大名鼎鼎的偵探英雄-福爾摩斯,
他與搭擋華生微妙的關係、聰明伶俐的頭腦偵破各種稀奇古怪的案件,
以及死對頭莫里亞提教授,各種傳奇故事都足以成為永遠流傳的經典偵探角色。
改編各種戲劇、影視電玩也都以全方位的角度來詮釋福爾摩斯。
製作團隊Frogwares Games除了對克蘇魯神話很有興趣外,
同時也以福爾摩斯系列電玩而聞名,
至今的福爾摩斯:惡魔之女已經是該團隊研發過的第八款福爾摩斯相關遊戲,
由此可見他們對呈現柯南·道爾筆下的世界是已經如此熟練了。
↑↑↑福爾摩斯時常在家裡做出怪異舉動,導致房東哈德森勃然大怒!
所以整體來講,惡魔之女的視覺效果並沒有什麼多大的進步性,
不過美術呈現出維多利亞時代的倫敦是非常地美輪美奐,
且因本作並不算是大廠商重金研發,
因此除了臉部表情跟肢體動作較不出色外,其他細節都算是不會太糟糕。
這次的特色強調更高自由度如同開放世界的元素,
不過其實與前作罪與罰相比較起來,就只是自由度高了些,
可以去街上逛逛、玩一些小遊戲像是跟人打拳擊賽等… …,
但整體的環境營造還是比較死板,NPC幾乎都是站在原地的擺設品,
地圖也是由好幾個小區域組成,並沒有如
黑色洛城那般自由。
↑↑↑可以乘坐馬車來抵達別處。
雖然這是一款偵探調查推理解謎的遊戲,
不過也充滿著動態的冒險還有動作成分,
能感受出製作團隊試圖將這款福爾摩斯的遊戲主角塑造成如小勞勃道尼版本的夏洛克。
多了一些驚險刺激的戲份,像是跟蹤、在森林裡躲避敵人的獵殺,
開頭採用倒置敘事的方式呈現出福爾摩斯被人追殺逃亡便很讓人好奇究竟這名偵探又碰上了什麼敵人,才會落到這種地步?
與前作罪與罰相同,惡魔之女也是由五個案件所組成,
雖然每個案件看似互不相關連,但卻也藉此帶出了莫里亞蒂教授的女兒這名反派,
參考自原作小說同時又是製作團隊原創的劇情,算是充滿著獨特的推理美學,
只可惜對於人物的情感內心刻劃比較淺,尤其是與華生的互動就僅是點到為止而已。
這款借由滑鼠點擊來完成大多數推理的冒險遊戲,
同時也發揮出了福爾摩斯的「超能力」,
可以讓玩家在靜止的狀態下用各種角度觀察人們的秘密,
並運用想像力來還原犯罪現場,最後連結各個線索來找出真相,
讓玩家體驗演繹法還有福爾摩斯的腦內想像視覺。
玩家們非常喜愛的「易容術」也適時的發揮了作用。
為了增加臨場感,過程中還增添了不少各式各樣的小遊戲,
最常見的就是開鎖、用百科找資料、對照地圖等… …。
玩家偶爾也能扮演獵犬托比運用敏銳嗅覺找出線索,以及搭擋華生來協助破案。
不過小遊戲的數量有點多,而且玩出好成績後並沒有什麼成就感或額外獎勵,
導致玩到後來只想要快點跳過繼續看劇情。
↑↑↑運用敏銳觀察力來判斷人們的職業以及他們的經歷!
↑↑↑在酒館偷聽情報。
↑↑↑威金斯也是福爾摩斯的小助手。
↑↑↑玩家可隨時更換服裝,一些特殊場合則需要穿著特定的衣服。
↑↑↑離奇、詭異的兇殺案死法時常發生在福爾摩斯的周遭!
↑↑↑許多物品都可以拿起來用360度來翻轉觀察!
↑↑↑屍體會被送到蘇格蘭場,玩家可在此檢查死者的身體來進行推理。
以一款偵探辦案為主題的遊戲,
福爾摩斯:惡魔之女算是別出心裁的佳作,
劇情編得不錯,每個案件都有各種道德抉擇,沒有真正的對與錯,
讓罪犯不僅僅只是反派,而是有苦衷才成為殺人兇手。
難度也是很剛好,提示充足,非常適合新手入門。
只是我覺得這系列一直發展到
罪與罰已經算是最有水準的一作,
再來的這款惡魔之女並沒有多大的進步性或是改革、新創意,
還多了一些畫蛇添足的功能,造成玩的過程沒有很能讓人滿意。
官方簡體中文的翻譯質量也不是那麼好,有諸多的語句錯誤問題需要修正。
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