==前言
這是之前玩的心得,但沒全破,我玩到宋朝第一關就沒在玩。
我玩的是英文版,全部關卡都是Very Hard。
另外我所提到的情況都是以Very Hard為基準。
某些情況只會在這難度出現。(例如別的城市跑來打的條件。)
我覺得龍之崛起相比凱薩大帝跟法老是個更「成熟」的遊戲,
在破關條件,鋪路,收入,貿易的設計都有改進。
破關條件設成要有一定等級貴族住宅人口,
還有軍隊與貴族住宅掛勾,還有要吃工人。
我覺得這個設定很不錯,
貴族代表經濟,工人代表勞力。這都是繁榮的基礎。
而且在這遊戲中工人可以調整人口比例(薪水倍率也會改變),
這一點我覺得是很大的進步。
避掉了凱薩當中人口會老化的問題。而且也更貼近現實。
在這遊戲當中,城市收入稅收跟貿易的比例也拉近了。不會太偏向哪邊。
還有住牆這設計,我覺得很讚。路障的延用也很讚。
然後貿易變成貿易站設定,這個也挺合理的,而且也增加了難度。
在凱薩大帝時一個倉庫就搞定,
到這遊戲不僅要考慮貿易站吃的空間,還要考慮貿易站與貨物的流通。
要出口的貿易站總不能蓋在貨物通不到的地方。
然後跟城市的關係比較多樣。連要搞貿易都要看心情。
還有征服跟被征服的問題。
這也有趣跟有難度。因為有些關卡要統治其他城市。
我還沒玩完宋朝,但我猜在宋朝之後應該更偏重在統治城市上面。
因為要征服城市要有足夠的本錢一邊打人,一邊防守。
如果出門之後家裡的軍事力量太弱的話,馬上就會有城市跑來打。
這遊戲還可以獻供品給神明,神明夠爽的話還會現身在城市裡。
每個神都有功能,這個很有實用性。(某些神很好用。)
資料來源大部分來自 http://emperor.heavengames.com 這個網站
附加其他一兩個,但我忘記打哪來了。
==開局
通常一開局會先看的步驟
-看農業有幾種糧食。我農業的原則都是「塞滿」,不去抓多少剛好。
而是靠穀倉命令把整個穀倉塞飽。通常都是收四樣食物(這樣可以升貴族)。
如果品項有鹽或香料的話只收四車,其他通常都收八車。
-看工業有哪些產品,民生必需品能不能做。不能做的話看打哪交易。
-看娛樂/健康建築到哪一級。這關係到民房可以升到哪一級。
然後開始看地形,開始在腦海裡做都市計畫。
我要說,一個關卡能否通關,這裡的都市計畫就佔了八成以上。
都市計畫沒搞好,後面會超級難搞,難搞到砍掉重練還比較方便都有可能。
-住宅區
住宅區還分混合區,勞動區,跟貴族區。(關於區塊蓋法後面提)
混合區通常是起家用的,
一個區塊當中蓋幾間貴族(最多不超過四個),
這一區的主要責任是負擔起一開始的勞力,稅收,跟後續拓展軍隊。
所以不能單純蓋平民宅,要參幾個貴族進去。
起家的混合區有時不只一個,兩個可能比較穩。
(這是我玩宋朝時的感覺,同時開兩個起家區可能會更好。
不過我也說過我玩到這就沒再玩,所以實際情況怎樣還未驗證。)
勞動區跟貴族區都是起家穩定之後才蓋的。
但是必須在一開始的都市計畫就先設想好他們的位置。
後面的勞動區不會全蓋滿,這一塊都是看缺多少人才蓋多少。
住宅區很占空間,還要考慮空間分配。
蓋了住宅之後連帶就要考慮穀倉,倉庫,市場,娛樂這些建築的相對位置。
所以不能之後在想,要事先想好。
通常兩個區塊大小的混合區就可以破兩千人。這人口數也夠過很多關。
能蓋到四個區塊的都算大城。
-農業區(糧食/民生)
這裡的農業是種給人民吃的。農場跟麻廠。還有狩獵場跟魚場。
這邊沒像住宅區那麼費心思,要注意的只有幾個
*農場
.找水資源豐富的種田
.弄輪耕,也就是一個農場種多種作物。
因為作物都有各自的生長期,這段期間工人才會去那塊田工作。
種多種作物工人就不會怠工,只在某段期間工作。
這一點我到後來才發現,在那之前還在那手動右鍵開關農場 lol。
.灌溉。當可以搞灌溉的時候,一定要灌溉。那個效益實在差很多。
魚場跟狩獵場都會壞掉,所以都要蓋在有工程站的路線上。
我抓的比例大概是三個農場加兩個麻場稱兩個住宅區塊。
魚肉也差不多的比例。
起家的時候我都手動控制,不會全開。等到勞工夠了之後才開上去。
-供給區
這一區就是提供貨物給住宅區的區域。穀倉,倉庫必備。
以及貿易站,有進口民生必需品而且空間夠的話。
倉庫分初級倉庫,收平民用的陶器,麻,木頭/紙。看情況會收茶。
高級倉庫收奢侈品,絲綢跟銅器/漆器。看情況會收茶。
茶的情況要看來源,如果自家有種,那就產地直送。這時哪間收都可以。
順便一提,市場派出的貿易者也可以去貿易站取貨。
所以如果貿易站有進口民生必需品而且在供給圈當中,
那倉庫就不用再特地開這個缺。
以這裡的茶為例,如果貿易站中有進口茶,那倉庫就不用開茶。
如果是進口的貿易站不在住宅區可以走到的話。
那就要用[get指令],這時是看倉庫的[get指令]多寡,少的那個去get。
因為倉庫能派出的推車有限,一次只有兩台在跑。太多get會卡推車。
有時候會是兩個倉庫都get茶,以免缺貨掉房子等級。
初級工廠,給稅收的木材/造紙廠(看時代),陶器廠,是如果可以蓋就蓋。
高級工廠,絲綢廠跟銅器/漆器廠比較少,因為通常接不上原料。
再來是這類奢侈品靠get撐的住,不怕斷貨。
要注意的是住宅區的市場離供給區的距離,理論上越近越好,這樣貿易者才不會跑太久。
離太遠有時候會斷食物。
還有一點是不能離太遠。太遠貿易者走不到就不會走過去。
不過這距離還算長,一般不會遇到。我只有一關遇到,額外拉了一間倉庫出來放奢侈品。
-工業區兼貿易區
工業分出口工業跟民生工業。
民生工業一般能蓋都蓋在供給區上,或者可以牽路接到供給區的路上。
少數情況才會跟供給區斷絕道路。
工業區出口貨物優先蓋,這是起家的時候收入來源。稅收要等房子升等之後才有。
通常是蓋最貴的那個,絲綢是大宗,這裡桑樹區會跟農業區分離,接到絲綢廠。
如果絲綢貿易量很大的話,我會再拉一個民生用絲綢廠的區域。
跟出口絲綢貿易站隔離,以免貿易站跑去把倉庫的絲綢拿光。讓來Get的貨車撲空。
實際作用機制我忘記了,以下是印象,
如果你的高等倉庫跟絲綢倉庫是分離的(沒有道路連接),
那麼你的絲綢倉庫就不能設get,這樣高等倉庫不會去拿絲綢。
那絲綢倉庫不鎖絲綢的話,貿易站可能會來把絲綢搬光光。結果高等倉庫的貨車就撲空。
再來是玉石,不過玉石都要進口原石,再出口成玉。所以都會蓋進出口貿易站。
這兩樣差不多是人力成本最少又賺很多的。
還有一樣是武器,但武器不太好來賣,因為武器很吃緊。組軍隊比較重要。
在有間諜來搞破壞的城市,要想辦法把巡警隊升級。方式就是拉住牆隔離,然後塞雕像。
這樣才會有兩個人出來巡,比較好抓間諜。
-軍事區
軍事比較簡單,通常就是工業區外接出去。
或者蓋一個倉庫,拉武器跟木材過來。
反而是在尋找合風水的地點比較困難,因為「火」屬性條件比較高。
要在「土」屬性附近有木頭的才有「火」。
再來提到防禦,這遊戲的敵人不像凱薩大帝那麼笨,敵人會渡河!還會爬山!
再來是我玩宋的時候發現的,圍城必須全圍才有效果。
這邊指的效果是防止敵人發起侵略的效果。
-紀念建築區
勞工營跟工匠房都不會倒,所以蓋這些建築不用蓋在工程站上。
不過紀念建築需要的原料要放倉庫,這條線就要有工程站。
而所需的原料看情況,可以就蓋在紀念建築旁,不然就用[get指令]去拉過來。
主要還是要留空間。所以在設想的階段,要記得留下足夠大的空地好蓋紀念建築。
-房子區塊蓋法
.弄成圈圈會比一直線好,主要是服務人物可以走更遠。
每個行人出來都有各自的服務距離,多遠請查上列網站。
圈圈利用行人走完服務距離之後會走最短距離回家。
所以圈圈等於讓服務距離加倍。
.找到服務距離最少的就可以知道圈圈該有多大。
我的結論:扣掉四個角落,長+寬=26是最大圈圈。
我的蓋法都是以此為準。
.混合區: 8+18 的長方形。
路全鋪上兩格的Grand Way,增加滿意度。
四個轉角除外,我不知道為什麼,但轉角一鋪人就亂走。所以乾脆不鋪。
這種蓋法可以把所有的娛樂,宗教,健康,安全都塞在這圈圈的路上。
還可以蓋幾間貴族。剩下都塞民宅。
如果供給區許可,也可以把娛樂的音樂學校跟雜耍學校丟出去。
比較特別的是市場黏法,看圖
市場我都接在四個轉角出來,拉一格路上面蓋住宅牆壁(會變門)控制貿易者。
然後兩邊再拉住宅牆壁隔離滿意度。通常我不會在市場旁蓋住宅,而是蓋功能建築居多。
門只開給市場貿易者(推車的)出來,其餘都關。
這樣就會變只有推車的從轉角出來發送食物貨物。
盡可能把工程站,巡警局都升級。就後面多塞一點雕像。
水的話則是必升,高級水源會比較健康。
再來起家的時候,就要想大間寺/廟要蓋在哪一個區塊。
通常會分開蓋,不會都塞在一個區塊,這樣會房子不夠多。
大寺/廟是要給神明現身用的,如果用不到小間即可。
.貴族區: 14+11
這種蓋法是全塞貴族用的。機能建築全塞在裡面,大概可以蓋十間頂級貴族。
-勞工調配
勞工調配在剛開始的時候比較吃緊。
後面人夠了就不太重要,直到蓋紀念建築時再注意就好。
*開局
房子蓋好之後,我會去勞工顧問那邊調優先權。
.先把[政府部門]調低。因為只有一個低,所以缺的工人會優先丟到這。
而因為一開始房子都很低等,沒有收稅的必要。加上市鎮中心沒啥影響。
一開始砍這裡的人力不影響起家。
.手動把娛樂建築全關掉。
.手動把針灸房關掉。
.手動把佛/道/儒家建築關掉。
這邊要注意的是,如果你要獻供品給神明。
那就要把該神明的宗教打開,提高宗教覆蓋率,這樣獻祭的效果會更好。
宗教覆蓋率,供品總價格還有風水會影響獻供效果。
以上,在起家的時候要做。然後當勞工差不多之後,[政府部門]要記得調回來。
別讓政府部門吃全部的缺工。那會讓收稅的一直沒人,然後就沒稅收。
我以前犯了這錯誤,想說奇怪怎麼房子等級夠了,稅收卻一直上不來。
而手動關掉的那些則是當房子要升級的時候再開。
通常都是可以升等就升等,因為高等的房子人口跟稅收都比較多。
少數狀況會為了不讓房子吃貨物或者食物(兩種食物→三種食物)而故意卡等級。
而到後期蓋紀念建築的時候,就把紀念建築調高,讓缺工影響不到這裡。
-防禦
再來提到防禦,一般來說,自身城市如果負債而且有增加趨向,那就會召來侵略。
所以有收入是很重要的,可以防止侵略。
這遊戲的敵人不像凱薩大帝那麼笨,敵人會渡河!還會爬山!
再來是我玩宋第一關的時候發現的,圍城必須全圍無縫隙才有效果。
這邊指的效果是防止敵人發起侵略的效果。
一般你看全國地圖,可以看到城市旁有沒有圍圍牆,有圍代表防禦能力比較高。
在自身城市上就是真的要全圍,宋第一關以前,我的圍牆都有留城門的縫。
結果玩宋第一關侵略一個接一個來。直到我把門都蓋上,就沒來了!
看樣子以前我都是靠著有收入的方式避開了侵略。
我玩宋第二關(未破),也是想說有個山坡地,所以山坡地那塊沒圈,就有侵略了。
正要試驗全圈起來。不過玩到這而已。
-看圖
先打到這,有缺再補。
剩下的看圖
商
這一關我有印象,淹水= =。
住宅區蓋得離水太近,水淹掉一半左右。
如果早先蓋在上面那塊會更早過關。
04 Zhengzhou
05 Yin
06 Panlongcheng
07 Yin