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【心得】《精靈寶可夢》Pokémon VGC WCS2017 2/27台北MS賽戰報

作者:りょうさん│2017-03-03 17:43:40│巴幣:4│人氣:1695
        阿羅拉~我是Vion!
        很開心能夠參加這次台北的MS賽,因為這次算是日月發售以後的第一個復出賽,我的心情可以說是相當激動呀。不過老實說我本來很擔心會掛蛋變成桌尾王,畢竟去年N賽以後我就很久沒打對戰了。多虧學校課業的騷擾(? 我連日月都是寒假前才開始通關,所以嚴格來講我的隊伍並沒有準備的很完全,甚至一直到比賽前幾天才練好並開始用PGL大賽練習。
        幸好這次有一些還不熟悉對戰環境的新人參賽,讓我可以好好欺負他們,總算避免了吊車尾的窘境,而且意想不到的是我竟然還打出了3/4的成績,創下了人生的新高點啊 \^o^/
        當然,以一個近百人的比賽而言這絕對不是甚麼亮眼的戰績,而且我對自己的表現也確實不太滿意,但還是很高興可以突破過去以來的2勝魔咒,於是這篇戰報就以慶祝的名義誕生了(被拖走~
        然而為了確保我的信心不會被酸民確一,我想先聲明一下,本人不是什麼VGC高端玩家,對於對戰的瞭解和熟悉程度也只有入門基礎。今天會發表這篇文章純粹為了分享自己的隊伍和心得而已,非常歡迎各方的建議和討論,但如果是帶著專業苛求的心態要來砲轟內容的訓練師,就麻煩直接右上角離開,感謝您的配合。
        那麼廢話說到這裡,趕快開始來說明我的隊伍是如何組成的吧!

        綜觀這季的17規使用統計可以發現,前幾名不外乎充斥著島神和UB,其中幾乎所有島神(除了鳴鳴)都有的弱點便是鋼系,甚至對阿羅拉九尾更是具有威脅性。但考量到常見的風狗和阿羅拉嘎啦*2等火系PM克制鋼招,再加上有相當坦度的阿羅拉臭臭泥弱點極少,需要能有效處理的手段,因此隊伍第一個選擇的PM是可以同時學會重磅衝擊和地震的卡比獸。基本上光是這兩招的打擊面就涵蓋了大半的島神和UB,算是目前這個Meta應用性極廣的寵。
        不過卡比獸很怕遇到威嚇手,而且面對使用率No.1的卡璞‧利亞斯也無法造成多少傷害,於是加入了多邊獸Z這個強力的特攻手,透過凍光來應付神奧守護神以及其他龍系PM。不僅如此,他的十萬伏特對於雨天隊的水系PM也是很重要的攻擊手段。
        另外為了補足針對格鬥系和普通系的打點,所以採用能夠學會妖精和格鬥招,並且先天可以防止異常狀態的樹枕尾熊。且有鑑於近期紙御劍的大量崛起,再將能夠使用火系招的銀伴戰獸放進隊伍,以特殊的配置來加以對抗,同時做為對付鐵火輝夜的另一個選擇。
        最後,比較了當前Meta的速度線,我認為做為控速手段的空間手是不可或缺的,於是選擇了多邊獸II和智揮猩兩隻PM,根據不同的情況出場配合隊友以達到最佳效益。如此一來,我的隊伍就這樣成形了。
        相信看到這裡各位應該已經發現到,奇怪,怎麼我的隊伍完全沒有島神和UB呀...而且清一色都是一般系的PM呢?沒錯,本人不但堅持不用神(廚)獸,同時也是普通系的愛好者,算是VGC中的一股清流(自己說的)。
        可能有人會不禁質疑,明明多邊獸和卡比獸也是榜上有名,哪裡叫做不用廚獸。關於這點我要替自己平反一下,我想只要跟我在對戰中遇到過的都知道,雙多邊以及卡比獸都是我從去年開始打VGC就一直用到現在的PM。雖然他們能夠被注意到並且被頻繁使用我是很高興,不過我可是一點都不希望因而被冠上廚師的稱號。
       接下來就是隊伍的詳細資料囉~


卡比獸
性格:勇敢(+A-S)
特性:厚脂肪
道具:講究頭帶
努力值:HP 6、A 252、D 252
配招:地震、重磅衝擊、瘋狂伏特、守住
說明:如同前面所講的,是整個隊伍的核心物攻手,在沒有威嚇的情況下通常可以一發帶走沒練防的島神。由於不是走腹鼓流所以特性選擇能抗風狗和雪天隊的厚脂肪,缺點是速度相當慢,一旦空間開不成功就處於相當被動的狀態。至於守住這招是因為原先不是使用頭帶,等到打完線上大賽已經沒時間想要改成什麼招式,只有替換道具,所以就放置不管。

多邊獸Z
性格:內斂(+SA-A)
特性:適應力
道具:一般Z
努力值:D 128、SA 252、SD 128
配招:破壞死光、冰凍光線、十萬伏特、守住
說明:本隊火力最強大的自走砲,鎖定弱點的攻擊沒有確一不掉的目標。唯一遇到的瓶頸是速度線的問題,由於總族值剛好卡在90這個不上不下的地方,導致有時候遇上對面高速+中低速的開場會猶豫要不要空間。

樹枕尾熊
性格:固執(+A-SA)
特性:絕對睡眠
道具:格鬥Z
努力值:HP 128、A 252、D 128
配招:劈瓦、嬉鬧、木槌、守住
說明:算是補足剩餘的打點,以及應付海兔或避雷針等電系招無法施展時的最後手段(木槌)。原先的定位是用格Z來收掉多邊獸和卡比獸,怎知道實際比賽的時候一次都沒發揮到= =

銀伴戰獸
性格:坦率
特性:AR系統
道具:幽靈記憶碟
努力值:D 128、SA 252、SD 128
配招:噴射火焰、衝浪、暗影球、守住
說明:前面所說的特殊配置指的就是幽靈記憶碟,由於我的隊伍是全一般系PM,所以我想只要對面有紙劍一定會出,而且都會很開心地想用聖劍直接收掉他,所以我故意轉為幽靈戲好讓紙劍撲空,再用噴射火焰反殺。聽起來是很漂亮的計畫啦,但...我碰到的臭臭泥和謎擬Q卻比紙劍更多啊,完全被拍落和影襲打爽的。另外就是和多邊Z一樣的速度線問題,基本上我沒有特別去調的原因是認為95的速種在對上高速的PM可以開空間應對,然後對上中低速的隊伍則可以直接開打。但我發現目前的Meta其實速度線範圍很廣,甚至很少全部偏向一端的隊伍,也許是為了牽制空間戰術,反而高速+中低速的隊形很常見,導致我在比賽時使用起來不是很得心應手。


多邊獸II
性格:大膽(+D-A)
特性:複製
道具:進化奇石
努力值:HP 252、D 128、SD 128
配招:欺騙空間、魔法反射、自我再生、劇毒
說明:這個練法完全就是超坦型輔助手,甚至要玩消耗戰也不是問題,但無奈免疫劇毒的PM不少,而且一旦攻擊手都被收掉,也很難扛住集火的傷害,結果除了空間以外其實對於整個戰況沒有太多貢獻。

智揮猩
性格:溫和(+SD-A)
特性:心靈感應
道具:文柚果
努力值:HP 228、D 252、SD 28
配招:欺騙空間、號令、反射壁、守住
說明:應該很容易看出來,他的存在就是為了配合卡比獸的地震和銀伴的衝浪,加上號令可以做出不錯的傷害,可是,又一次在速度線上出了問題。理由是號令必須在隊友先攻的情況下才會成功,但空間卻也因為影響出招順序反而成了號令的絆腳石。當對面是中低速隊型的時候,搭配銀伴或多邊Z可以直接打出2次傷害這沒問題,但如果對面是高速隊型的時候,為了使得前兩者能夠先攻必須開啟空間,可是卻也使得智揮猩會比前兩者更早出招,進而造成號令無法生效。而且他的速種在隊伍裡剛好屬於中間值,當隊友切換成速度完全相反的時候,不論有沒有開空間,都會影響號令施放的成功與否。最麻煩的是,在搭配卡比獸開場的情況下,甚至沒辦法直接採取號令強殺的戰術。只能說理想和現實總有段差距,發揮得不如預期。

        以上是隊伍成員的詳細介紹,緊接著馬上來看比賽的實際情況QQ
        不過很慚愧的是這次比賽忘了帶筆記本,所以連對手完整的隊伍都沒記錄到,只能根據我的記憶和現有的出戰PM來解說。

第一輪
對戰選手:mei♂(水產)
節果:Lose
影片碼:W8FW-WWWW-WWW5-Z92C
解說:超幸運的第一場就遇到了水產,可是打得實在有夠爛啊~可能是還沒回神吧(被巴
基本上一開始就不知道耍什麼腦殘,在沒有空間的情況下對卡比獸使用號令,結果浪費了一回合。其實真要說起來我從開場就猜錯,原本以為水產會用牛蛙+蚊香打頭陣,但很顯然他知道我有準備空間所以選擇呆殼獸開場,不過這倒是對戰局影響不大,畢竟我也猜到他會空間所以就沒打算對開,而且他也以為我的卡比獸是腹鼓流,白白對卡比獸挑釁了一次。而第二個失誤則是第二回合,我完全忽略掉水產有避雷針金魚王這回事,雖然說我擔心巨牙鯊會挑釁智揮猩而換成尾熊,卻把綁招的卡比獸留在場上繼續放瘋狂伏特,結果不但被對面換上來的金魚王吸走,還被呆殼獸的熱水燒傷。接著下一回合我把卡招的卡比獸收回並再度換上智揮猩,但我非常意外尾熊的木槌竟然沒有把金魚王收掉,反而還被集火反殺(事後連水產本人都說他也沒想到金魚王可以扛下)。然後由於空間尚未結束,我繼續派出卡比獸,又犯了算是我認為的第三個錯誤,因為金魚王在場上我沒辦法用瘋狂伏特,可是我卻選擇了重磅衝擊而不是地震,結果金魚王守住,等於二度浪費了一個回合,在無損呆殼獸的情況下,卡比獸收掉金魚王以後一併被燒傷帶走。最後空間結束了,多邊Z也上場了,我想剛才呆殼獸只會一直熱水,搞不好沒有守住,所以打算直接開Z收掉,可是完全被水產猜到,硬生生被保護擋掉。看得出來到這邊已經無解,後面有沒有被巨牙鯊的同命帶走也不影響勝負了。

第二輪
對戰選手:Koton
結果:Win
影片碼:EWJG-WWWW-WWW5-ZAF4
解說:這場大致上沒有太多明顯失誤,雖然不能說我都猜到對面的想法,但整體來看節奏幾乎是在我的掌控之下。不知道為什麼,他非常執著我的多邊獸II,可能是認為我會保護空間所以第1回合選擇集火,但是以那隻流氓鱷的傷害我很納悶對手怎麼會覺得收得掉多邊II,就算撇開下載到威嚇不說,那個攻擊力感覺就沒什麼練,何況能打到當時的血量也是因為人品爆發的兩下要害迴力鏢。不過第3回合我就真的有點賭了,如果臭臭泥守住的話後面戰況發展可能會完全不同。至於第5回合我犯了一個根本新手的失誤,我以為對面兩隻的速度很快,結果沒想到空間下嘎啦*2先攻,導致我的多邊Z白白送掉,幸好卡比獸很給力,一發地震直接帶走鳴鳴,因此奠定了我的勝利。

第三輪
對戰選手:AKAI
結果:Lose
影片碼:6YMG-WWWW-WWW5-ZYLB
解說:開場雖然猜到了,但關鍵的第1回合卻猜錯了,以為他會猜空間或直接集火銀伴,沒想到卻把紙劍收回去換上多邊II。然後同樣很關鍵的第2回合再度猜錯,想說多邊II也會空間來反制我開空間,結果卻是換上風速狗,不但格Z沒正確打在多邊II身上,還被風狗威嚇,只好放棄木槌打鰭鰭換回銀伴,卻完全被對方掌握,直接當場遭到集火解決。而這當中很容易被忽略的失誤莫過於智揮猩對鰭鰭使用的號令,我在沒有事先確認的情況下,擅自以為如果對方上一回合放保護會自動產生安可那樣的效果。我自己是認為到這邊已經輸了一半,因為對付紙劍最關鍵的銀伴被收掉,更少了一個有效處理風狗的手段,導致我後面有點動搖,整個思考開始崩盤。
照理說卡比獸上來應該要用地震才對,這樣不僅可以同時對鰭鰭造成傷害,也能夠藏住瘋狂伏特做為後面替換完的突襲招,更糟糕的是有好幾回合明明很容易猜到對方會守住卻還是不管三七二十一應要打,浪費了可以去處理多邊II的珍貴機會,最後一一被收掉而敗北。

第四輪
對戰選手:Alisa
結果:Lose
影片碼:4APG-WWWW-WWW5-ZUHP
解說:第1回合很漂亮的擋下2招且開到反射壁,但第2回合過於心急想收掉鐵掌力士而遭到守住。然後我也不曉得當時在想什麼,第3回合明明有機會卻沒有直接用死光而選擇凍光,可能是我覺得2下應該可以收掉,並且避免死光的副作用,只能說我對多邊Z的自信害到自己。當然下一回合我猜到力士會再次守住所以果斷往謎擬Q丟招,可惜沒打死被開到空間。而此時智揮猩已經快於多邊Z,因此我把他收回換上銀伴,卻也給謎擬Q抓到機會劍舞。但我覺得最神奇的還是下一回合對手竟然不是瞄準已經守住過一次的多邊Z而是直接集火銀伴,導致他什麼都沒做到就被送掉。後面上場的尾熊雖然再次擋下2招並開了反射壁,但因為空間尚未結束,無法用號令收掉謎擬Q,仍然扛不住劍舞過的傷害。之後很準確的猜到煤炭龜守住,所以順利的打下謎擬Q,可是最後的關鍵我卻嚴重失誤,沒有嘗試號令凍光,拚看看確一泥馬並消血煤炭龜,反而把希望寄託在泥馬會打智揮猩。我不知道如果那時候採取這個戰術結果會怎麼樣,但我現在想想那可能也是我唯一獲勝的機會了,畢竟智揮猩在場上那麼久,估計對面也早就猜到他沒有攻擊招吧(嘆氣


第五輪
對戰選手:shaoli
結果:Win
影片碼:FC4G-WWWW-WWW5-ZVDF
解說:開場算是猜得滿準的,直接派出了卡比獸,但我自己覺得第一回合其實有點選錯招,既然先讀了對手會集火智揮猩避免空間,就應該保護才對。可惜我敗給了內心的不安,害怕萬一集火的是卡比,會完全浪費一回合,所以最後採取投降輸一半的打法。然後第2回合的時候我有考慮要不要先收火虎,可是我擔心對面的烈咬是命帶,後面多邊Z有可能會凍光後被反殺,因此我才不管火虎而是先耗烈咬的血。不過卡比被畏懼我確實有嚇了一跳,幸好這回合也讓我找到了獲勝的關鍵,那就是對手似乎不想理速度最慢的卡比獸,於是一直集火旁邊的隊友。果不其然,第3回合他還是集火多邊Z,剛好被我抓個正著。當然也多虧卡比沒有被畏懼,順利帶走對面兩隻,因而確立了勝場。是說我還滿好奇那隻拳海星的作用到底是...賣萌嗎( ̄▽ ̄)~*


第六輪
對戰選手:VODKA
結果:Lose
影片碼:2BQG-WWWW-WWW5-P9U2
解說:痾...其實也沒甚麼好講的,這個對手的意圖完全就是第一輪水產對我的猜測,只是本人見識匪淺根本沒看出來他想幹嘛。真要說唯一的可能性,大概就是岩崩Miss尾熊或是只打智揮猩,然後我用格Z秒了卡比獸再收謎擬Q,那樣的話接下來應該還有得打,不過事實就是被四洞了。

第七輪
對戰選手:バイロン
結果:Win
影片碼:6PSG-WWWW-WWW5-PBP5
解說:好不容易有個「正常的」對手想集火猩猩防空間,終於讓我的銀伴抓到紙劍,而且我很肯定下回合他一樣會猜我保護空間,所以也沒在怕的繼續噴射火焰,反正只要失去紙劍,他的隊伍就幾乎沒有威脅性了。而且就算我真的猜錯導致銀伴被打掉我也不擔心,反正開了空間以後卡比上來地震一樣照收,所以可以說第1回合順利耗掉紙劍的命帶並保住智揮猩是整場對戰走向對我有利的關鍵。

        以上就是7輪比賽的過程解說,最後附上比賽的結果↓



結語:其實我自己也感覺得到,這次比賽雖然突破天際的拿下3勝,但整體表現並不是太好。尤其當對面不是熟悉的隊形時,很容易就自亂分寸、自取滅亡,可見我的歷練還遠遠不夠。不論是隊伍配置、戰術、思考,我跟那些高手比起來都有很大的進步空間,而這也是這篇戰報誕生的真正原因。「與其說是寫給別人參考,不如說是寫給自己檢討。」當然,第一次寫戰報難免會有疏漏,也可能無法忠實呈現比賽的實際情況,所以這絕對不會是最後一次。因為我希望透過一次次的自我審視,日後我能夠在VGC對戰裡持續精進自己,以達到前所未見的巔峰!
說起來這篇戰報我也打了整整3天,那差不多就是這樣囉,下次見了,掰掰(^^)/

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留言共 4 篇留言

Kelvin
銀伴不用+攻/特攻 特性 輸出真的不是很滿意

03-04 13:02

りょうさん
當初會抓這隻是因為刷了很久個性都不對,剛好那次出5V就想說直接抓算了,我是有猶豫要不要重抓,不過跟頂能力值只差14,其實經過計算後傷害也沒差很多。03-04 13:27
りょうさん
基本上他的定位原本就是針對紙劍,所以我沒刻意去衝頂輸出,不過我確實也發覺輸出跟我預想的有些落差,應該之後重玩的時候就會嚴格挑選了。03-04 13:32
Kelvin
個性比較重要 剩下補皇冠就好就好

我可能會嘗試 利用固執配屬修 +上鰭鰭的虛張聲勢增傷

等待奇蹟中...(屬性空換屬性空)

我個人用膽小 速度只能超車部分的人 輸出差強人意...

03-04 14:23

りょうさん
哈哈,想到要練100就很懶,畢竟這代等級不好練,如果都靠廚房的話FC完全不夠燒啊ww03-05 08:20
ZERO
你智揮猩的個體是?最近為了這隻的速度很苦惱

08-24 00:12

りょうさん
速度我沒有刻意挑,主要是著重三防滿。08-24 20:25
ZERO
哦感謝

08-25 02:17

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