PSP上著名的零式
於2015年移植到PS4
從小畫面變大螢幕
我當初跟風玩了PSP試玩版,覺得畫面不錯
操作角色在校園內逛啊逛不知道要做什麼?然後就刪掉了
現在有了中文版
第一個 PS4遊戲我就選擇了零式
本來想跟PSV一樣,開槍第一砲選撕紙小郵差~
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零式是敘述魔導院零班學生於亂世中的故事
學生上戰場,是不是聯想到閃之軌跡啊?
日本人很愛用高中生當主人翁
聽起來不切實際,不過戰爭中確實連老弱婦孺都可能要站出來
這設定就勉強過關吧
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一開始玩家就被丟上戰場面對敵人
但也不用擔心,遊戲內會慢慢教學,初始敵人也很弱
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戰鬥玩法是動作遊戲
畫面上看到敵人打下去就對了
戰鬥流暢沒延遲,玩上手後有爽快感!
這張截圖是敵人投降,可以從他身上挖寶物
右下角清楚告訴玩家按哪個按鍵會有怎樣的效果
就算忘記教學,玩個幾次就背起來了
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叫出軍神(召喚獸)幫忙戰鬥
不過因為破壞平衡,通常時間限定1分鐘內
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可操作角色高達14人
每個人的武器、速度、攻擊遠近不一樣
初期就一堆人,讓我措手不及! 也不知道玩誰比較好?
一次最多可派3人上場,
故事到第三章難度明顯變高,可得慎選了
儘量花時間去熟悉這些人的特性吧
熟悉後會覺得戰鬥挺好玩的
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戰場中叫出選單
右邊的小地圖很實用,那張有寶物可撿都有標示
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除了上戰場執行任務
平常就像一般RPG在校園內逛
找人說話、接任務
某些對話很無厘頭,建議聽看看,很有趣
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約3分之1的任務難度很高
這種任務怎麼不放第二輪?
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想偷懶不練功?離開遊戲前找教官存檔
會隨機給你經驗值
等下次開遊戲就可以升個1~3級
即使如此,還是不足以應付那些艱難任務
偷吃步可以修改PS4時間達到等級三級跳
不過我覺得會嚴重破壞遊戲體驗,並沒有這麼做
第一輪想規規矩矩的玩
等到哪天想玩第二輪再說吧
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也可以到學園外的城鎮、迷宮逛逛
很多地方要依照進度才會慢慢開放
破關了我還約有4分之1的地方沒進去過
遊戲有難度,敵人往往比主角群等級高
故要玩第二輪才行,第一輪無法完整體驗
這遊戲還真不貼心,故意的
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大地圖踩地雷式戰鬥
覺得煩,可以騎路行鳥避免
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多數城鎮都像這樣灰矇矇的
不像Final fantasy X那樣亮麗
是故意的?還是當初的PSP硬體受限原故呢?
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大地圖上有隨機遇敵和迷宮,提供給喜愛練功的玩家使用
天候變化影響到魔法和部分武器威力
如果打的是高等級敵人就要非常注意,不然打不痛!
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另一個戰場模式,模仿即時戰略遊戲玩法
這模式在遊戲中占的比例非常少
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我沒玩過即時戰略遊戲
所以不知道零式做得怎樣?
看到一群小人打仗是有點好笑
但遊戲提供另一種玩法值得稱許
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偶爾來個射擊小遊戲
打的對象是飛龍
從PSP來的零式
以PS4來說零式算畫面較差的
看上面多數畫面覺得還不錯
其實很多地方都有PSP的影子
移植遊戲也要花錢,所以遊戲公司某些地方就偷懶了
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很多地方灰灰暗暗,不然就是霧霧的
可能要遮醜吧
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海苔酥?
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翡翠玉?
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NPC重覆率高
除了重要角色外,NPC的臉都模糊不清
對於畫面至高的玩家而言
大概會給予零式低評價吧
個人是覺得...
嫌歸嫌,遊戲還是很好玩
流場的戰鬥系統,有趣的對話
其實玩也挺開心的(除了整人任務外)
要好畫面請找最新的15代囉~
另外零式沒PSV版有點可惜,2015年我還期待了一下
劇情方面
算是頗有爭議,不像一般遊戲循序漸進
而是直接丟未知設定出來,看玩家自己能吸收多少?
不理會這些設定還是可以玩下去
當作一部爽快的戰爭劇情片吧
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在這世界裡,死者會被遺忘,永遠沒有悲傷
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這些9代表什麼?
破關了我也不知道,不要知道也許比較好
以免腦袋炸掉
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零班學生是一群孤兒,艾雷希亞是他們的媽媽
我以為她是政治野心家,利用孩子上戰場
最後似乎不是如此,是位很玄的人物
到底有多玄,請看破關後的特別影片
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突然的最終頭目令人傻眼
一切的迷,續作會解釋嗎?
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歷史系統把所有主線和支線劇情統合在一起
破關後還是有很多沒收集到
有的第二輪才會出現,不然就是要解特定艱難任務
總之,零式這款遊戲就是要你玩
第二遍雖然劇情設定不親近人
不過對於戰爭無情的描寫還不錯
災民的煩惱、同等生的忌妒、官員們的猜忌等等
尤其那結局難免讓人想掉幾滴淚
不過要扣除掉莫名其妙的BOSS啦~
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結論:
充滿挑戰性的關卡,優秀且流暢的戰鬥
體驗操做14人的爽快感
零式主要是玩這個
對於喜歡挑戰的玩家,我非常推薦零式
動作苦手玩家也可嘗試,直接全部關卡選容易就好了
劇情方面就如上所言看過有印象就好
不要太鑽研細節
除非遊戲公司真的會推出續作解釋
OP很長的開頭動畫
介紹世界觀,但零式的劇情沒表面這麼簡單