本日(106.03.30)更新後
官方正式調整了部分行動順序的規則
詳細的調整內容與上一篇文章內容一樣
(可參考這篇 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3519980)
所以以前所寫的頂速的行動順序規則也正式功臣身退(?)
(想追憶的可參考這篇 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3329801)
本編就是針對更新後的規則可能會出現的疑惑進行測試
並將完整的行動順序規則做個歸納
以利各位參考
----正式內容----
1.速度的計算
有關速度的計算完整內容請參考信喵討論版的聖經:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19881&snA=50385&locked=F&page=1&gothis=142654#142654
簡易說明公式如下:
速度 = 風值影響數 + 兵種影響數 + 屬性影響數 - 技能影響數
風值影響數 = 最終風值(要計算陣形影響) / 5 (小數點後無條件捨去)
兵種影響數:鐵砲+0 、 足輕+20 、 騎馬+40
屬性影響數:火地+0 、 水空+10 、 風+20
技能影響數:各技能重量加總(官方已公開所有技能重量 請直接參考技能資訊進行計算)
2.速度相同時的優先順序
(1)風屬 > 火地水空屬性
火地水空不分順序
(2)屬性相同時 最終風值高的先動
同為風屬 或者 同為火地水空屬性時 依風值進行比較
(3)屬性及風值皆相同時
a.如同速貓皆為我方貓時 ---> 依陣型順位
以往的陣型順位如下:
http://i.imgur.com/oklU4HM.jpg
但目前測試的結果
陣型順位是顛倒的(也就是等於以前偶數回合的順序)
而且順序每回合都是固定的 不會奇偶數顛倒(也就是不會再有互先的情形)
如各位大大有發現陣型順位有不同規則的地方請回饋
b..如同速貓分別在敵我兩方時 ---> 優勢方先動
有的人可能第一次看我的文章
所以這邊再次說明如何判定優劣勢方:
(a)里戰一定是己方是優勢方
由於我只有測里戰
以下(b)(c)只是推測而已
(b)貓場所一定是己方是優勢方
因為貓場所原則上就跟里戰差不多
(c)合戰不一定
推測可以從雙方地形方向得知
有些地形兩邊不對稱的
與里戰時看到的地形方向相同者是優勢方
與里戰時看到的地形方向轉向者是劣勢方
----正式內容END----
本次修改最大的差異大概就以下幾個地方
1.再次確定風屬性貓的地位
本來風屬貓的優勢之一就是速度快
這樣的調整個人以為妥適
至於某些先手必勝的情形原因在於技能極度失衡
而非風屬OP
要解決這些問題 主要還是得在技能上去動刀
尤其是某個噁心的大老母
不過我想期待官方會在技能做平衡恐怕也是想太多了
2.掃除頂速低風貓的神奇現象
風值越低越先動看起來是有點奇怪
改掉個人也是可以理解的
3.陣型順位的影響幾近消失
以往同速時 陣型的影響可以說是最大的
但這次修改後
一來同速+同屬性順位+同風值的情況可說是幾乎不太可能
二來頂速大概也被拉到一個不可能達到的水準
所以會用到陣型順位判定的機率也是微乎其微
大概官方還是希望玩家能自由配置吧 真是太體貼了
好吧 廢話太多了 以上說明及測試
歡迎討論 回饋 聊天 打屁囉~
PS. 目前頂速我測不到 只確定是超過以前的130了
如有大神測出來的 懇請回饋!