全新主打多人對戰的遊戲-榮耀戰魂(For Honor)
這部作品在上市之前也是藉由宣傳來獲得不少玩家的關注,
經歷過幾次測試活動後大家也都對本作的玩法有了基礎的概念。
但不少人還是會擔心該製作團隊的品質問題,
可是拋開連線問題的部分來講,榮耀戰魂在視覺表現或是新穎的對戰玩法上算是值得肯定的。
榮耀戰魂在故事背景設計上是非常能讓男性玩家熱血沸騰,
講述三方勢力-維京鬥士、日本武士、中世紀騎士的戰鬥,
畫面呈現方式很細緻,所以打起來的戰鬥表現也都非常具有史詩感。
把冷兵器對戰的動作呈現發揮到相當陽剛又具有暴力、格鬥美學的程度!
這款遊戲最大的特點就是戰鬥的部分,
玩家們可以選擇4VS4、2VS2或1VS1的模式,
看是要跟玩家打或是電腦AI都行。
戰鬥方式很獨特,大部分時候都是單挑,其複雜程度像極了一款格鬥遊戲,
必須用滑鼠或搖桿往上下左右方向移動來對應敵人揮砍過來的攻擊角度,
所以榮耀戰魂非常強調「劍術」的成分,
每一下攻擊的時機、角度都必須要精打細算,
更不用說各種人物職業都有不同的出招按鍵方式,
很講究玩家的操控技巧性。
因此榮耀戰魂並不算是無雙類的遊戲,
當然它也是帶有些許爽快過癮的動作元素在裡面,
玩家可以輕易解決掉一大群電腦小兵,
畫面表現很具有戲劇張力,盾牌會被砍破、擊碎,相當有戰場的殺戮美學及臨場感。
血腥暴力呈現也可算是Ubisoft的遊戲裡較高的一款,
有著大量又豐富的處決技動畫,可以把敵人的首級給取下,甚至是用鐵鎚把頭給打爛,
動作設計很豪邁,快狠準又刀刀見血!
榮耀戰魂應該可算是近期來值得一玩的多人連線對戰大作,
在視覺效果以及動作設計上都很出色。
雖然玩法操控較非主流可能難以讓大眾接受,
大概也會有種種原因而成為評價兩極的作品。
可是單人故事劇情模式(能跟好友連線合作)做得挺精緻。
也具備角色扮演元素,讓玩家可以在對戰後取得裝備來更換角色造型。
就端看玩家們對這種身著帥氣鎧甲的武士騎士暴力砍殺的題材有沒有興趣。
連線品質的部分在遊戲正式發售後看起來是還能接受,
當然難免偶爾也是會碰到斷線或排隊排不到的問題,
平衡性方面也都還需要花很多時間來微調,
未來改版則是會增加新角色以及地圖場景。