整個大陸遊戲市場目前在創業找不到出口的狀況下,棋牌遊戲儼然成為下一個掏金場。有趣的是,這個棋牌模式的模式跟台灣完全不同。台灣的棋盤遊戲,或是可以稱為博弈遊戲,通常以德州撲克、麻將、吃角子機為主,營收來源為「籌碼」,也就是玩家如果賭輸了,需要花錢才能買到籌碼繼續賭。而大陸的這些棋牌手機遊戲,收入來源則來自於「開房費」。說穿了,就很像我們去開麻將房付的鐘點費。
但這個錢能賺什麼呢?賺的可多了。參考
「半年流水近3億?皮皮麻將的成功其實是微商生態的縮影」這篇文章。一顆鑽石5塊人民幣(大約25元台幣),每次開房須繳5鑽石,因此開房費是125元。以麻將來說,四個人每人需支付不到40元,就可以打一局。聽起來也不是很便宜,那大部份人為什麼要參加呢?
(隨便搜尋一下百度,到處都是棋盤遊戲開發的消息)
原因1:這個模式是遊戲業罕見的「線下推到線上」。也就是廠商找尋各地的麻將館當人頭,讓他們當代理,以比較低的價格買進鑽石,再把這些鑽石賣給麻將館的顧客。對麻將館顧客來說,他們會願意把線上當成實體娛樂的補充;對麻將館來說,就是多一個財源,相得益彰。
」中說到:地方棋牌一个是规则多变,而且有很多地区,拿四川麻将来说,成都这一个地方,双流、城区、绵阳,这三个地方都是成都,但是规则就完全不一样。所以说他们做地方棋牌,第一竞争就会变小,有些区域是完全空白的产品。像去年的重庆大竹,有几十万人口,基本上是没有专门去做大竹麻将的,那个地方就是一个空白,一铺上去,规则一变,立刻有很多用户的基础。」這些做法,不是去一般大平台可以做到的。
筆者覺得這個模式對台灣遊戲業的啟發是,傳統遊戲業的思維是以線上為出發點,再去思考怎麼去從線下把玩家拉進遊戲; 但大陸這個房卡模式有趣的是,他是從線下麻將館玩家的需求為出發點,以線下直銷的方式進行推廣,最後把人全部聚集到線上,非常值得參考。
最後附上一張值得深思的麻將館圖。