,為什麼凪不行這樣作?
劇本家沒給個解釋,讓人覺得劇本家只是想要凸顯みさき的悲劇。

凪的路線上,みさき對男主角的執念達到了瘋狂的程度。
然而,就是因為如此的瘋狂,讓人覺得みさき在其他路線不應該輕易的放棄男主角。

扣除這個感情戲上的BUG,其實凪的路線還是寫得還不錯的。
凪跟男主角的感情並非母豬倒貼模式,而是由一件又一件的事件而增加好感的。而且不只是男主角,就連凪的內心都有不斷成長。看到這兩人走到結局,真的會相當感動。


みさき:本作最大的反派,對男主角的愛情卻也是最真摯的。


一周目的時候,還認為男主角對她的夢是回憶。
在二周目的時候,就開始發現到不對勁。みさき會根據男主角的狀況,改編童話故事給他過關的提示。甚至在男主角選擇別人的時候,選擇放手並含淚祝福對方。(如果這都不是真愛,那什麼才是真愛Orz

由於みさき不會刻意找男主角談話,一開始真的會認為みさき是活在回憶的狀態。

既使在凪的路線,みさき陷入瘋狂。
但也不難看出みさき對男主角的愛是真心的,那怕男主角多次背叛對方,她也能原諒男主角。

如果みさき願意時常找男主角聊天,劇中很多悲劇其實都不會發生的。
畢竟男主角一開始對みさき的好感度是很高的,問題只出在於みさき發言次數實在太少。

真的有みさき路線的話,那一定可以滿足不少遺憾的。



最後,還是要吐槽一下兵器少女的部分。

雖然有解釋兵器少女是怎麼來的(犧牲的烈士前輩)。
但是一想到她們的衣裝跟說話態度,再加上月咏路線的照片,就覺得違和感超重。
照片那些女的都穿一樣的制服,髮型也沒有說很誇張。但到了主角的兵器少女裝備畫面,那種畫風截然不同,衣服截然不同,臉型截然不同。整個就是很想吐槽,兵器少女跟照片裡面的傢伙根本是不同一批人的。

書讀得再少,眼睛也不可能是瞎的。

說真的,我寧願兵器選擇的畫面單調,也不要莫名其妙的加一堆違和感很重的東西。
一想到她們的劇情上還自稱妖精,我就忍不住噴茶。說她們是機器人我都還能接受,妖精?別鬧了。

大致上就這樣。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3533793
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留言共 8 篇留言

香菇™
我覺得BALDR FORCE的飛彈流更猛就是了ww
不過我也是喜歡放風箏流的,只好調低難度了[e5]

04-04 21:06

草莓番茄醬
最終戰真的不得不調低難度...否則根本過不去...Orz04-04 21:08
烏鴉女僕@観測者花組
GIGA的東西咱已經棄坑了...幾乎爛到咱玩不下去

04-04 21:15

草莓番茄醬
哈哈,水準下降是真的。
但我還沒覺得嚴重到玩不下去的地步www

不過,確實啦~
BALDR系列如果不換個新的主題,感覺也很難繼續玩下去。04-04 21:21
嘉兒黛亞・呂娜萊斯
最下面那個機器人怎麼看都像是別的作品裡跑過來的吧?W

04-05 13:01

草莓番茄醬
那是BALDR系列的特色...
不是一言兩語就能夠解釋的...去把BALDR SKY玩一遍就能理解了w04-05 19:52
BLACK★WING
這系列就是要玩連段才爽啊~
全程在遠處削血的話還不如玩FPS

不會組兵裝的話可以參考別人的影片是怎麼打的
不玩近戰可以用多彈頭+雷射+引力槍(重點,可以吸一大票敵人)幾乎能應付八九成的群體戰了
至於這次的最終BOSS就是要玩家犯險還不讓你喘息
不過我本身是系列的老玩家,所以對我來講根本不是問題w

另外這個兵裝少女系統其實讓練功過程沒這麼乏味
可以當成在收集後宮,這點比BALDR SKY好很多
真正爛的是戰友系統,只是在農而已,坦白講沒必要特別去練
因為在資料片BALDR HEART EXE就改成可以自由分配點數的方式了
不過如果對組連段沒興趣的話也不用玩資料片XDD

05-04 15:37

BLACK★WING
話說阿迦奢(アカーシャ)回溯的隧道本身是很狹窄的
能保留的情報很有限,不僅是外型,連是記憶和人格的部份都會缺失
造成兵裝少女普遍都有點呆萌少根筋w
所以學裝隊那張照片根本沒辦法當參考
(輪廻機構撈回來的電子體一堆都是與前世相差甚遠的亡靈...博士的實驗幾乎是失敗的)

當然我覺得這些是為了賣萌角,提升遊戲親和力
同時跟劇情作連結,如果根據設定解釋基本上還算合理

然後沒有みさき線真的頗可惜,這條線深入寫下去的話會讓本作的感情部份飽滿很多
另外從本作新提出的冥府和ミーム的概念算是挺有趣的發想
我覺得卑影像是想寫一個正經的科幻故事
所以感情部份只有凪線不錯其他都草率,連在學校的日常互動都很少
H部份整個突兀,還不如刪掉作全年齡版...

05-04 15:48

草莓番茄醬
這個世界真的有不少人跟我一樣手殘的...
連段是很爽沒錯...問題是真的就是按不出來...

打個比方,玩鐵拳系列,我個人就只能按到三段,十連擊怎樣都是按不出來的,更別提實戰方面。

我還蠻常玩FPS的...戰爭機器、最後一戰都有接觸。

不過,說實話。我個人還是喜歡用飛彈的那種感覺...
算是一種個人的風格吧,既使這代飛彈被削弱還是要玩...

兵裝少女,我個人覺得是戲畫太追現代的主流。
畢竟BALDR系列的風格,老實說過於接近萌系是不好的。
(賣萌可以,適度就好。太超過就有一種違和感。人物可以萌,但系統不能萌啊www)

老實說,從頭跑到尾,我個人真的很喜歡みさき這角色。
當初還以為她會是最終路線的隱藏角色,就像BALDR SKY的空那樣的大驚喜。結果,期望越大,失望也越大啊...(掩面

最後提到的回想部分,老實說,這個業界就是這樣。
我個人不在乎有沒有回想,只要劇情通暢就可以。問題是,拿掉回想場景,整部作品做得再好,大多數的消費者都不買單。

我個人印象深刻的就有願いの欠片と白銀の契約者這一部,
劇情質量超高,CV超豪華。沒回想場景,銷量整個大暴死。
再提一個比較有名的Memories Off系列,劇情質量高,前幾代賣相很好。問題是時代在改變,沒回想就是慘...

不是每個都像寒蟬鳴泣之時那樣的幸運啊...很多廠商賭不起的。05-04 20:14
波雷波克
其實misaki在nagi線特別嫉妒是有原因的,最後妖精的身份公開後有講啊。
最熱血的反而不是misaki戰,而是前一場的天降神兵,果然府獄的軍人都是笨蛋(稱讚),最後與其說是打misaki,不如說是收拾天本博士的殘局,BE才是震撼…

08-28 01:29

波雷波克
補充進戰部分…在sky中只要飛空,近九成的攻擊都不用擔心,但是BH不同,玩VH後期,場場都有打空的敵人…搞的進戰偏向低段數高傷害取向,或是在空中可以持續位移的接段。
如果進戰手殘,開手招可以使用猛突的大衝撞、抓撞這兩招,嫌大衝撞的準備太長,可以用蛇腹劍的前抓,近身後看是要機槍飛天還是上勾拳,飛空方法只要你近身應有盡有。。。
飛到正上方的敵人,別忘記打樁機和DD炸彈這類高傷害的技能,追尾用小刀的追尾或是火箭頭捶都可以,我認為…baldr系列的近戰是一種藝術

08-28 01:39

LOHASS
我是還滿喜歡這部的啦,個人比較喜歡會讓人哭的故事,sky雖然輝煌宏大熱血沸騰,但是哭點感覺並不是那麼多,當然你要說誰的劇情比較好,肯定是sky,是這系列最神的一部。
茉緒部分享描述的應該是那種認真上進的女孩子,卻算是處處碰壁的感覺吧,不過我個人是玩VH,他真的一直死一直死一直死一直死一直死一直死一直死,劇情叫他後退都不要,我都在心裡吶喊滾RRRRRRRRRRRRRRRR!!!!大概是這個原因吧,後面對這個女主完全沒感覺。當然也是這整部的劇情全部壓在凪上吧。

原本我也是近戰苦手,sky的時候甚至為了劇情只打VE,但經歷過zero上半的近戰無雙之後,就愛上近戰了XD只是這邊真的伏空機體太他媽智障,不得不帶一個遠程,甚至病毒海的時候也會要帶三個遠程+一個範圍砲,個人是還滿推近戰的。

04-04 20:18

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