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我的獨立遊戲開發經驗 序

作者:大羅伊│2017-02-28 23:43:48│贊助:95│人氣:1568
看倌們大家好,除了艦隊收藏的漫畫翻譯之外,從今天會開始我會把我自己過去三年的獨立遊戲開發經驗分享出來。

先用一句話做開頭:
遊戲開發,是血與淚的過程。
好啦,說血有點超過。這系列文章主要是反省自己過去三年的所作所為,以及各種跌跌撞撞的過程。要是剛好能幫上正打算開始做或是正在做遊戲的"企劃",那就太好了。

我在之前的一些文章有提到過,我有做桌上遊戲的經驗,所以在一開始的時候是用桌上遊戲的設計經驗去做發想,在短短的一個月內,出現的東西下圖所示:

<圖1 遊戲發想階段製作的殘骸>

裡面一共有五個遊戲,每一個的存活時間長短都不同,然後我可以先說,最後遊戲成品跟這當中的相似度低於八十六個百分比。

第一個部分,會一個一個介紹在發想階段,每一個想法是怎麼產生、測試最後被放棄的。

這一系列文章下方歡迎提出各種想法和提問,我會以我自己的經驗盡可能的回答。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3496511
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留言共 11 篇留言

恍顏
=w=||| 血與淚...我想起那堆榨乾腦細胞的表格跟流程圖...(遊戲業路過

03-01 00:15

大羅伊
我比較M,看到一堆表格跟數字會感到很愉悅[e38]03-01 00:35
闇星影
感覺好厲害,雖然真的不了解,畢竟對遊戲沒什麼涉略
但很期待接下來的文章,看別人的idea怎麼來的很有意思

03-01 00:45

大羅伊
我自己也是一直很喜歡看別人的idea怎麼出現的,所以想說自己也來分享看看[e35]03-01 14:05
ω惡魔命小囧ω
左邊的那些骰子...難不成是遊戲王的怪獸龍門骰!?

03-01 00:54

大羅伊
不是,那些是木工店買來的木頭方塊貼上自己印的圖案[e16]03-01 14:06
azure
說不定會影響一些人的一生(×

03-01 00:55

大羅伊
不要是往壞的方面就好了[e3]03-01 14:07
群星的奏鳴曲
做好做大做到像魔風那樣有故事、角色跟瘋狂出的卡牌?一盒3260這樣?

03-01 01:09

大羅伊
單純是為了做成電子遊戲前的概念版本[e34]03-01 14:08
黑桐幹也♡兩儀式
87個百分比(゚∀。)

03-01 10:43

大羅伊
表示還有13個百分比的概念是留著的[e29]03-01 14:09
俠哥
希望樓主頭髮不要掉光....

03-01 19:49

大羅伊
我禿了,也變強了[e23]03-01 23:55
楓葉
恩恩~我以為有係開發是指電腦的WW不過桌游也還蠻好的,個人喜歡三國殺

03-01 22:11

大羅伊
是電子遊戲開發,繼續往後看你就知道了[e41]03-01 23:56
食人x巨像x古城の荷蛋
巴哈有不少的遊戲開發者.....不論是桌遊.....單機遊戲@@還是線上遊戲都有.....但能夠真的出產上巴哈檯面的卻屈指可數阿.....

03-02 02:19

大羅伊
「能做」跟「做完」,這兩個是不同的[e18]03-02 21:43
JO娘-待續模式
強大!

03-02 18:36

大羅伊
比我強大的還大有人在呢[e28]03-02 21:43
食人x巨像x古城の荷蛋
我說的是能做的開發者拉-口-畢竟因素很多.....所以才說真的完成的沒幾個.....能上檯面的又更少.....

03-06 13:58

大羅伊
現實是很殘酷的[e26]03-06 14:02
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