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【心得】ららマジ遊戲至今體驗

作者:カルマ│2017-02-05 22:46:11│巴幣:2│人氣:510
之所以會有這篇的出現,原因是...
雖然稍早有發表過一篇 【心得】手機遊戲ららマジ
但畢竟那時候遊戲時數尚未到達一定程度
所以可能某方面少了些深入了了解
而時至今日遊戲也由玩了一個禮拜以上
也有了第一次活動的感想,所以這篇來說的話算是Part.2的感覺

雖然文章內容可能會想要說一些關於捏她的部分
但為了避免破壞尚未遊玩的玩家體驗
(畢竟每個人認定的捏她程度不一樣)
所以關於想提到的劇情細節會在 另一篇 獨立提到

於01/25上架的ららマジ其實在我自己認為中
算是十分滿意的遊戲
先說說目前遊玩的一些優缺點及心得(包含活動及相關補充)

有各種個性的女主角可以讓自己猶豫
可以參閱前篇中所提到的好感度等級
當然可以先和大家當朋友
目前看起來也似乎沒有限制人數
只是這個畫面中,最下方的「???」
不禁會讓人猜想可能是『戀人』之類的關係



雖然自己還離???有段距離
但總會覺得如果真的是戀人的話
感覺只能有一個到那個位子
(在這種地方認真XDDD)
所以為了及早打好關係,其實這幾天一直在猶豫哪一位更讓自己心動一些呢

順帶一提最後還是最喜歡這一位了
阿達悠花(CV:安野西世乃)

聽互動的語氣或是一些台詞
感覺有點普通、但有時卻又難以捉摸
恰好是自己的好球帶

豐富個性的女主角們
相信每個人都可以找到自己心目中的那一位的!

以上算是自己蠻樂在其中的要點之一


現在來說說包含了第一次舉辦的活動後
有什麼感想或是優缺點

《優點一》
活動不會太農

這裡要客觀地先說一下
這次舉辦的活動,一開始並不是這樣的
一開始官方設定的獎勵分數,高達數十萬
坦白說以一個正常玩家(或是大多數玩家來說)
以我為例
從第一天開始跟活動、正常睡覺、有努力記得要消耗點數(2.5小時滿一次)
至今天為止我分數也才9萬左右

官方一開始預設的20幾萬(有點忘了)
根本是不可能達到的事情

以一個普通玩家來說,應該不少人都只有刷活動的上級而已
穩定而且分數可以確保最大化
以下是我自己一場的分數(早上起床睡眼惺忪會更低一點XD)



而活動中的超級真的難度與上級差距不小
並不是會讓人很有動力去刷的那種落差
所以其實不少人還是選擇了上級

這樣衍伸下來的結果是距離起初的獎勵太遙遠了
但是!
官方卻在被反應(罵)之後火速修改獎勵條件
坦白說我很少看到這樣的遊戲公司

大多第一次辦活動都會有免死金牌
玩家多少會以「沒經驗」給遊戲公司一個機會
而往往第一次活動要嘛是太過簡單、或是過難
這些改進的話通常就只能鼻子摸摸,等下一次活動會不會更好了
但ららマジ卻在玩家反彈後的數小時內火速修改完畢
真的喜歡這一點,很負責任、效率也很高
反而因此給大好評

※會覺得一開始這樣的設定
應該是在遊戲上架初期,真的大家都超會農的
等級一個比一個高,自己有玩過其實知道不會很難升等
但真的也要花不少時間在上面
可能官方被大家的農力嚇到,進而以為活動也可以依此設定

《優點二》
劇情依舊只能沒話說的滿意
自己目前是玩到第二章
雖然要是想要深入提及的話可能就會捏他
在此以不雷的情況下描述一下自己的感受

第二章與第一章的結合程度十分令我驚訝
不僅僅是遊戲中的人物設定
更搭配了真實世界的參考資料
兩者合而為一,非但沒顯得硬抝,更為當時劇情的震撼大加分





此外雖然大致發展可以猜測的到
但是透過遊戲中聲優的表現、畫面演出(背景真心很美)
以及在關鍵時刻的BGM
以上真的各方面讓我即使知道可能的發展
但看到故事真正呈現在自己面前時眼眶又忍不住泛紅了

遊戲的劇本真的看得出來是有下過功夫的
(通常自己會想要在一款遊戲課金,往往是看劇情是否能讓自己感動)
這一點截至今日都覺得ららマジ太打到自己的點了

《優點三》
這一點可能會見仁見智
因為自己相對是比較在意劇本好壞
在劇本優良之下,人物表現不差、戰鬥系統也不會太過複雜
這樣對我來說反而是最剛好的

最近板上有不少退坑潮
目前看起來有許多人提到說 戰鬥系統單調或是變化不大
或是相關素材太過於農

我自己的看法是
因為自己最在意的是劇本
而戰鬥這樣只是讓自己有點戰鬥的感覺
畢竟都是以2D橫向的方式進行
可能比不上一些3D遊戲的華麗
也沒有一些有的沒的繁瑣設定

在體驗故事為主軸之餘,再新增了一點好感度的系統
我覺得對我來說這樣是最剛好的了
如果劇情希望感動、戰鬥系統要超多變化、閒暇之餘的設施又要超多種
這些單獨拆出來都是可以讓玩家花很多時間的特點
只是如果都湊在一起,我反而覺得有些喧賓奪主(劇情)了



《缺點一》
遊戲性目前尚未豐富
主要也只是透過劇情去更加了解每個女主角們背後的故事
而如果是身為一位可能不太懂劇情
看到就直接SKIP的玩家的話
可能這款遊戲根本不太知道在玩什麼

畢竟去除了劇本這一當初最重要的點之後
遊戲大概就只剩下2D橫向+一直農素材+很難湊到送禮物的錢
這些要素而已

坦白說這一點我自認為不是缺點拉XD

如果把當初遊戲的最大賣點SKIP掉之後
當然會覺得遊戲十分無聊
而目前素材不好農也的確是存在的問題
但遊戲也才剛開始,至今玩過的許多遊戲
也都是隨著一段時間後的演變
變得更加完善(像是有專門的素材關卡)
或是實裝了某某功能



這些我都覺得如果一開始就要以超成熟的標準去要求一款推出不到一個月的遊戲
未免也太嚴苛了一些

《缺點二》
章節推出方式令人好奇
畢竟在前面兩章的設定中
玩家會透過表層、中層、深層探究故事的核心
而為了分層,一個章節往往會有三個Episode

前些日子開了第三與第四章節的第一個小節
後來開放的是第五章
(要是有玩過的也請別捏拜託> <)
這一點蠻好奇這樣的安排是如何呢
(畢竟自己會覺得要看劇情的話就要一氣呵成)
所以暫時還在觀望中,再看看何時要繼續進行主線

《缺點三》
現階段如果角色要突破的話需要有抽到相同的自己才可以
在每次新卡推出假設都有特別卡池的話
機率將會是1%(其他張五星共享2%)
坦白說要把自己喜歡的角色抽到全滿是不簡單的事情)



這部分的確要看官方怎麼拿捏
如果關卡是設計成可以不用這種高突就可以進行的話
那我覺得沒抽到第二張以上也無妨
(如果有強迫症一定要滿的玩家、或是超有愛的玩家請自行評估)

如果關卡設計成需要高突卡片
但卻又是維持現階段的機制的話
的確會是個困難的情況

這一點就暫時保留靜觀其變



坦白說這一款我覺得有點小吃虧的地方是

太過穩定了XD

其實真的是十分不錯的作品
不會太需要花時間、又有不錯的劇情可以觀看
也有各式的女主角可以猶豫(?)
只是在現在遊戲界,可能要嘛需要

1.各種伺服器爆炸
2.超級難抽的機率

因為十分中規中矩
主要也是劇情賣點
所以其實話題性不高(因為沒什麼好需要討論的)
往往有話題性不一定是好的方便
(如當初的FGO話題性也是很足夠,但評價卻是奇差XD)
但至少有話題性可以吸引到注意
這一點的話ららマジ感覺就吃了點虧



以上是經過了遊戲後的一段時間所產生的感想
相信比起第一篇可能又多了一些不同的論點或是參考
要是有其他想法也歡迎一起討論的




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留言共 1 篇留言

蔚藍
你好唷
在找プレゼントの箱選項時路過您的小屋,看著您其他ららマジ文章,覺得您寫得很用心於是就忍不住來留言了!
我是在去年11月在QOO上注意到這款遊戲的CBT,不過當時CBT剛好結束,就Followららマジ的twittwer等著正式開放,過年後也入坑了這遊戲,目前玩起來也同樣覺得是一部好的作品,主線與支線的劇情都還不錯,也可能是因為剛開服的關係,石頭送的很大方,但是我3次11連沒有見到5星還是頗難過的[e13]。另外有一個小抱怨是希望能把活動體力的上限拉高一點阿,5點一下就滿了呢,最後希望大家都能抽到想要的卡片唷!!

02-06 02:49

カルマ
歡迎XDD 目前我也覺得送的算大方,雖然喜歡的角色也還沒出五星,我也在存石頭中~02-06 11:12
カルマ
希望活動體力上限變高+1 一下子就滿了QQ 02-06 11:13
カルマ
我當初還沒注意到這款,是後來要出的前幾天看到TOP10 想說哇 A1製作 先來看看好了02-06 11:14
カルマ
自己也是喜歡不會太複雜操作、又有好劇情的遊戲(*≧ω≦) 有機會的話遊戲內也可以加個好友哦~[e19]02-06 11:15
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1喜歡★y88612 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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