前幾天在PTT上遇到有人出售軒參畫冊,
今天終於收到啦♥~(*´∀`)~
感謝老遊版版友割愛m(_ _)m
瞧瞧! 17年前出版的呀~
說到軒參 肯定是許多人心中的經典之作,
我自己也是非常喜歡、有事沒空都要拿出來複習的遊戲d(`・∀・)b
也是少數歷經數十載(?)至今看來仍覺得美術表現很優的作品,
當然這跟我偏愛2D更勝3D的特殊喜好也有關啦(ノ∀`*)
但是今天看畫冊的感想重點不是回味經典,
而是...附錄那幾頁DOMO專訪讓我十分五味雜陳感動(´;ω;`)
看人家的創作甘苦談時
發現自己創作中遇到的難題&瓶頸&阻礙(謎:有不一樣嗎!?)
原來也有人經歷過,
知道有人和自己一樣、在遊戲創作上有相似的堅持點,
總算感覺到自己並不孤單(一種不能只有我被卡關的心態XD)
雖然專訪的字裡行間都像在泣訴什麼血淚史一樣(*´艸`*)
刻的過程很艱辛,
但刻出來的成果(軒參)卻讓他們非常自豪.
這點我也是感同身受啊・゜・(PД`q。)・゜.
尤其是執著於賽特步行圖動作這點真是滿滿既視感XD
賽特走路與跑步時衣服後擺飛揚的角度不同,
賽特待機時抱胸抖腳的小動作,
賽特拔劍收劍...
看不清楚還會讀擋重播、研究賽特剛剛在幹麻XD
DOMO說希望玩家能多多欣賞細節,
從場景、擺設...到唐朝沒有椅子XD
請放心, 我都曾經開癡漢模式仔細觀察過,
你們的辛苦我都有仔細研究= =+
而且以前就一直覺得軒參的路人動作花樣好多好棒棒♥(´∀` )人
題外話,
沒想到當時參與軒參製作的據說有很多是新人O.o!
Any way,
我覺得能傾盡心力深刻自己的遊戲其實還是滿享受的一件事,
達不到想要的深度就再磨練、再刻!
不會畫畫, 但我可以網羅素材、用其他技巧營造地圖的氛圍,
不會寫主線, 但我可以用支線、小故事來充實世界厚度(謎:好像哪裡不太對...??)
最重要的是,
愛糾結地圖跟NPC的不只我一個噢耶。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。