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從手機回觀何謂「遊戲」

作者:小嗚安│2017-03-04 21:52:57│贊助:28│人氣:391
  前GAINAX公司CEO社長,岡田斗司夫,在《阿宅,你已經死了》這本書說過,多數人的御宅魂只是對童年時光的美好感到憧憬。

  歲月流逝,雖然人還年輕但已經稱不上童年或是毫無煩惱有青春可以灑脫的青年。如同下面的影片這首歌一樣,已經是進修、工作和忙著生計的輩份,為了很多事情,自由和休閒時間會分配得越來越少,然而這些曾經陪伴在我們這個富裕幸福年代的動漫娛樂只能留在心裡,有時如同像是路上遇到十年前的初戀情人一樣只能對過去帶點懷念感。

思い出はおっくせんまん!(億千萬的回憶)


  身邊的人多不是抑制自己不再玩電玩,或是開始用手機遊戲取代以前玩電腦、掌機、家機的方式進行遊戲。

  手機遊戲也因應市場需求,遊戲界也大量製作以回應市場,龍族拼圖所創造的出來的經濟奇蹟也震驚了日本和世界,股票上升幅度曾超過1000%一段時間,這同時也代表了轉蛋商法完全是生產者和消費者都能接受的一種遊戲消費方式。

  這樣的價錢到底多合理呢?先不排除指定腳色,大部分的手機遊戲五星或是最高級的角色或寶物可能機率只有7%到不到1%,7%加上抽一次150台幣的話,就只是你取得一個角色的期待值所要消耗的金錢而已,到底是多還是少呢?這裡不想多談,雖然還有別種消費方式可以省錢,但這裡就點到為止。

  這段時間我除了手機,也玩掌機、電腦,雖然家機礙於空間所以整整跳過PS4這一世代。
其實感觸下來,手機遊戲內容空泛太多,如同當年韓國製作的大量MMORPG,大同小異的遊戲形式但又帶些遊戲缺陷,只能靠無限的更新來保住玩家和人氣。

  有人氣的遊戲就是好遊戲嗎?人氣也是多數人被單項遊戲綁架的關鍵,從掌機時代到手機遊戲時代都是如此。想想掌機時代如果你玩的遊戲沒有其他親朋好友和鄰居有興趣,你只能默默玩著那款遊戲,而不是每天聚在一起對戰和互相協助攻略;線上遊戲也有相同的狀況,只是用不同形式呈現認識的人互相在遊戲中協助的樣貌而已;手機遊戲大多只剩下互相交流和討論保持與人一起玩遊戲的聯繫感。

  這幾天我因為一些原因重新開啟了掌機,把一款之前因為忙碌忘記繼續破關的遊戲繼續破關,還買了DLC把遊戲補玩,也重新開啟格鬥遊戲多打幾場。雖然這個時間都是一個人陪自己,但是卻帶來非常多的快樂和滿足感。要強調的不是好像自己開始自閉化,而是突然從中了解一些什麼了。

  手機遊戲帶給我們的,真的不算是遊戲,他只是一種賭博。事實上真三國無雙的系列可以當作一個劃分點來說明,到底怎麼樣的遊戲,才是不空泛乏味的?以前法米通在介紹真三國無雙發售前介紹的時候,說明了這個快節奏的遊戲可以在15分鐘玩一場,非常適合上班族短時間的進行消遣。雖然現在聽起來好像有點離譜,智慧型手機的時代,如果要我們跑去客廳幫螢幕和家機開機後放上光碟玩一場三國無雙關掉,可能覺得這15分鐘有點倉促。快節奏的遊戲從真三國無雙,和EA還沒被ubisoft取代客群和遊戲風格的時候,已經慢慢推展成「低抗壓遊戲」了,什麼是低抗壓遊戲呢?大概就是基本上一般人五次接關內即可過關的程度,甚至持續用練等(農)的方式即可過關的遊戲方式。

  高難度的動作遊戲和不把戰略格局放大會輸到需要砍掉重練的戰略遊戲等等已經不符合現代玩家的期待。有意思的是暗黑靈魂接下了這個「符號」,成了暗黑靈魂最響亮的商標。

  跟我同年代的人,不知道空氣人也知道洛克人,還記得洛克人是款怎樣的遊戲嗎?八個頭目挑最弱的打,當打贏一個,其他就可以巡迴一一挑戰擊破的一款動作遊戲。但是當沒有獲得攻略情報的話,有時候正如同暗黑靈魂一樣會一直接關毫無進展。這種氣氛和不知道為何帶著不服氣的心裡想要挑戰成功的感覺,對我來說比較像是一款「遊戲」。

エアーマンが倒せない(打不倒的空氣人):還記得當初讓你認為不過關不能關機的挑戰感嗎?或許因為庸碌的生活已經讓你沒有心力像這樣玩遊戲了,甚至只能下課下班後開開實況看別人玩來取代。

  然而現在的手機遊戲,大部分都是持續跟機率玩賭博,然後消磨時間農資源(其實只是增加你對該家遊戲的黏著度,過程毫無內容可言,甚至比當年韓國的MMORPG更不需要用到任何心智思考),然後輾過關卡,最後在line群組或是朋友面前稱讚自己家的「寶貝」最神。這樣的遊戲,已經脫離那些叫做「遊戲」的東西太遠。還記得Pokemon GO剛推出的時候嗎?一群人研究,規避作弊的行為,單純奔跑,每天靠三角定位找到那還未打開圖鑑的神奇寶貝的感覺。遊戲正該是一種絞盡腦力、心力然後突破謎題的事物才對,如果光是消耗時間堆積「資源和成就」那可能比較像是消磨時間。

  回觀巴哈姆特首頁,如果能當作是現在遊戲市場的指標,讓人眼睛一亮的新作可能沒有變多但可能比以前少了,多出來的是一堆手機遊戲,形成一種單靠人設和賭博的方式互相滿足產業和市場的現象。小島秀夫在MGSV發售前也感嘆,「現在的人都不玩單機了」,諷刺的是,KONAMI在手機上面出的MGS系列是極糞作。像是MGSV等等的單機作品,這樣的一款「遊戲」和稱不上遊戲的「手游」的對比,或許手游真正帶給我們的,是一種「你看,遊戲還沒有離開你喔」的一種感傷和喜悅。轉蛋式的手機遊戲性質,可能跟日本大量推出的動漫主題柏青哥APP相近,而不是那些家機、掌機、電腦等等一個完整且不需要更新的遊戲,如同一部電影而不是八點檔。

 也因為如此,對忙碌的我們來說,手機遊戲也不全然是壞事,但他已經跟以前的遊戲風格不同了,電玩的娛樂已經換個方式待在你我身邊。
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