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【遊戲】《被囚禁的掌心》心得:指尖下的邂逅與約定(3/2增修)

作者:Nil*夜*はじめ│被囚禁的掌心│2017-02-25 09:17:08│巴幣:4│人氣:810
※以下遊戲劇透

  去年看到《囚われのパルマ》發售,遊戲玩法和操作介面十分吸引人。當看到出了台版(還是選在過年前,對上班族太好了吧!),驚訝到馬上下載來玩,想體會看看是怎樣的玩法和劇情,監禁在收容所的如月晴人是如我想像中的危險人物嗎?抱持熾熱兼具熱血少年的好奇心,接近如月晴人。

  沒想到遊戲介面可愛得非常精緻,名符其實是收容所提供給玩家的島上專用手機的介面。內建很可愛的仙人掌精靈薩波,熱心教導玩家如何操作介面、玩法、監視如月晴人。是的,收容所在他的房間裡裝了監視器,隨時可以窺探他生活作息和想法,並且引出話題和他聊天。個人建議戴耳機玩,細細品嘗如月晴人的聲音變化,從冷淡轉變友好,直到壓抑不住的情感溢出。雖然平常,卻耐人尋味。



  其實個人算是脫離乙女遊戲坑,最近比較偏愛青少年作品,玩《被囚禁的掌心》滿尷尬的。還好薩波特別交代:不用為了討好男人,說出違反心意的話。照自己想說的去回應即可。對於不擅長察言觀色、和人相處的我來說,是一大福利。從初次見面,發現如月晴人非常冷漠,而我也覺得沒必要熱臉貼冷屁股。一開始的我們,比較像是輔導員與收容人的角色。除了和如月的會面互動,玩家也可以跑地圖,和島上的居民互動;再藉由互動得出的話題,和如月聊天。如月該說是言簡意賅,還是受不了不停換輔導員被詢問失去的記憶,話題通常都會被他一兩句主動結束。因此,我也乾脆配合如月,直接切入我想說的重點,和他聊天。

  《被囚禁的掌心》每週三開啟新章。一開始只當作打發時間玩玩。玩到第三章,胸口竟隱隱作痛,等不及下週三和他見面、解開失憶謎團。大概是自從那次應晴人要求,配合他的手指移動,在會客室的玻璃上畫出他依稀記得的奇怪的符號,指尖湧起令人害臊的溫熱感。說實話,他的外型令我卻步,頻率估計和我這種跳痛的人對不上吧;二來我實在不擅長安慰人,惹火人還比較快。

  雖然早早下定決心,就以不溫不冷的態度和他相處,可能在針對討論記憶這方面顯得冷漠甚至無情,依舊害怕會導向晴人感到不舒服,逐漸不願意理會我,然後走向中途BE。謝謝官方設計成玩家照自己的說話方式應對如月晴人,不用擔心BE。不然玩到一半,可能又要為自己的無能和幼稚氣到摔機(真心)。

  玩到第四章,碰巧遇上職場人際關係問題。當週推出的紀念性會面〈雖然現在只能送妳這個〉治癒了疲憊的心靈。晴人說,看我最近沒什麼精神;我忍不住OS他才是,整天被關在收容所一定很憂鬱……可是他一直說我很需要,我也不得屈服坦然收下。謝謝晴人特地製作綠瑪瑙項鍊,徹底安慰到了。

  《被囚禁的掌心》很神奇。雖然劇情是小品懸疑劇,不過觸控螢幕互動、閒聊對話等等設計得非常細膩,加上畫風精美,人物的每個細小動作都很逼真卻又不會違和得很恐怖,不知不覺有種在跟真人對話互動。等回過神時,如月晴人好像是生活圈的一部份也不意外。

  第四章的延長會面很好玩。第一次的延長會面提到晴人說有夢到我消失,之後出現的安慰選項,當下心跳停了一拍:

  • 那我下次會去你的夢中叨擾
  • (忘了是啥)
  • 我偶爾也有夢到晴人先生

  官方怎麼預料到我有夢到晴人呀!太內行了!!!

  前些天夢到很有意思的結局:系統根據玩家和如月晴人的互動,走向兩種主要結局:
  1. 發現晴人不小心殺死雙胞胎弟弟,晴人真正的性格和他現在一樣溫和;
  2. 發現晴人殺死雙胞胎哥哥,受不了打擊,以為自己是活著的哥哥「晴人」,他真正的性格很火爆。

  當然這不是官方結局,那時也不知道結局長怎樣
  (後來才想起薩波推薦的「美夢程式」XD|||)

  第二次會面的延長方式很妙。本來晴人想要趕走被雨淋濕打噴嚏的我,叫我回房休息;我說沒關係。然後看守員就說,認真工作沒關係,不要感冒之類;接著他說:所以我去幫妳拿條新毛巾,很乾脆讓我們藉機會面延長,不愧是最不愛當燈泡的看守員(大笑)

  說到看守員,官方在官網放了心理測驗,可以選擇由哪位看守員解析結果:http://palm.capcom.com.tw/personality/


【診斷結果】

天真爛漫的新人看守員:「妳屬於『過度熱中的骨牌』類型。妳總是窩在家裡做些什麼呢?感覺妳像是把所有時間都投注在興趣上的樣子。雖然妳對有興趣的事物很熱中,但對人卻是漠不關心。該怎麼說呢,像這樣一個人心無旁鶩地沉浸在某件事當中,簡直就像是『過度熱中的骨牌』。我每次排骨牌,都會在完成前就弄倒,看來是幫不上忙了,不過要是妳做出了什麼成果,請一定要讓我看看喔。」


講話犀利的看守員
:「妳屬於『迷幻花紋的寄居蟹』類型。經過診斷,可以很清楚看出妳是一個沉浸在自己的興趣和世界裡的人。我是沒有打算理解啦,不過妳應該認為只要有人能對自己的世界產生共鳴,就很足夠了對吧?妳陶醉在自己喜愛事物所構築起來的獨特世界,片刻不願離開的樣子,簡直就像是『迷幻花紋的寄居蟹』。要追求自己的興趣是不要緊,不過偶爾也看看周圍現實的人比較好吧?」

  被兩位徹底吐槽了啦,哎呀!


  所有特殊會面,〈理想的同學〉印象頗深刻,說到擔任班級幹部可以和同學培養感情,是幫助晴人打入同儕圈子的好方法。然而,躲在螢幕後面的我心很痛,擔任班級幹部沒有遊戲說得這麼美好(默)。搞不好當上幹部,會苦惱更多人際關係的問題。

  完成第五章所有的會面,當下有點茫然,不知道該說什麼,直到隔天中午稍稍理解。見晴人難得生氣、專注的神情,覺得他好陌生。而女主角沒有和我同樣的想法……晴人恢復記憶是好事,可是那個結局不屬於我的,是他和女主角的。一想到即將迎來終章,湧起寂寞和些許悲傷。如晴人曾經對我說的:他取回記憶後,真正的他可能會害我傷心;很害怕取回記憶後,是否能保持現在的自我。

  說好出去收容所後,要一起去遊樂園約會。嗯,我們就像鎖在鏡子中的戀人,碰不到彼此。明明說好的,然而不能忽視這僅僅是遊戲的事實……

  下一章的隱藏標題應該是再見了,晴,不是約定。


【第六章】

  總算藉由女主角的口中說出不要消失。雖然已經做好心理準備,結局=分手=電燈泡,可是看到要消除相關記憶(包含收容所的日子),無法克制對晴大吼。隔著玻璃無法感受對方的溫度,眼看他就要被消除記憶,從此人間蒸發,只好安慰自己:這只是場遊戲,反正結局了就學賈寶玉看破紅塵出家(脫離遊戲,返回現實)。
(和晴對話的過程,每一字、每一句皆迫使我想到現實的不愉快:工作、人際關係、壓力、理想、現實……是自己太會聯想了。可能不知不覺依賴晴,導致自己其實很想對他訴說現實的不愉快。認真看對話,其實沒有到我形容得這麼誇張啦XD)


  到達的結局是ED3,意外地貼切從序章到第六章的選擇。聽說很多人稱ED2結婚是真結局,對我來說,ED3是最美好的。看晴事業有成,兩人在一起,太開心了。晴那張安心放鬆的表情,是完美的幸福。


(報紙上的照片真的把晴拍帥了~ ♪)

  關於ED3的劇情:

  尋尋覓覓消失的晴的兩年後,得到西海普公司的允許,再次登上已封閉的收容所的小島,尋找晴的下落,限時兩個小時。而那天湊巧是晴的父母的忌日,他是去見父母最後一面,永遠道別此地,移民海外繼續當研究員。大概猜得出是西海普公司的牽線和彌補,才得以再次見到晴。

  見到晴後,我們如以往冷靜地對談。晴毫不保留地告訴我,他除了作證以外,為了贖罪,不僅沒有消除記憶,進一步重返第一線當研究人員,並且不讓我找到他。晴覺得自己一人移民海外就好,不要影響到我原本的生活圈,不用牽累陪他移民海外受罪,離開從小到大的故鄉與親友。又擔心以後說不定可能再次傷害我。

  幸好沒有呼巴掌的選項。說真的,第六章的洗腦提議,滿肚子懷疑和黃金鋒計畫的差別。看晴還答應接受,很想衝破螢幕搖醒他,這是陰謀!陰謀!怎麼可能辦得到!要做到完全忘記,不就要用很不人道的方法嗎?

  打從他在收容所向我道別,就已經做好忘掉我的打算。他知道要消除人的記憶沒這麼簡單,故意配合看守員聯手欺騙我。沒想到,我們還是在風吹岬——約定之地——相遇(和小時候的約定一模一樣 )。最後兩人海外同居;至於晴的贖罪:成功研究出根治阿茲海默症的治療方法。

  要是發生在真實世界,我想可能真的一輩子找不到晴了……


【指尖下塑造的形象】

  • 針對記憶,直接切入重點,不太說抱歉沒顧慮到晴的心情(雙方很巧地都覺得不必要顧慮);
  • 閒聊時,若出現的選項很好玩或輕鬆愜意,多半選這種;
  • 到大約第四章後半,才開始選比較多類似告白直球的選項(這時覺得兩人的情感已經穩定到可以說點親密的話,不會造成晴的困擾);
  • 傳簡訊的時候,會考量到晴是那種長話短說、一下結束話題的人。如果談到記憶等主劇情相關的話題,會直接選情報相關,不考慮是否影響他的心情,他本人也一直強調沒關係,想趕快恢復記憶。

晴的告白:「妳就像飛在空中的小鳥一樣自由自在,不受任何人拘束。一旦移開目光,就不知道會飛到哪裡去……我變得無法將目光從妳身上移開。所以才想待在妳的身邊,為妳照亮前方的道路。跟妳在一起,就算去天涯海角也沒問題。不知不覺間,妳的存在對我來說已經變得如此不可取代。妳的話語,總是給我面對自己……以及面對他人的勇氣。

——節錄自最後的會面。

(如月晴人會根據玩家的性格,給予詳細不同的評價。)


【真相與設定】

  三十年前,國家機關的諜報單位想要開發出控制人腦的藥物,委託企業研發。這個計畫在二十年前終止,直到政木擅自開啟,利用如月晴人的知識和無知,繼續開發計畫。二十年前開發計畫被迫中止,政木為了保護所有參與計畫的研究員,將名錄燒掉,只留下一名研究員的名字。話畢,他馬上陷入瘋狂,大吼不是他害死「她」。那人很有可能是晴人的父親,才會導致那場車禍意外發生。

  政木深愛晴人的母親如月涼子,甚至為了她在溫室種下紫色的銀蓮花(政木查到的花語:深信不疑地等待),對於不人道的研究又有瘋狂的執著,又聲稱等晴人恢復記憶後,不會試圖控制晴人的心。他只想成功研發出如月涼子研究出的藥物。至於未來要怎麼走,沒有打算。雖然政木討厭女主角(玩家),覺得女主角和情敵(晴人的父親)有著相似的氣質,卻沒有傷害女主角的意圖。即使女主角單獨赴約見政木,政木頂多是把話說清楚。

  「忘覺之日已近,以銀蓮花為誓,獻給摯愛的碧翠絲。」如月晴人憶起這句話。碧翠絲為專案代號,亦是新藥的名字。從日文發音ベアトリーチェ來看,引用的典故大概出自但丁的《神曲》中的女性Beatrice。每次聽到碧翠絲,害我嘴角止不住上揚。《海貓鳴泣之時》偉大的黃金魔女貝阿朵莉切啊!碧翠絲不只是《神曲》中的虛構角色,亦是但丁現實中單戀早逝的女性。

  至於銀蓮花,有著淒涼的故事。希臘神話中,美神阿芙洛狄忒(Aphrodite)深愛的青年阿多尼斯(Adonis),在狩獵時遭野豬殺死;從他胸口中流出的鮮血,開出一朵朵銀蓮花。因此,銀蓮花的花語大多寂寞悲傷:消失的希望、沒有結果的戀情……

  結合政木的研究計畫、但丁的碧翠絲以及銀蓮花的花語,「忘覺之日」應該指的是控制人腦;碧翠絲指的是深愛的單戀對象(如月涼子);銀蓮花是政木對涼子的愛意。儘管政木對涼子的戀情是無法開花結果,如同但丁對碧翠絲。然而,涼子對他來說如碧翠絲閃耀且安心的存在。

  綜合主線失憶劇情與內幕,《被囚禁的掌心》有三條路線並進:

  • 第一條,女主角和如月晴人的隔著玻璃的苦戀;
  • 第二條,政木對如月涼子的單相思;
  • 第三條,玩家對螢幕另一面的晴人的單相思。

  官方虐人毫不手軟。


  最後來提下如月晴人偶爾提到的「風聲」。晴人看窗外,不時提到「風聲簌簌」,甚至在電話事件的【正想著好想聽聽他的聲音,此時……】對女主角告白,聽到風的聲音會想起女主角:風聲間斷的瞬間平靜,彷彿聽到了女主角溫柔的聲音。只看過稱讚人跑步如風漂亮,沒聽過以風聲來側面讚美對方。查了以後發現,原來銀蓮花的英文是Anemone coronaria;而銀蓮花屬的學名是Anemone,來自拉丁文anemōnē(希臘文寫作anemṓnē),意思是「風的女兒」
(參考牛津英英辭典;銀蓮花屬的英文又可寫作windflower(風之花))。 如此浪漫詩意的元素融入遊戲中,回頭沉思劇情,美味度又更上一層樓。女主角覺察晴人有雙如藍天清澈的眼瞳;晴人則很喜歡女主角的聲音,如風聲乍斷瞬間的平靜溫柔(恭喜跟著唸台詞的各位玩家,晴人愛上你們的聲音了)


【後記】

  遊戲開頭出現一對小男孩、小女孩的對話,走到第六章前,我默默地希望女主角不是那個小女孩,希望是給晴人嶄新的未來,而非受過去罪惡感束縛,停滯不前。不討厭劇情使用的青梅竹馬哏,以晴人的罪惡感為前提,讓他看透人心的特殊能力無法發揮在女主角身上;而女主角(玩家)自然也成為了他心目中獨一無二的存在。

  本來猜著,晴人的特殊藍色眼瞳會不會和黃金鋒計畫有關?可能他是研究下的產物。結果不是,只是剛好擁有藍色眼瞳的基因,無特殊原因。另外,瓶中信的結果太詭異了,不知是不是有人惡作劇?或是其實是先前設施的員工提到的七大傳說之一(不就變成《LOST檔案》了XDD)也說不定?

  話說回來,《被囚禁的掌心》的劇情走向比較著重情感交流與個人選項,沒有參雜險峻發展的元素。ED3 的主題大概是「贖罪」。不論無辜還是有意開發害人藥物,皆須坦然面對並解決。也因此,這個結局的晴人比ED2的晴人顯得積極強勢。走到ED3這種滿現實的結局,看來官方有認真考量到玩遊戲的年齡層和接受度,讓《被囚禁的掌心》和其他乙女遊戲相較起來,顯得獨特、耐人尋味。

  小小筆記遊戲中出現的銀蓮花:

  • 紅色的銀蓮花:女主角整理遭到踐踏的銀蓮花的花圃,被其毒性咬傷。花語是「我愛你」。
  • 黃色的銀蓮花:生長在風吹岬,該處亦是如月晴人對女主角發誓的約定之地。ED2透露是無毒性的品種。
  • 紫色的銀蓮花:政木為如月涼子栽種的品種。有毒性。花語是「深信不疑地等待」;網路上也有流傳「偷偷地愛慕」這類花語。參考資料




遊戲資料】
遊戲名:被囚禁的掌心
開發商:CAPCOM CO., LTD.(卡普空)
分級:輔導級
官方網站:http://palm.capcom.com.tw/
遊戲下載點:Android iOS



【如月晴人的個人資料】
身高:178cm
體重:65kg
血型:O型
喜歡的食物:無
簡介:
因某起事件遭到監禁,喪失記憶的青年。
個性木訥,冷漠且寡言,不太顯露自己的感情。
他會拒絕與他人往來,似乎有著某種理由。


——摘自官方網站
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留言共 2 篇留言

清潔果凍
試了一下心理測驗,我選了「講話犀利的看守員」,結果其實滿準確的,讓我忍不住笑了XD

02-25 20:59

Nil*夜*はじめ
哇!太棒了!CAPCOM就連心理測驗也下了功夫[e16]02-26 00:47
D_Da
用心推推
看PV覺得玩起來會胃痛就不敢碰了哈哈
男主隔著玻璃就像玩家隔著螢幕呢~
btw這畫風我超愛但是太寫實反而吃不下XD

02-03 23:19

Nil*夜*はじめ
謝謝^^
我覺得劇情小品,胃痛是還好啦
碰了不會後悔,難得有體敢做得這麼用心的遊戲,不玩太可惜了XD
畫風也是為了體感,感覺很棒>_O02-07 16:09
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