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【心得】KINECT上難得一見的恐怖遊戲──夢魘降臨

作者:可樂殺│夢魘降臨│2017-02-20 02:07:50│贊助:14│人氣:704

前言
  自從Wii搶先對體感市場開出一槍以後,多樣化的玩法一直都是主機廠商所關注的重點,儘管早在PS2就嘗試過多方實驗產品(例如Eye toy),但在Wii引發的成功後,360以及PS3才努力朝向這方面發展,如今PS4 VR上市了,當初肯定也受到Wii不小的影響。

  回歸正題,在第七世代上,360在體感上有KINECT的出現,儘管微軟過度重視KINECT的政策讓X1挫敗過,卻也不可否認,它為360帶來了股全新的活力。但體感遊戲一直不受某些玩家重視,除了需要動身外,還有一點,就是遊戲大多都是輕玩家取向,至少在我知道的KINECT遊戲中,不是闔家同樂的作品一根手指就能數盡。話說如此,但的確也有些遊戲是針對核心玩家開發的,而這也是我今天要介紹的遊戲--「夢魘降臨」

  「夢魘降臨」,原文「Rise of Nightmare」是SEGA在Xbox 360 KINECT上開發的恐怖冒險遊戲。雖然說SEGA來做是有點疑惑,畢竟SEGA並沒有什麼製作恐怖遊戲的經驗(死亡鬼屋?),所以對其質量是有點害怕,儘管如此,作為一款遊戲,它的確對其相當用心,相當值得推薦,也才促成我這次寫這篇心得,現在就進入本文吧。


操作性
  遊戲是以第一人稱進行的,玩家的操作都將反應在腳色身上

  透過KINECT的輔助之下,操作變得相當直覺性。
  舉例來說,如果想要前進,只要將腳往前跨出即可,而想要後退也只要將腳往後踩即可。想要調查什麼只要伸出手,想要爬梯就把手上下擺動,操作一目瞭然。攻擊方式也是一樣,然而,使用的武器不同,所用的方式也不同。
  舉例來說吧,如果你是用拳頭攻擊,那就要做出出拳的動作,如果你的出拳速度跟拳四郎一樣快,搞不好也能靠拳頭破關(不過是很難啦,拳頭攻擊力很低。)而刀類就直接用手揮即可,比較特別的,像是修剪鉗之類的,玩家也得模擬使用的情景來做出攻擊。


  在遇到敵人的攻擊時,可以舉起雙手交叉,便能防禦敵人攻擊。將腳向前踢也能擊退敵人。

  話雖如此,這款遊戲在判定上也沒太刁難人。許多時候你不一定要做到完全一樣,也不必花費太多的力氣。

  而作為一款體感遊戲,我覺得操作是非常非常重要的,我玩過的體感遊戲不算多,但像是「重鐵騎」的操作就相當繁瑣,而「體感格鬥」則是判定很糟,「夢魘降臨」則是簡化了不少操作,體感的判定也算精確,甚至還有自動引路的系統,雖然仍有點延遲(KINECT技術問題),但作為一款體感遊戲,它的確是相當不錯。

遊戲性
  遊戲是採章節式的流程,不過章節改變很難區分,有時過了一章節還渾然不知。
  關卡是一本道的流程,本身設計還算OK,關卡中有陷阱或是其他等等考驗玩家的反應,增加遊戲的緊張感,突發事件也不少。

  而雖然遊戲有自動引路的系統,但玩家有時仍需自行尋找關鍵道具或是解謎,在陷阱地帶也無法使用,雖然方便但也不至於會造成關卡的簡單。

  而遊戲本身是戰鬥為主的恐怖遊戲,但戰鬥部分做的卻挺不錯,敵人大多都是殭屍,但即使如此,他們攻擊的手段也不盡相同。舉例來說,除了傻傻向前衝的殭屍,也有會吐酸液的,甚至也有會發出刺耳叫聲的,應對方式也不同,像是發出刺耳叫聲的殭屍,就得嗚住耳朵以免受傷。而遇上吐酸液的,若是沒及時防禦也會造成視野受限。


缺點
  這款遊戲的缺點其實也意外的明顯。

武器變化不大
  遊戲本身的武器雖然很多,但都大同小異,依照類型大概分成近戰系、投擲系兩大類,而近戰系的武器眾多,雖然武器間的殺傷以及攻擊方式有差,但沒有相當明顯的差異。可以說,看到甚麼就拿什麼,自己順不順手而已。

  提到武器這點,這遊戲很奇怪的是,切換場景後會變成沒有武器的狀態,要這樣搞雖然沒差,但不要一進場就出現一堆敵人啊。

作為一款恐怖遊戲顯得平庸
  前面說到,遊戲在針對體感這點做的不錯,但除此之外,作為一款恐怖遊戲,夢魘降臨實在是顯得平庸。
  夢魘降臨本身的恐怖感,主要是由醜陋的怪物或是突發事件形成的,畫面則是以大量血腥成分鋪設而成,但在習慣之後,這種恐怖感容易免疫,而關鍵的故事又顯得老套不夠精彩,關卡設計又很難跟劇情呼應,自然是很難覺得恐怖。

BOSS戰令人失望
  說真的,夢魘降臨的BOSS戰可能是整個遊戲最令人失望的,不得不說,相當的簡單。
  在BOSS戰中,會穿插相當多的QTE,雖然能考驗玩家的臨場反應並帶來緊張感,但反過來說,只要玩家習慣應對這些,那麼攻略將會相當簡單。

  而BOSS當然不是只依靠QTE,但或許是考量到體感所導致,BOSS攻擊時準備時間長,讓玩家有相當多的時間可以反應,而在攻擊失敗後刻意留下破綻的時間也相當長,綜合以上幾點,BOSS戰難度不足,也不夠令人印象深刻。

耐玩性不足
  儘管一輪的時間算是夠了(大概十小時多能完成),但遊戲內卻缺乏讓人想玩二輪的動力。在第一次破關後只會新增難度以及類似挑戰模式的第十章,而遊戲過程中雖然有不少能收集的要素,例如塔羅牌跟錄音帶以及隱藏事件,但大多都是無關劇情發展或是遊玩的,令人失望。

結論
  推薦度★★★,喜歡體感往上加一顆,討厭的直接PASS。
  儘管作為一款恐怖遊戲不是相當出色,但仍是一款值得一玩的體感遊戲,本身判定準確,操作直覺,在遊戲中帶來的刺激及爽快感相當不錯,只要不討厭體感遊戲,夢魘降臨絕對是款首選。

題外:上述圖片皆轉自巴哈以及哈哈貓的日誌

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3486536
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