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【心得】《刺客教條:梟雄》育碧旅行團之倫敦行

作者:IQ-黃泉歸鸚鵡│刺客教條:梟雄│2017-02-10 05:36:03│贊助:14│人氣:845
PS4下載版特價期間以大約450NT的價格購入,
第一次玩刺客教條系列,這篇心得沒有前作的包袱,純粹就事論事,
一打開這遊戲感覺真猛,但整體來說體驗卻……

=====以下正文=====

由於PS3時代我顧慮我爸的荷包,所以選擇入手了WII,
而自己的作業用筆電也跑不動當年的大作,
即使時常耳聞刺客教條系列的名聲,也沒有機會接觸。

由於對刺客系列無愛,也顧慮最近的荷包,再加上450的白菜價格,
於是選擇於去年年底在PSN購入了據說「比起大革命好了很多」的梟雄。

下載時間慢且長,載了一整個晚上都沒載好,上完一整天的課回來才開始碰。
一打開遊戲,挖靠,這就是現代的3A級遊戲啊!
在這之前我接觸UBI社的遊戲大概只有WII上面的雷曼兔派對,
再來就是在電玩展排隊試玩全境封鎖拿包包,當時試玩全境時就深深地覺得,

「原來這就是最新技術」

日廠根本就做不到這個程度,只有育碧這種在全球各地都佈滿工作室的跨國企業才做得出來,是用眾多工作人員以及砸下龐大的金額堆出來的。
即使很多人都說全境縮水之類的,但我真的覺得這已經足夠厲害了。

如果說全境是營造了一個大雪紛飛的紐約,
那梟雄就是營造了一個工業革命時期,勞工像王八蛋一樣的倫敦。

畫面表現相當優良,此外音樂的氣氛營造也相當不錯。

總之,經過了畫面的洗禮,開始進行遊戲吧。
我擅自認定刺客教條應該是一款潛行遊戲,像是潛龍碟影,天誅,忍道戒那樣子的潛行遊戲。
於是第一個任務進入工廠,我愣住了。

左邊的路有人,右邊的路有人,警衛的旁邊一大堆小朋友,
這是要怎麼潛入?
沒有辦法丟彈匣來聲東擊西,吹口哨只能引人過來,
於是決定破罐子破摔,直接殺人莽過去,小朋友就大聲呼喊引人過來吧,來一個殺一個,

結果

小朋友只是驚呼了一下,繼續掃他的地。



???

當下我就意識到了,原來這不是潛行遊戲,是無雙遊戲,
並且看了一看這遊戲似乎沒有難易度選項,好,就這樣繼續吧。

後來在路上殺人搶車,只要附近沒有警察跟敵對勢力基本上沒人敢動你,
也不用擔心被通緝之類的,只是不能殺平民,
恩,而且不論怎麼樣的不合理,都可以說是遊戲劇情那台模擬機器不完全造成的。
這設定真好用,真的太好用了。

總之遊戲基本上是沒有難度可言的,超簡單,基本上就是按表操課就可以過關看劇情,這樣子並沒有什麼不好啦,反正現代人本來就沒有那麼多時間跟遊戲耗,只不過愈玩愈覺得作業感很重,關卡基本上沒有什麼變化,或者該說,沒有辦法產生什麼有創意的過關法。

相比之下,潛龍碟影幻痛可以說是非常的自由。

分成二個部份來解釋吧,戰鬥系統,任務系統。

戰鬥系統

我就不客氣的說了:戰鬥系統十分的無趣,很帥,很炫炮,但是很無趣。
許多人會說黑魂血源不就是滾來滾去嗎,有什麼好玩的,
但他們每一隻敵人都有自己的特色,即使核心概念上是相通的,
但每一種敵人都有自己獨特的動作模組,比如亞米達拉的打法與神父的打法就完全不同。
此外我方也有各種不同的方式對應,
輕武重武魔法咒術奇蹟,各種動作模組完全不同的詭兵器,密儀,
同一個遊戲玩出兩種完全不同的風格是絕對可能的。

而刺客教條的戰鬥系統就像是猜拳一樣,看敵人頭上的血量條操課,
黃框框閃躲,白斜線破防,要帥一點就每個人都打到殘再多重急殺。
三種武器系列的動作模組每個都很炫炮,多重擊殺也都很帥,
不過說真的,戰鬥玩起來並不有趣。
恩,跟無雙差不多。

連擊數的累積非常容易,看血條按按鍵就行。

再來最大的不滿是,進入戰鬥狀態之後就只能把人打死,不能把人打暈。
幻痛如果想要拚無殺傷通關,除了完全潛入之外,可以選擇一個一個從背後絞暈或者從正面打昏,也可以拿麻醉槍BIUBIUBIU,甚至是電擊手臂,催淚彈,等等等等等。
有非常多種的方式去完成任務,而梟雄要弄暈一定要潛行,如果被發現了就只能跑遠等警界退了再回來暈,十分的麻煩,很討人厭。

話題就從這裡開始接到任務系統吧。

任務系統

分成支線與主線來談。

支線任務的作業感太重。
幻痛也有類似的問題,但是你可以透過用不同的方式玩小兵來降低作業感。
至於梟雄,戰鬥系統提到了,你要暈人無殺傷,只能用潛行的,別無他法。
於是一開始你會為了特殊條件的獎勵去潛行,但到後來會失去耐性,
尤其獎勵其實很微薄,除非硬性規定,不然大多數時候都是莽過去。
不然就是飛刀流,毒鏢流,用煙霧彈不如玩節奏遊戲把人全部幹掉。

主線任務的表現上其實不錯,但做的事情基本上與支線無異,
劇情上平淡無味,敘事普普通通,不過世界上大多數的電視劇也都是這麼一回事,
其實只要不要到讓人尷尬看不下去,我覺得都是及格的。

真正的問題,其實是體現在遊戲的深度上。
愈後期的關卡要體現出難度,最簡單的方法就是增加敵人數量,
梟雄基本上就是只有使用這個方法而已,
而且如果你把人全部殺光的話,也沒什麼難的。

不過方才一個主線任務的附加條件把我惹毛了。

大家可以看一下左下角小地圖當中,敵人的密集度,恩。
這關的目標是脫衛兵衣服,之後把他藏匿到馬車內,就這樣。
上面我提到如果要把敵人弄暈,只有潛行一個方式,所以要達成左上角附加條件「不殺害任何人」的唯一方法,就是我一個一個吹口哨引過來弄暈,重複個十幾遍,確認不會有警察巡邏之後,再去潛行弄暈大帽子衛兵,脫他衣服,再把他搬到大街上的馬車內。

說實在話,我覺得設定這個附加條件的人沒有玩過這個遊戲,另外再說一次,附加條件給的額外經驗與金錢實在微不足道,我不懂我有什麼任何的理由要達成它。
所以理智的決定是幹死全部的警察,完全無視附加條件。

我認為這是遊戲設計上的不精細,我真心覺得這遊戲的畫面很猛,但是在遊戲內涵上真的有許多不足之處,不論是戰鬥系統的貧乏還是任務設計上的不用心,都讓人覺得很可惜。

幻痛的任務附加條件其實有很多也是蠻累人的,但是由於達成附加條件的手段非常多,戰鬥系統豐富,稍微動一下腦子就可以想出一些比較省力省時的方法(可以去你管或NICO搜儀式之人的影片),而梟雄,附加條件除了讓你覺得噁心之外,沒有其他任何的有趣之處。

真的很可惜。

我真的覺得梟雄在畫面和音樂上的表現是頂尖的,
但是遊戲設計上真的沒那麼好,好比許多好萊屋大片特效驚人,但劇情卻沒啥內涵。
就是商業流水線上的作品,缺乏特色。

=====BUG=====



第一個BUG無傷大雅,大多數時候都蠻有趣的,
第二個遊戲死機的BUG十分惡質,大多數時候會直接結束遊戲,影片這一次你只能手動重開,已經發生好幾次了,不過也就是煩人而已,至少不是紀錄消失或者遊戲無法進行。

=====評價=====

不要丸 可以丸 不錯丸 蠻好丸 必須丸

大概在不錯丸到蠻好玩之間,離必須丸有一段距離。

=====結論=====

良作,還不錯丸,不過也就僅只如此,距離神作有很大的距離。。
如果你只是想要殺時間的話本作相當不錯,
但遊戲整體上缺乏內涵,完成了整個遊戲內心是毫無波動的。
就好像許多電影,你聽了大家的話去電影院看,花了快兩個小時吃爆米花,
特效炫炮超爽,但隔天你根本不記得什麼有特色的橋段,沒有辦法帶給你感動。

當初一打開遊戲我不能理解為什麼IGN給幻痛滿分,這個才7還8而已,
真的是玩深入一點才會發現這遊戲的問題所在。

現在刺客系列已經減緩了正統續作推出的速度,
也開始拍電影擴大IP的影響力,
讓我們期待育碧社未來的作品吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3475290
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