在12月之後,本以為台灣暢銷遊戲排行榜只會剩老遊戲霸榜。沒想到本周突然幾個遊戲衝了上來。本想下註腳MMORPG已死的筆者,狠狠被打了下臉。
首先是「少女前線」。這個遊戲大約1月中就上了,初期營運狀況普通,但在官方努力經營社群的狀況下,竟然倒吃甘蔗,遊戲的收入竟然越做越高。
這現象反應了,也許陰陽師的火紅,讓台灣玩家對於所謂日皮陸骨的遊戲不再這麼反彈。尤其現在大陸遊戲對於日系遊戲的不管從機制面或是畫風,都模仿的唯妙唯肖。只要優秀的遊戲,都會使人喜愛。
日系遊戲在台灣要好好運營,對於社群的要求是非常之高的。能否快速反應玩家需求,能否在玩家之間造成口碑,讓玩家覺得「佛心」,進而呼朋引伴進入遊戲,是成就一款遊戲的重要方針。
不一昧的求高ARPU的做法,也是一條道路。
(不管是真是假,少女前線的社群操作的確很成功)
講到高ARPU游戏,不得不提「狂暴之翼」。遊戲玩法沒有太大創新,但配上不錯的電視廣告與遊戲內的付費機制。在3月檔期表現也是越來越好。觀察玩家對於此遊戲的回饋,幾乎都是儲值才有高戰力的抱怨。
可見不同遊戲類型,適應不同的遊戲營運操作手法。
(雖然玩家對於遊戲的高付費玩法有抱怨,但成績表現的確不錯)
另外還有籃港的「暮光世界」,遊戲主要是十萬個冷笑話、神之刃等遊戲換皮,但在戰鬥玩法上的視角跟市面上遊戲有比較大的不同。棒辣椒的「亞丁之戰」一上市連粉絲團都沒什麼在做,iOS暢銷榜就衝到前五名。整個市場經過二月的沉澱與淘汰,新進來的遊戲又有機會能夠獲取一部分市場份額。
角色扮演類型的遊戲又活了過來。
本週另外截選兩則新聞
這是一個非常有趣的App, 玩家可以在Episode中利用內建工具與素材自行創造故事,並通過願意對此故事付費的玩家來獲取利潤。玩家如果看到故事有吸引力,就會願意付錢解鎖新的章節。有趣的是,不需要很強的知識或是程式技能,使用者就可以創造出自己喜愛的故事。
(Episode中大部分是選項性的遊戲)
這個App的成功有幾點啟發:
1.給玩家工具,就有機會創造出內容。
2.女生對於看故事的需求真的非常高。
3.這東西真是有夠適合電視台做的。台灣電視劇史上這麼多經典的戲劇,針對結局做改寫或改編,對於廣大的粉絲來說,一定非常願意。
崩壞學園竟然做到IPO了。當初看製作團隊的訪問依稀記得,製作人表示「不需要隨波逐流,只要依循自己希望提供給玩家的內容就可以了。」對於二次元文化的堅持,當初在大陸還是小眾時,就吸引了一批粉絲忠心跟隨。隨著陰陽師、哔哩哔哩等二次元文化一同興起,也讓團隊跟隨潮流,受到更多的注目與資金注入。
對於夢想的堅持也是有機會獲得回報的,共勉之。