地方は複数の地域に分かれています。
地域ごとに5つの城があり、敵の城守部隊を倒すと城を奪えます。 地域内の城の半数以上を奪った兵団は、その地域の統治権を獲得できます。
統治権を獲得したら、さらに別の地域に移動して戦い、
兵団の統治地域を増やしていきます。
地域の情報画面
自分の部隊がいる地域を選ぶと、情報画面が表示されます。
地域の統治兵団や、5つの城の支配状況を確認できます。
※城の背景色は、支配する兵団のチームカラー(赤・緑・黄・青・紫)になります。
※どの兵団も支配していない無所属の城にはNPC部隊がいます。城の背景色は灰色で表示されます。
※「攻撃不能」の表示がある城には、攻撃や援兵による弱体化はできません。
※▲▼は、援兵による属性効果を表します。
城を攻撃する
敵の城を選んで[参戦]します。
兵糧の消費は通常の戦闘と同様です。
戦闘に敗北した部隊は、一定時間後に帰還します。
敵に与えたダメージは、敵プレイヤーが城守部隊を入れ替えない限りは戦闘後も回復せず、次の戦闘に持ち越されます。
味方と共に、繰り返し攻撃して敵部隊の兵士数を減らしていきましょう。
敵部隊に勝利すると、城を奪えます。また、戦闘後30分間は敵の攻撃を受けません。
※戦闘中に回復を行っても、戦闘開始時の兵数以上には回復できません。
※城守部隊から外した武将は、回復できるようになります。
※無所属の城にも攻撃できます。
城守部隊を配置する
城守部隊は、兵団全員でねこ武将や五輪奥義を出し合って編成します。
味方の城を選ぶと、城守部隊の編成と配置ができます。
通常の部隊編成と同様に、育成武将からドラッグして、部隊に加えます。
他のプレイヤーが加えたねこ武将は、配置の変更のみ可能です。また、他のプレイヤーが設定した五輪奥義は変更できません。
部隊の陣形や総大将の変更は、どのプレイヤーでも設定できます。
城守部隊は、複数のプレイヤーのねこ武将で編成することで、兵士数にボーナスが付きます。
プレイヤー数が多いほど、より多くの兵士数ボーナスが得られます。
※編成完了には、味方のねこ武将を含めて2武将以上存在する必要があります。
※部隊に加えた武将は、行動中の状態になります。
※ねこ兵団戦では、兵長(リーダー)および分隊長(サブリーダー)は自由にねこ武将の変更・撤去が可能です。
援兵とは?
援兵を設置することで、自分の城を守る部隊を強化したり、
敵の城を守る部隊を弱体化したりできます。
援兵を設置する
画面上の「育成武将」から援兵にする武将を選び、設置する城にドラッグします。
設置するごとに兵糧を50消費します。
援兵の効果
ランク |
効果値 |
煌 |
5 |
極 |
4 |
稀・誉 |
3 |
珍 |
2 |
宝・並 |
1 |
援兵にする育成武将の属性とランクに応じて、その城の属性効果が強化または弱体化されます。
各属性の効果値は、情報画面で確認できます。最大値は5です。
各城を選ぶと、効果の残り時間も確認できます。
は、属性が強化されている状態、
は、属性が弱体化されている状態です。色は、各属性に対応しています。
:攻(火) :防(地) :速(風) :徳(水) :策(空) |
※効果が最大値に達するまで、同じ城に複数の援兵を設定できます。
※有効時間は配置後60分です。効果が発動しなかった場合は、兵糧は消費しません。
国盗り戦に参加するためにプレイヤー同士で作成するチームです。
1つのねこ兵団には15人まで所属できます。
ねこ兵団の入団方法
ねこ兵団に入団するには、自分が兵長(リーダー)となり新しくねこ兵団を作成するか、
他のプレイヤーが作成したねこ兵団に入団する方法があります。
※ねこ兵団の入団(作成)は、第3陣の開始日時の30分前まで可能です。それ以降はできません。
ねこ兵団を作成する
ねこ兵団を作成するには、以下のいずれかの条件を満たしている必要があります。
- 称号総合Lv40以上である
- ニャポ10000を消費する
ねこ兵団作成時には、以下の項目を決めます。
ねこ兵団名 |
ねこ兵団の呼称。作成後は変更不可。 |
兵団方針 |
ねこ兵団の基本方針。 |
申請 |
入団希望者に対しての設定。
自由入団:定員まで誰でも自由に入団可能 承認制 :希望者に対して兵長(分隊長)の承認が必要 招待制 :相手のぷろふぃーる画面から「ねこ兵団に招待」ボタンで招待 |
兵団旗 |
出陣・育成のねこ武将を兵団旗として設定できる。 |
※承認制の場合、入団希望者の管理は「入団申請確認へ」で行います。
※招待制の場合、招待済みのプレイヤーへの招待取り消しは「招待確認へ」で行います。
ねこ兵団に入団する
他のプレイヤーが作成したねこ兵団に入団できます。
ねこ兵団の検索「方針」と「申請」または「ねこ兵団名」で、入団するねこ兵団を検索できます。
自分の目的に合ったねこ兵団に出会ったら、申請してみましょう。
※ねこ兵団の入団および離脱(除名)は、第3陣の開始日時の30分前までです。それ以降はできません。
※ねこ兵団に入団しても、現在開催中の国盗り戦へ途中参加はできません。次回の陣より参加できます。
ねこ兵団の役割
ねこ兵団には兵長・分隊長・団員の3つの役割があります。
兵長(リーダー) |
ねこ兵団のすべての権限を持つ。 |
分隊長(サブリーダー) |
兵長を補佐し、一部の権限を持つ。
|
団員 |
構成メンバーとして国盗り戦に参加する。 |
兵長と分隊長の権限
入団の管理申請タイプが「承認制」の場合、兵長と分隊長は入団希望者を管理できます。
また任意のプレイヤーをねこ兵団に招待できます。
※入団は第3陣の開始日時の30分前までです。それ以降はできません。
団員の除名任意のプレイヤーをねこ兵団から除名できます。
※除名は、事前登録中または各陣の開始日時の30分前までです。
※分隊長が兵長を除名することはできません。
掲示板の編集掲示板の内容を編集できます。
ねこ兵団の方針や伝達事項など、団員と共有したい情報を書き込んでおきましょう。
※掲示板は、書き込める文字数に上限があります。上限を超えた場合は書き込めません。
分隊長の指名兵長は団員の中から最大2人の分隊長を指名できます。
※分隊長は、分隊長の指名以外の権限を持ちます。
城守部隊の解除兵団が支配する城に設置された部隊を解除できます。国盗り戦に参加する
団員が5人以上になると、次の陣に自動的に参加します。
※団員が4人以下のときは参加できません。
国盗り戦に出陣野良ねこ戦と同様、全国地図上の国盗り戦の戦場に移動して参加します。
兵糧の回復ねこ兵団として国盗り戦に参加中に「満腹お米券」もしくは「お米券・千」を使うと、出陣中の団員全員の兵糧を回復できます。使用者は効果を100%受けられ、他の団員はある程度の効果を受けられます。
ねこ兵団からの離脱
団員は、ねこ兵団から離脱できます。
兵長が離脱すると、貢献度のもっとも高いプレイヤーが兵長となります。
すべての団員が離脱すると、そのねこ兵団は解散し、ねこ兵団戦番付からも消えます。
※「ねこ兵団から離脱」ボタンから、ねこ兵団を離脱できます。
※一度ねこ兵団を離脱すると、貢献度はリセットされます。再入団時の貢献度は0となります。
※団員が離脱しても、ねこ兵団得点は変更されません。
※離脱は、事前登録中または各陣の開始日11:00~11:30のみできます。
※国盗り戦の終了から12時間が経過すると、兵団は自動的に解散します。