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【RMVA/MV】用語辭典 (最後更新:211002)

作者:未来ずら│2017-03-10 01:44:15│巴幣:2,018│人氣:838
用語字典,可以拿來做說明書之類的,給想把遊戲內容搞大的使用者
說明可階段開放,支援部分對話控制符



<更新履歷>
v1.2
  追加顯示圖片的功能,規格更新、無法與舊版兼容。具體請見設定檔的說明

v1.1:
  將自定義設置與本體分開 (VA)
  修正和合成腳本(STTLA_Synthesis.js)一起用時只能進入其中一邊的問題 (MV)
  修正左邊分頁捲動時游標會跑到最上面的問題
  變數存取方式調整,讓使用者遊戲公開後仍可自由地新增項目


v1.2版的新機制new
v1.2開始可以插入圖片,但同時設定方式也跟著變更,舊版設定檔須改成新版規格才能使用
新規格的另一個好處是可以不用為了藏字而寫一堆換行符(\n)

過去舊版一個用語對應一組說明文字:
VA 用語1=>[說明文字1,說明文字2,說明文字3...]
MV 用語1:[說明文字1,說明文字2,說明文字3...]

現在一個說明文字的部分被改成一組說明物件
說明文字 [說明物件1, 說明物件2, 說明物件3...]

說明物件可以是下列兩種結構體之一:
顯示文字 顯示圖片
VA {:text => "這是說明", :y => 0} {:img=>"Actor1", :x=>0, :y=>0, :w=>150, :h=>100}
MV {text:"這是說明", y : 0} {img : 'Actor1', x : 0, y : 0, w : 150, h : 100}
備註 y可省略,省略時為0 圖片讀取pictures的檔案,即"顯示圖片"事件指令的那個資料夾

x, y, w, h皆可省略,
x, y省略時為0、w, h省略時為圖片的寬和高

注意,說明物件的順序會影響描繪的順序
但並不會影響顯示的y,y有需要得自己指定,那該要怎麼計算顯示的y?
在未經修改的情況下,
VA每行文字高是24
MV每行文字高是36


如果還是不了解,請重抓設定檔來參考




過去的截圖:





腳本:
MV版本:本體 & 設定檔


不再更新的範例 (※範例的插件版本和用法可能是舊的,一切以最新版的插件為主):




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3506467
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留言共 4 篇留言

Anly
久久回來一次,看到還有以前認識的人還在活躍就覺得感觸好多啊QQ

04-05 02:06

未来ずら
也就除個bug而已 [e18]04-07 00:31
寫雨夢蒼生
不好意思,想請教一下,這個辭典系統有辦法插入圖片嗎?比如說內建角色臉圖之類的?

09-29 21:03

未来ずら
因為不知道怎麼處理排版問題所以就沒做,頂多顯示icon(官方內建功能)
如果有另外裝可以用控制碼顯示臉圖的插件就另當別論09-29 22:37
寫雨夢蒼生
感謝說明!我繼續嘗試看看。

09-30 08:55

未来ずら
後來想了一下,不然就做成使用者自己橋位置的形式好了,近期會把它弄好。然後設定檔的規格會有所調整不能沿用
10-01 03:09
未来ずら
您好,腳本已更新10-02 16:13
寫雨夢蒼生
十分感謝!已試用,非常好用!

10-02 18:14

未来ずら
那太好了10-02 23:32
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