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我的獨立遊戲開發經驗 原型篇2

作者:大羅伊│2017-03-09 16:10:29│贊助:52│人氣:960
有了第一個的原型經驗之後,我得到了兩個結論。

第一、累積行動點的方式太拖累遊戲節奏,所以第二個版本最主要的調整方向就是遊戲節奏要加快。既然遊戲重點是在攻擊,那就讓每次的行動都是一個攻擊,攻擊到一定程度之後可以放大招。
導引出這個想法的時候有一瞬間覺得自己真是厲害,不只找出問題還找出了可行的解決方案。但是仔細想了一下又發現,這個好像跟英雄傳說VII還是太空戰士7裡面的戰鬥概念差不多呢?也是在這個時候我有了一個體悟:有時候為了做新的設計而去做設計,然後為了去解決這個設計上的問題,往往導出的解決方式是一個行之有年的解答。

第二、這次決定先從核心玩法開始測試,先把對陣的大小從9vs9縮小,畢竟當每一個角色都有明顯差異的時候,沒有必要把情況弄得更複雜。
玩家所構成的角色會決定構成的行動牌庫,包括各不同的攻擊方式、閃躲、治療等行動,每回合玩家打出一張牌,角色都會依照牌上面的指示去做行動,如果角色的被動技能跟打出的行動有應對到,會有額外的效果,像是攻擊力+1、血量+1之類的。

<角色構成行動牌庫是參考Card Hunter的裝備設計>

在組成隊伍的時候,除了角色本身能力之外,彼此之間的構成也是很重要的。要怎麼讓玩家回合的行動效益最大,有賴於玩家的事先的組成隊伍和戰鬥時的出牌判斷。

<第一版角色牌和行動牌 角色是東方系列的角色>

一開始的時候縮減到了3vs3,想說就以原祖RPG遊戲的最小構成隊伍數量來做組成,看看在隊伍人數少的時候感覺如何。雙方各選好三個角色,把行動牌混再一起洗好之後就可以開打了。遊戲循環也很簡單,雙方不斷的出牌攻擊或是防禦,其中一方全部敗陣下來就算結束。

<第一版 擺起來的戰鬥樣子>

第一版感覺有到,戰鬥起來雖然有些單調,不過測試的時候發現到,角色事先組成影響成敗的結果,比行動牌的部分高了許多,這和一開始的概念相去不遠了。接下來就快速的在現有的機制下把內容增加:
1. 首先是對陣變成6vs6,讓角色的組成更加多元。
2. 再來是角色能力增加成兩個,讓行動牌在角色上更具彈性也增加了策略性。
3. 最後是加上了骰子,的讓攻擊會有一定程度的隨機性。

<第二版角色牌,正面是能力,背面是構成牌庫,加上骰子跟行動牌>

戰鬥開始前的時候先選好角色,然後依據每個角色的設定牌組組成一個牌庫。雙方不斷的出牌,先將對手角色全部血量歸零者獲勝,或是牌庫的牌用完後計算殘餘的血量,由殘餘血量多的一方獲勝。戰鬥的時候需要操作和記憶的部分變多了,不過沒關係,這些東西在電子遊戲上都會由程式運算跑好,玩家只要專注在隊伍的是前編成和戰鬥時的指令判斷,光是聽起來超棒的!非常的直覺:編成!戰鬥!

<擺好後就是6vs6的對陣戰鬥>

這個版本遊玩起來的感覺很不錯,事前構成角色的時候,可以依照自己的想法打造成各種隊伍,比方說快攻型優先打死對手一到兩名角色,基本上就勝券在握。或是組成大量回血的的隊伍,雖然打不太死對方,但是對方也打不死你,維持血量到結束就算獲勝。
看起來一切順利,雖然平衡度之類的都還不算好,但是這已經是個非常可玩的遊戲了。然後又來了一個問題,就是我套了東方角色的系統上去,但是不可能就這樣做下去變成東方的同人遊戲。
我勢必要把主題和系統的部分套成我們預計的遊戲主題風格,這樣才可以讓美術那邊開始做一些角色、場景或是介面的概念設計。

接下來的版本,就是實際拿去給人看,並且獲得不錯評價(很重要)和資金(最重要),實際進入製作的版本了喔!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3505778
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留言共 5 篇留言

シッコク
我第一款設計的桌遊也是用東方
根本懶人設計師最佳人設 wwww

03-09 17:36

大羅伊
一來個人也很喜歡東方,二來熟悉的題材弄起來比較方便快速[e30]03-09 20:22
阿姆斯特朗旋風噴射砲
資金,超重要(#

03-09 17:36

大羅伊
超級重要[e28]03-09 20:22
黑桐幹也♡兩儀式
讚讚>_<

03-09 22:38

大羅伊
感謝~[e41]03-12 21:28
食人x巨像x古城の荷蛋
世說市面上差不多玩法但是種類不一樣的遊戲還是多不是嗎@@?感覺你這個也是能夠在小販售的範圍內的說@@

03-10 02:29

大羅伊
其實這一系列的原型設計是為了測試遊戲核心玩法所做的,並沒有很完整的遊戲循環,很多東西像是能力還是數值,都是先快速弄一些上去暫代。轉成桌上遊戲所需要的又是完全不同層面的調整。畢竟一個桌上紙牌遊戲可不是那麼簡單就能夠端上檯面的[e23]03-12 21:33
食人x巨像x古城の荷蛋
好吧......因為看下來大概跟雛型還有製品都出來了感覺還蠻可惜的......

03-13 07:41

大羅伊
一個桌上遊戲要把基本規則弄好+把東西弄出來玩大概會花整體時間的5%,要把他打磨到可以玩會花掉剩下的95%時間,而且這還是最理想的狀況[e29]03-13 13:34
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