用語字典,可以拿來做說明書之類的,給想把遊戲內容搞大的使用者
說明可階段開放,支援部分對話控制符
<更新履歷>
v1.2
追加顯示圖片的功能,規格更新、無法與舊版兼容。具體請見設定檔的說明
v1.1:
將自定義設置與本體分開 (VA)
修正和合成腳本(STTLA_Synthesis.js)一起用時只能進入其中一邊的問題 (MV)
修正左邊分頁捲動時游標會跑到最上面的問題
變數存取方式調整,讓使用者遊戲公開後仍可自由地新增項目
v1.2版的新機制new
v1.2開始可以插入圖片,但同時設定方式也跟著變更,舊版設定檔須改成新版規格才能使用
新規格的另一個好處是可以不用為了藏字而寫一堆換行符(\n)
過去舊版一個用語對應一組說明文字:
VA |
用語1=>[說明文字1,說明文字2,說明文字3...] |
MV |
用語1:[說明文字1,說明文字2,說明文字3...] |
現在一個說明文字的部分被改成一組說明物件:
舊 |
新 |
說明文字 |
[說明物件1, 說明物件2, 說明物件3...] |
說明物件可以是下列兩種結構體之一:
|
顯示文字 |
顯示圖片 |
VA |
{:text => "這是說明", :y => 0} |
{:img=>"Actor1", :x=>0, :y=>0, :w=>150, :h=>100} |
MV |
{text:"這是說明", y : 0} |
{img : 'Actor1', x : 0, y : 0, w : 150, h : 100} |
備註 |
y可省略,省略時為0 |
圖片讀取pictures的檔案,即"顯示圖片"事件指令的那個資料夾
x, y, w, h皆可省略, x, y省略時為0、w, h省略時為圖片的寬和高 |
注意,說明物件的順序會影響描繪的順序
但並不會影響顯示的y,y有需要得自己指定,那該要怎麼計算顯示的y?
在未經修改的情況下,
VA每行文字高是24
MV每行文字高是36
如果還是不了解,請重抓設定檔來參考
過去的截圖:
腳本:
MV版本:
本體 &
設定檔
不再更新的範例 (※範例的插件版本和用法可能是舊的,一切以最新版的插件為主):