18 GP
【遊戲企劃】禁錮的時間(暫稱)#7
作者:阿秋│2017-04-02 03:41:42│巴幣:39│人氣:818
關於遊戲大綱以及之前的資訊,可以翻閱這裡
前天終於買了Aseprite這款專門繪製Pixel的軟體。
體驗了兩天之後,我對這款軟體的評價就是「繪製像素動畫」的動畫程式,有些功能比起使用PhotoShop方便,但同時也有不少不方便的地方,所以要兩款軟體同時一起用。
以下便是花了不少時間所繪製出來的跑步動畫。
只有8格的關係,所以裙擺不太正常。
回到主題,這個禮拜其實沒有想到要畫些什麼東西出來。有人告訴我之前的遊戲介面或許會太亂,需要簡化,更淺顯易懂一點,但其實我也沒具體的想法要如何去重畫,於是便試著先把遊戲中的一些場景先繪畫出來了。
.其中角色的家。
某遊戲角色的家。
這次也想了不少的主線劇情,不然劇情真的除了寫實黑暗以外就真的沒東西可寫了。想想看你在玩一款劇情遊戲的時候一點都體驗不到劇情的起伏或者張力,會有什麼感受。
所以劇情的另外一個重點便是「角色間的價值觀.從對立到衝突」在如此一個末世中,每個人的價值都遭到扭曲,強悍的人受到重用,弱勢的遭到拋棄;是否要捨棄道德,然後學會在末世中生存;何謂自由?何謂惡?這些都是我想在這個作品中帶出的另外一個重點。
另外對於作品的末世風格,我到現在也還沒具體清晰的告訴大家,雖然我個人偏好是《陰屍路》或者《我是傳奇》,但到現在還沒具體的確定好。因為直接採用一些熱門作品的題材風格,這樣就會跟外界的遊戲一模一樣了。
、後記
最後的最後,為什麼當初會選擇連載這篇遊戲更新呢,是因為我個人十分十分的懶惰,就是因為太懶惰而曾經失去很多機會,甚至損失一些伙伴,所以才下定決心真的要完成這款作品。
所以我盡量希望這些更新內容不會沉悶,每個禮拜至少畫到一張圖,這樣圖文並茂,大家也會看得比較輕鬆。但我意識到,假如我把遊戲的圖全都在遊戲更新中公開出來,到最後玩家玩起來就會失去神秘感了。
所以希望大家可以在下方留言告訴我,到底該繼續這樣子的連載,還是說用其他方式進行?另外對於我畫的圖有任何建議,也歡迎大家留言,感謝各位的收看。
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留言共 3 篇留言
彌光:
有點不知道從何講,總之先推薦你去了解一下"三幕劇"再延伸到了解電影的編劇公式
04-02 12:19
阿秋:
看完網上關於解釋的三幕劇後,我重新審視了一下我的劇情開始的部份,好像沒有能吸引別人,引起讀者閱讀的要素在,晚點再想想如何修改,很謝謝你的意見。
04-02 12:53
火柴人:
多看點其他(影視、遊戲、書)作品,吸收些養分應該是好方法
有時候自己想破頭也毫無進展
p.s. 這類劇情遊戲頗強調文筆的
04-02 13:14
阿秋:
我正正不是一位很善於寫劇情的人,現在的我應該要回去再學個好幾年才能出來做遊戲w
04-02 13:17
我哪知:
懶+1 之前也常迫自己一個禮拜更新一次
04-02 16:28
阿秋:
每個禮拜也不一定畫出圖來,還是說改成半個月才更新一次?
04-03 16:07
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