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[腳本][RMVXA]事件圖層優先權更動

作者:千野伊嵐│RPG 製作大師 VX Ace│2017-03-30 05:00:16│巴幣:2│人氣:369
這是一個小腳本,用於事件的圖層更動。

如何使用
在事件中,
腳本指令插入 $game_map.events[事件ID].priority_set (圖層等級)

圖層等級分為
0 在角色之下
1 與角色相同
2 在角色之上

腳本全文

#-----------------------------------------------------------
#                       Event Priority Change
#                              by Chinotauku
#-----------------------------------------------------------
#   How to used?
#  $game_map.events[EventID].priority_set (int)
#  EventID = The ID which your want to set the Event.
#  int = Prioriy level, 0 = below prioriy, 1 = same prioriy, 2 = above prioriy.
#-----------------------------------------------------------

class Game_Event
  def priority_set (int)
    @priority_type = int
  end
end


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3527749
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