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[達人專欄] 【心得】《刺客教條:大革命》『浪漫與狂熱』(淺談劇情,歷史與主題)

作者:赤紅時夜│刺客教條:大革命│2017-03-12 23:17:07│巴幣:86│人氣:6851


『浪漫與狂熱』

浪漫的愛與狂熱的鬥爭,愛與恨不是相隔遙遠的距離,而是背對彼此的炙熱火焰。
相形之下,冷漠的地獄才是一切凍結的深淵。


※淺談故事要點,本作定位,變與不變。
關係劇情,歷史與主題觀點





《刺客教條:大革命

Assassin's Creed: Unity



  故事設為十八世紀尾聲,世界版圖上最為巨大的一場焰火,法國大革命。

  民族主義的崛起與王權衰落都在這幅旗幟下飛升與墜落,當代歐洲統治階級的恐懼以及反面聚焦於人民集結權力衝撞體制,塑造一齣不同反響的戲劇。

  在戲內看見了人民因希望而集結,因恐懼而狂熱,因痛惡而委身,因熱愛而無懼。

  另一方面中產階級於都市掘起,竄升的集體政治權力逼迫了昔日的王權妥協,卻在擦槍走火中成為公然挑釁的一計槍響,斷頭鍘的落下象徵的輝煌不在。




  同時狂熱的血澆灌著仇敵的意識,在大街小巷中不斷燃燒著這座都城。

  《大革命》是繼刺客教條系列「美國獨立戰爭」(刺客教條3)、「加勒比海海盜」(刺客教條:黑旗)之後的新作。
  在擺開了曠野鄉間與無窮海洋後,故事的舞台凝縮成一座國際都市,法國『巴黎』,並藉其“法國大革命”事件之背景,塑造成萬人空巷的空前盛況。


  然而故事的進展卻出乎於人想像,故事不在是以這齣巨大舞台中的重要人物為主(或是影武者為輔),而是另闢一位角色,敘述著刺客與聖殿騎士之間的恩怨情仇。

  確實,法國大革命的故事成了襯托這場影子組織彼此糾葛的舞台,並且在兩個對立的組織之間出現了聖者,這樣第三角度的勢力。
  這勢力的存在也非同小可,聖者是一位能僅憑一人之力貫穿巨大時代間隙的超越者,說是偉人也可正如其名的“聖者”。


聖者在系列作之前便出現過,在黑旗的故事之中出現過一位。


  這位聖者成為了與刺客教團以及聖殿騎士團爭相競爭“第一文明”遺物的競爭者。
  然而聖者的身分更顯超越,這一人幾乎是以輪迴的模式出現在人類的歷史之中,這一位被視為另類第一文明繼承者的怪物,逐步的利用著自己得天獨厚的力量擺平他眼前的障礙。

  聚焦於刺客教團與聖殿騎士團的糾葛,以及第三者的橫空競爭,鋪敘在這名為法國大革命的舞台上,血染著千萬世界,而世界將越過另一次的典範轉移。






  本次的故事也是首見現代線的故事幾乎被掩藏,取而代之的是更全面的模擬記憶「Animus」。

  藉由新一代雲端軟體「Helix」的構成,身為駭客的無名玩家偷窺了「Helix」旗下的資料庫,挖掘了被包裝成電玩軟體的“法國大革命”的記憶序列。



  這記憶的主人則是名為亞諾的刺客,同時也是聖殿騎士團長養子的男孩。

  無名玩家先是偷窺了時間序列位於1307年法國的聖殿騎士團清剿事件。

  孳生在法蘭西王族血液中欲與基督教皇爭奪地上國度的王座的法蘭西之王─腓力四世,在聖殿騎士團於中東聖地的戰亂中敗陣退回歐洲重整後,展開了更進一步的手段。
  迫於整頓各路騎士團並且求助歐洲諸王援助的雅克·德·莫萊,史上最後一任的聖殿騎士團團長,他的下場是在烈火中詛咒著法蘭西之王,其後世將為他的罪刑負出代價。


  腓力四世則醉心於將聖殿騎士團收歸法蘭西國王勢力之下,一方面則能免除以往法蘭西王族積欠聖殿騎士團的債務,另一方面剷除基督教的軍事力量更能將其折服收納於自己的權力之下。

  透過種種企圖與手段,腓力四世擊敗了世俗教皇的宗教權,並進一步剷除了聖殿騎士團的軍事及政治權力,最後來到了清剿的高峰。


  雅克·德·莫萊則在清剿的當下,奮勇抗戰法蘭西趁夜偷襲的龐大軍隊,並且努力保護收歸於手中第一文明的遺物。
  最終仍被活逮,在網羅罪行進行審判之時,這個歷史上的最後一任聖殿騎士團跟著他的團長埋葬在熊熊烈火當中。






  這股詛咒有如言猶在耳,而無名玩家則被另一位駭客逮住,在半逼半就之下,這位玩家就進入了法國大革命的故事當中,扮演著那一位身分複雜的刺客亞諾。

  透過著多重的角色扮演,從原本的玩家化為無名的玩家(駭客),又被迫進入另一場虛擬實境當中,成為一位有著不成熟想法的年輕刺客。


  這種不諳世道的個性,有時是作為“重新相識”的手法提供一個近乎於讀者觀點的手法。
  然而有時則成為兒戲般的存在,由其是在這鮮血堆積的法國大革命上,那浪漫幾乎是不諳世事的鐵證。

  刺客教團與聖殿騎士團的鬥爭與糾葛,亞諾的身世便是濃縮其中。


  血脈身為刺客大師之子,其父遭其敵手刺殺身亡後,卻受到聖殿騎士團長的收養庇護。
  全然不知此事的孩童,天真無知的與團長之女艾莉絲相識與相戀,從青梅竹馬的關係漸漸的轉為亞諾渴望保護的對象。

  然而這份感情仍是捉摸不清,是責任還是愧疚,是羈絆還是渴望?


  亞諾在這場血腥的革命當中,其視線不是放在將即將動搖法國甚至是歐洲大陸的革命浪潮上,而是走向人群的另一個出口,成為一位刺殺與復仇的使者。


  然而故事仍以其法國大革命作為重要的舞台依據,因此國民大會“三級會議”以及“攻陷巴士底監獄”等知名事件地點,塑造出獨特的歷史脈絡與發展背景。

  雖在故事主軸上並未著重提及,但在此遊戲重現歷史氛圍的環節上,獲得不少注目與啟發。


  亞諾的故事與身影也在這些事件中穿梭,然而此刻的他還僅僅只是一位養子、嫌疑犯以及刺客後裔,尚未成為背負刺客教條的男子。

  直到他在監獄的牢籠中遇見了另一位刺客大師,貝雷克。


  在群眾包圍並攻陷巴士底監獄的暴動中,亞諾趁機脫逃並且循其線索得以進入巴黎地底的刺客教團本部,在接受啟發晉升成為刺客之時,仍然他還不是刺客教條的刺客。



  本作遊戲的架構仍維持在系列作的框架上。在取消以往系列作在多人對戰的支架系統後,延伸及取代的則是更具呼同引伴的多人合作線上模式,一舉成為本次系列新作的一個亮點。
  在多人合作上的風格與冒險大大的為此系列作打下獨特的觀點與風格,也成為在眾多保守的延續上獲得稱足的改進一環。



  《刺客教條》系列一向的經典,便是將歷史背景帶到我們玩家這個時代,試圖重現當代的文化與氛圍,並藉以將歷史包裝成為一款具備娛樂性的遊戲作品。

  一貫的是將歷史重現,並且使用新生的素材將那些歷史的留白處填入想像,在紛爭與夢想之下,回首人類的過往塑造成為一場體驗史跡的冒險旅程。

  對個人而言,《刺客教條》一直吸引著對那些過往充滿著寄託,不論是以幻想為渴望,或者是以重新認識作為喚醒記憶的啟發,以歷史作為舞台終究有那股無可媲美的魔幻力量。




歷史不是只當作文字編寫的史蹟,而更該是當代人們活在此刻的證明。






 

  從某方面而言,大革命具體的呈現錯失了人們專注的焦點,錯置的痕跡讓本作亟欲開啟新局面的企圖落了空,這也正是經歷過本作的玩家多少感受到的空虛與無奈。

  在這應當闡述著當代精神與充滿著腥風血雨的歷史轉捩點,卻是一場雙方陣營僵化的弊病,闖入的第三者撐起了這空洞的內部鬥爭,將權力遊戲放在那遠古不可告人的遺骸身上,忽視了在那當下的巨大事件。


  反過來說,身為敵對的陣營才更能突顯著抓住那個時代的力量,藉著鼓吹、操弄與權衡,他將時代推向了新的高峰。
  不僅憑藉著的是自己熟悉群眾的劃時代眼界,同時也是善用著當代逐步轉變的契機。一手抓住的是恐懼與仇恨,一手指引的是變革與顛覆,讓這百年不變的歷史遺骸分崩離析。




  身為刺客的亞諾,選擇了最私密的慾望去追殺著這位敵人,卻更讓人看穿了這位主角的無知與世俗。

  這大概也是從另一個角度中,縱貫全場得到的啟發,玩家擔當的角色未必是那被選召的天命之子,偶後或許只是一個俗人,在某個時間與地點,恰巧的成為那個要完成此事的勇者。


  在系列作的脈絡上,玩家們喜愛著那些深受迫害,並且逐一鏟除邪惡之徒的鬥士。

  但對於初代的精神詮釋,每個人只是行使著自己的大義與勇氣,作為對抗著這世界的弊病,這些彼此敵對的存在或許只是在根本的解決面上,存在著南轅北轍的分歧之見。




  綜觀系列作最具知名的二代三部曲,文藝復興之冒險,則是將那哲理上難以完美的成見,轉成了正邪衝突的經典對抗。
  一個被迫害的紈褲子弟,一個緊密交疊的腐敗組織,在當代墮落的羅馬教廷手中,一個以殺人作為拯救故土希望的鬥士,化作光芒照亮籠罩黑暗的義大利,那個曾為偉大國度的衰亡半島。


  在往後的故事中,初代的哲理與兩難仍然不斷的延續在那時代的抉擇問題上,看似迫害卻是赦免,在暴行之下另有憐憫。

  刺客教團以“無物為真,諸行皆可”塑造自身成為省思者,是破除黑暗的最後防線;聖殿騎士團,則是信仰著“理解之父”,以其位高而權重的使命性質,為無知的群眾帶來束縛與駕馭,這就是他們自認的正道。




  從角色的出身與成長,也替故事的環節增添更強烈的意向。

  如三代的原住民混血,創造著自來自西方的移民與美洲大陸本土意識交疊下,一個尋找與迷惘的自我追尋之旅。

  黑旗的故事更是將賊的負面性強化在刺客教條上的詮釋,使其“無物為真”的哲理實踐得到了進一步的解說與反思。


  那麼“大革命”的故事,又有為亞諾的定位找到甚麼樣的出口嗎?

  顯然直到了故事結束,他都是一人獨自對抗著過錯與使命,卻落得如此下場與地步。且看似尾聲後的伏筆,又間接的讓亞諾脫胎換骨。
  然而其中的玄機恐怕在當時風評跌落之下,整個故事訴說的計畫出現了一百八十度的轉變,讓後續補充全局的故事成為了掩埋後續的首部曲。




  從那斷章般的尾生伏筆中,以及整個“法國大革命”事件脈絡的延續,更可推演至拿破崙王朝與共和再起的漫長故事。

  不過這樣假設性構築的三部曲故事,也已經石沉大海。

  在刺客教條系列亟欲獲得新的典範,開創新局的企圖,就讓這組開發商公司仔細深思,他們究竟想帶給玩家甚麼樣的感動?





  法國大革命,似乎是個過於沉重的議題。

  這個舞台集結著各方人物、勢力以及對於時代的衝撞。

  故事最初以其對法蘭西王室的詛咒,作為貫穿故事的一道警鐘,談論著貪婪而後覆滅的末路。
  法國大革命如果論其最核心的關鍵,便是財政失靈的結果。


  波旁王朝(法蘭西王室)在經歷了路易十四世的光輝,太陽王的傳奇之後,餘暉終將吞沒這個不可一世的王座。
  繼任者在接連的七年戰爭與美國獨立戰爭中,與敵對的英國王室捉對廝殺,雖在七年戰爭中失利,卻在後續美國獨立戰爭中扳回一面,但是國家因為投入過高的資源而身陷財政赤字的漩渦當中。




  緊接而來的乾旱與糧荒導致民怨四起,法王路易十六世渴望改善財政的企圖卻演變成為一場憲政制定的導火線,為稅收議題而召開百年不見的三級議會,卻是打響了憲政改革的訊號。

  相似的場景不曾間斷,至十字軍東征開始,貿易創新下累積的財富與技術,開創了以往未有過的新局勢。

  無能為繼的統治階級向中產階級請求財務的紓困,而中產階級反倒向統治階級索取對價關係,這樣成為了通過放寬與改革的契機。
  以往沒有權力的人民擁有了統治自己國家的機會,以往以國為名的傳統轉變成為以人民為主的典範。


  但是既有的統治階級不願被第三階級束上圈套,王朝(保守派)的反抗成為激化對立的局勢,而不信任與偏激行為正巧讓謀事者有了更多運籌的空間。
  人民有如暴走的野獸,在狂熱與躁動中不斷的衝撞既有體制,最後演變成流血革命與武裝衝突。法國的命運從此走上無法回頭的去路。





  《刺客教條:大革命》僅以舞台呈現著當代部分重點事件的演進,然而角色身分的輕薄讓敘述的力道與以往不同。
  亞諾追緝著幕後兇手,當他被捲入著如過往刺客與聖殿之間的恩怨糾紛之時,亞諾與艾莉絲的感情轉變成為兩個組織突破僵局的一線契機,也似乎這兩個地下組織也早已擺脫了那種世仇的單一價值觀,開始尋覓著新的答案以及共同面對突如其來的幕後黑手。


  然而亞諾與貝雷克的對決,成為了與守舊思想一場死鬥,但是無論誰輸誰贏都沒有改變任何事情。
  聖殿騎士團團長之女的艾莉絲依然無緣與刺客教團合作,而身為刺客教團的亞諾,也與教團本身漸行漸遠。


  這些事件的演變,許多的催化劑都是在關係上而非思想的成熟轉變,亞諾一如往常的秉持著年輕人的血氣方剛,而與艾莉絲的謹言慎行成為了強烈的對比。
  然而彼此的關係卻是亞諾繼續冒險犯難的勇氣來源,卻不知復仇將會為兩人帶來怎麼樣的結束。






  《刺客教條:大革命》在遊玩上仍以其舊酒新瓶的方式尋找著獨特的迴響,畢竟僅有此系列作能將歷史題材做得如此巨大。

  無論是任務系統與據點功能,多半不出原框架的設計概念。而讓人期待的主因,仍然是在美術環節上的努力與展示,它絕對是一場精采的冒險呈現。

  故事的氛圍與歷史舞台的鏡頭,部分重點角色的出場帶出一種契機的韻味。


  對於喜愛歷史題材的玩家而言,必然是一款不容錯過的大戲。


  更改為合作模式的多人系統,也塑造呼同引伴的良好關係,畢竟遊玩的目的是多重的,有人是為了某種題材的愛好,有人則是喜愛社群的互助運作,而某些玩家則是支持者,對這巨大架構的系列作有著近乎愛戀的情感。



  故事也呈現了諸多重點場景,如路易十六世的斷頭台,將其時代的轉捩點表現的一覽無遺。
  無能的昏君與暴怒的群眾,這樣的反比以及對比革命與暴動如此兩樣情的環節,雖說這比重在故事的主軸上偏輕,又有如亞諾不在乎著這世界的運轉而執意著一場不見盡頭的追殺。




  主角的演出表現也是一次次更加精細與亮眼,也是本系列作一向維持的亮點。

  大量的人物填塞著街頭巷尾,無非是想藉其表現襯托著歷史上的此時此刻,人們的鼓舞、歡騰與躁動,將舞台弄得鬧哄哄的,把大革命的嘉年華慶典推到一個高點。

  對比著某處冷落的凡爾賽鄉村,舞台的核心也不僅限於巴黎街頭,對於整個法國大革命而言,其勢力的交錯與運作更是複雜難解。
  法王的處死也是在民意呈現分歧的狀態下,僅以關鍵的一條定奪了路易十六世的殉難。


  這勢力不僅有法國內部的保守與革新,階級鬥爭以及面對外國勢力的強力干涉,都不斷的衝撞著法國大革命的走向。

  曾幾何時,這場革命未必會以流血收場,也未曾料到這場革命之後換來的是另一個皇帝的崛起,諷刺的如此巧妙,也絕對是堪稱一絕。





  對於法國大革命的情感,是一種複雜而憂愁的感受,或許遊戲闡述故事上對這題材實際上是又愛又恨。
  如此複雜的內容,如果要表現齊全,看來得花費更多的功夫與苦心。


  例如國外勢力的干涉又是一個盲點,而法王出逃事件也是一個可供描寫的題材,而故事僅以點到為此的方式,去記述這些歷史人物與發展轉捩點,說是可惜然而也是自我設限的一環。




  不過當此系列已經成為一個依靠著緊密時程完成的商品,有其必須壓抑的存在與背
負的包袱,大革命終將在這個位置上發揮它應有的力量。
  對於督促後繼者以及回首一次歷史事件編寫的要點,這都是不斷揣摩與苦思著作品如何發展,得下的苦心與漫漫長路。


  這場歷險在許多守舊與調整中試圖闖出一個新穎的樣貌,當然給與決定的是玩家的意識。
  就個人而言,大革命的重要地位,便是在遊戲族群中喚起「法國大革命」的記憶,讓歷史鮮明且活絡的重現新時代的人們眼前。





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留言共 10 篇留言

狠心先生
刺客教條,一部都沒有接觸過。感謝這篇讓我有了初步認識系列。

也可能是個人對於西方的歷史文化並沒有太多的興趣吧……使我不曾對這系列有興趣。但是看心得還是願意的^^

這篇比起過往,感覺更多你的感嘆。高興這代願意探討法國大革命,以及給予過往人物活力的魔幻舞台,卻也對製作團隊力不從心感到氣餒。

03-12 23:48

赤紅時夜
個人也對“黑旗”與“三代”也有下筆。

《刺客教條4:黑旗》
連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2343141

《刺客教條 3》
連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1908145



03-12 23:58
赤紅時夜
感嘆,確實呢,然而也正如結尾所言,這款作品讓世人(玩家族群)有一個機會去探索法國大革命的樣貌,至少個人原對歷史有一定程度的興趣,便查閱了一些書籍,嘗試理解這個轉捩點的內容與史記。

然而也如內文所言,大革命的整體並沒有呈現的淋漓盡致,至少個人是這麼思考。

由其歐洲的各國勢力,法王的想法,民眾除了被激怒之外,民主議會的思想與變革,受到的衝擊與內鬥,宗教派系與保守陣黨的力挽狂瀾,很多的內容幾乎是點到為止,讓這個主題的發揮程度處處受限。

至少這是閱讀過相關資料後,得出的結論。至於遊戲本身仍是一款娛樂作品,也必然有其包袱存在。在孰優孰劣之下,個人減少了對遊玩的體驗說明,而是改向主題性(本作偏向歷史)與系列脈絡來論述個人觀點。03-12 23:58
赤紅時夜
歷史與文化是個人較感興趣的一環,這往往也是人們容易無法設身處地去思考的環節。

必須去接觸他們,然後理解他們,內化他們。將不在有劃分,而是同理的認同他們,共同存在於世界上的一個存在。

這樣的學習,試圖讓自己更能內斂的學習一個不同以往的方向思考。03-13 00:00
赤紅時夜
另一方面,這世界有兩種人。

一種是理解歷史是會重演的人,另一種則是讓歷史重演的人。03-13 00:01
狠心先生
畢竟這是遊戲,娛樂還是最重要。而且作品的節奏也很重要,脫得太長且沒有娛樂的話,不如放棄掉,讓玩家玩的開心。

遊戲這個媒介,要是太長太沉悶,反而失去了讓人遊玩的價值。

03-13 00:01

赤紅時夜
所以才說要改編的好,將會是個更為沉重,費盡苦心的過程。

這樣一談,就好比開發團隊使用一個貼近人心,然而不懂得掌握局勢的故事,使用大革命的這個主題而欠缺好好發揮它的功力。
03-13 00:03
濕衫賤客
好!

03-13 00:38

赤紅時夜
謝!03-13 00:39
亞庫瑪
說到大革命就是想到跟他差幾天上市的叛變,三代、四代、叛變跟大革命的前後關係真的堪稱經典

03-13 09:24

赤紅時夜
當時一連串的事件可以構成整個政治改朝換代的關鍵時刻。

自殖民新大陸開始,最初發難的便是橫行在航線上的匪徒(黑旗),在成群作亂的匪徒銷聲匿跡後,引爆的則是英國與法國雙方在新大陸展開的七年戰爭(叛變),而後這樣的新仇舊恨持續發作,發展成本土與母國之間糾結複雜的美國獨立戰爭(三代)。

這些相關在思想與自由的意識抬頭之餘波,也感染著歐洲各地的民權志士,觸發質疑起王權的抗爭行為,以及最終在法國引爆的革命浪潮(大革命)。

沒錯,關係緊鑼密鼓的發展著,這也是歷史不斷緊扣相連的傳承本質。03-13 22:48
ilwiKAMINA
我怎麼記得當初宣傳影片的重點跟遊戲內容有差......XD

03-13 11:59

赤紅時夜
《刺客教條:大革命》CGI Trailer 電影式預告片
https://youtu.be/nFVJgWD95Gg

《刺客教條:大革命》Arno Master Assassin 刺客大師「亞諾」CG Trailer
https://youtu.be/XjNPA9JZJQM

確實,改變了不少樣貌。
03-13 22:50
ひきこもり星人
刺客教條系列作的黑歷史,明明是法國的遊戲公司,然後法國大革命又是很好的素材,可是作出來劇情卻是難吃的要命的作品,同一時間出的叛變都好過BUG命

03-13 12:33

赤紅時夜
還有滿嘴的英國腔,呵呵。03-13 22:50
赤紅時夜
叛變的精彩,正是重新建構視點,不再獨攬著正向旗幟的刺客教團,他們又存在著何種不為人知的樣貌。

同時也補全了系列作三代開始的發展。
03-13 22:51
夜歌
單看本作劇情太讓人難以下嚥,大革命關聯又不緊密,戰鬥系統還改掉讓人覺得難玩
撇除bug,明明是大幅改進了畫質,加強群眾密度,還有可以穿過建築的新設計
時間點還設在最知名的大事件之一,結果內容卻是小情小愛,果然還是宣傳的錯
最慘的是兄弟會在這裡幾乎都是打醬油跟開會的作用而已

03-13 14:46

赤紅時夜
可以說,除了最初主角的介紹,連結了《叛變》故事的收尾達成了系列作的趣味之處,然而後續的視點處理過於陳腐,沒有耳目一新的感覺,玩家再度扮演著小傻瓜,彷彿搞不清楚狀況不斷的東奔西跑,同時背後組織彷彿架空似的,給前線單打獨鬥就算了,還弄出內鬨,真的是令人搖頭不已。

應該說故事為了抓住主軸而欠缺了更大格局的提升與發揮,甚至莫過於誤認了這次兩邊派系的人物搞起羅密歐與茱麗葉的情節,能吸引著玩家能投入這場浪漫史詩的冒險,反客為主的認知暴露了使舞台淪為配角的惋惜之處。

刺客教條就是一款歷史的舞台劇,人們好奇著秘辛與層層堆疊的秘密故事如何發展成為攤在陽光之下的歷史事蹟,但對於這點卻幾乎是點到為止,人物關係的架構不夠慎密,也彷彿在揭示著過去系列作的老毛病再犯一般。

想著想著,這款作品還是有他有趣的地方,但就是比較起了“期待”,反而受到了傷害。03-13 22:57
雪原雪
看我的信心之躍!!
啊~~~~(慘叫聲)

03-13 22:28

赤紅時夜
誠實預告片(電玩老實說)--刺客教條:大革命
https://youtu.be/hN7b_2qMigc03-13 22:41
niat
http://www.dailymotion.com/video/x2cs7az_%E5%88%BA%E5%AE%A2%E6%95%99%E6%A2%9D-%E5%A4%A7%E9%9D%A9%E5%91%BD-%E9%98%BF%E8%AB%BE-%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%88%BA%E5%AE%A2_videogames

這也是bug很多的一部……[e8]


說實話,叫做大革命,但是,劇情主線有相關的部分真的很少,變成只是一個時代背景。

跟拿破崙的互動部分才稍微跟大時代有一點點的關係。

03-14 00:32

赤紅時夜
回想起來,大革命的主導派也可以被視為一種“政治浪漫派”的表現,力欲破除迂腐的過往,然而卻以不寬恕的手段打壓過去的根基,將那一切打成斷垣殘壁。

在某種遐想下,大革命的愛情浪漫與政治浪漫,在開場與收尾的狀況有種莫名的熟悉感與哀愁感。

只是這過於淺白的演繹方式方式沒有擄獲觀眾們的心。
03-18 16:13
niat
其實,玩多人合作任務反而比較有參與大時代事件的體驗感q。

並不是說完全沒有,只是主線意外的沒有跟許多歷史事件有直接掛鉤,反而在多人連線任務還較多的看到歷史事件。

03-18 22:18

赤紅時夜
原來如此。
03-18 22:25
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