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32 GP

成為了老手以後,會回去嘲笑新手嗎?

作者:月下搗藥貓│2017-02-03 14:49:29│巴幣:1,065│人氣:1618
這一次想聊聊的是有關於合作的部分。

不過,也是比較新手,並且是無酬團隊的合作心得。


很多人都會覺得說,新手帶團一定會坑、錯全在新手身上。

這點我是有一些不太一樣的看法。

如果說大家很常看到以被委託者角度所寫的合作注意事項。

那麼這一次,我以身為委託方角度,來給大家一些合作注意事項的參考與心得。

雖然說也許這樣子寫完之後,我們這裡的徵人就開始沒有人來應徵了Q_Q


以被委託者角度所寫事項,我相信大多的製作人,可能也都會看的很不是滋味。

但這邊也是會強調著一句話。

「別人免費來幫忙自己,做自己想要做的遊戲。」

那不管如何,有錯發生都一定是自己的錯。

對方如果不樂意,大可以雙手一攤,把東西丟到一邊。

當對方是來幫助你的時候,就算是明面上再怎麼不公平的事情,也都要吞下去。

例如說,對方可以直言你的遊戲根本垃圾,也可以說你做的東西會讓人玩到崩潰。

也可以說在討論的時候,直接說你想到的東西根本不科學。

但你就不可以去說「你可以畫的正常一點嗎?」、「這正常人都知道怎寫。」、「我覺得你的做法也不科學。」

這些都是標標準準的地雷。

以為直接罵人才算嗎? 事實上對於被委託方來說,這些已經和罵人無異。

當然了,如果都說了這些話,對方也願意繼續的合作下去,那真的就是對方脾氣也好。

又或者說對方很正直的認為,我可以說你、你當然也可以說我。

這些都只是特例,只能珍惜這樣的合作者了。


所以很多人可能都會覺得,帶團隊很難,心累了不想在組隊。

總覺得怎麼徵到的人都沒一個做的下去,徵到的人都沒一個有責任感。

那其實大多數的情況,就是踩到了對方地雷。

有時候問題不只是企劃吸不吸引人而已。



好了,正能量就到此為止。

接下來,也許是大家比較想看的。

身為委託方,如果想做好遊戲,自然也要學會認清楚哪些是地雷。

有一些人會在都是無酬合作的地方,去嫌說你們怎麼都想要蹭免費。

然後大笑說你在作夢。

都忘了自己曾經也是在圈子裡的一部分,等到自己變得專業以後。

就回頭去嘲笑那些剛起步的新人。

嘲笑那些還在追夢、還可以追夢的人。

說你們給個委託都對不起他的專業。

其實如果已經看不起這環境,那就離開這個環境就好了。


所以如果看到了這一類的人,就真的能躲多遠就多遠吧。

變成了專業以後,如果想要有對得起專業的報酬。

那麼就正經的去推銷自己,去展示自己。

配得起專業的,也只會是專業的公司,專業的有資本的團隊。

別做夢網路上發發文章,也會有很多專業的團隊搶著來找自己了。

這只是在看不起那些在專業領域努力的人。


這個世界沒有這麼美好,但也沒有想像中的那麼糟糕。

夢想是有可能達成的,也一定有人會願意陪你拼一把熱情。

所以要學會的,真的就是抓住機會,同時去珍惜那些人。

想一想吧,都有人在嘲笑你免費作夢的時候,卻有人願意陪你做你想要做的東西。

這真的已經足夠的幸福了。

相比起來,在合作上的不愉快,是不是也沒有那麼讓人不能接受了呢?


再來就是說,還有一個重點。

大家還記得我之前上面所說的「別人免費來幫忙自己,做自己想要做的遊戲。」嗎?

那麼,要注意這一段。

「幫忙做自己想要做的遊戲。」

如果對方所幫助你創作出來的事物,根本就不是你想要、需要的。

甚至根本不是當初講好的東西。

就不叫「別人免費來幫忙自己,做自己想要做的遊戲。」了。

這種情況就是,對方是跟你平等的合作者喔。

因為對方也只想做自己想要做的東西。

那麼既然平等了,如果還在那裡,你說的話讓我很不舒服啊。

我都免費幫你了,你怎麼可以這樣。


那就可以視情況,也把那些話還回去了。

這種時候製作人就有資格去要求公平。

如果對方接受不了這種公平,那麼也大不了就不合作了。

因為對方都做不到你想要的東西,還一味的認為自己已經在做你想要的東西。

當你都說不要的時候,還硬是把東西往你臉上推,這只不過是強制推銷而已。

有些人會要求說,製作人要像個小島秀夫。

但卻忘了自己不會是三輪士郎、也不會是岡田麿里、更不可能是梶浦由記。


對於製作方來說,這也到了取捨的時候。

要思考說「遊戲完成」是不是對你真的那麼重要。

有沒有只要是為了完成,加一堆自己不想要的東西也要完成的覺悟。

如果這覺得這樣子也可以,那就繼續的忍耐下去吧!

又或者說,可以試著請對方說服自己。


這也是為什麼很多新人團隊,可能就此坑掉的最大原因之一。

放不下、捨不得。

想做的東西太多,想說的東西需要堅持。

但是沒辦法說服對方,讓對方也做自己想做的。

結果各自的堅持,對方覺得你根本不想認真,你覺得對方根本無理取鬧。


所以,這也是我在這篇文章想說的。

有時候不是企劃問題,因為再隨便的團隊可能都有人願意參加。

也不是有沒有酬勞,因為再專業的創作者可能都會想來幫助你。

只要在對的地方,總是可以等到願意和你合作的人。


但是。

你可以為了你的夢想,妥協多少呢?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3467777
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留言共 2 篇留言

老奉毊
  以前幫人免費寫過一條路線的劇本,
那時還真是盡全力去配合對方,
每次收到新的大綱也都會和對方討論他想要的到底是什麼,
不過最後還是會不小心摻一些自己的東西進去;
我想就算是盡全力配合企劃者的合作者,
也還是會有需要彼此妥協的時候,
畢竟合作者就是在做企劃者自己做不來的事情,
當然不可能做出純企劃者想要的東西。

  回歸正題,
雖說我個人短時間內大概還用不到這篇所說的,
畢竟我真地不知道要怎麼寫企畫,
但還是受益良多。

  這篇釐清了一些「分寸」和「界線」,
有點像「我收你幾分就該讓你幾分」的概念,
並指出能「為自己專業收費」也是要經營的,
我都覺得是不錯的提醒。

  改天如果我有能力請別人來合作完成作品,
想必會重看這篇文章,
先收起來放著吧,
感謝分享~

02-04 23:57

月下搗藥貓
合作其實也是一種把大家想做的東西,組合在一起的做法呢。
如果說要堅持著不參雜任何一點東西的創作,那真的會相當的累,而且會更難走。

開始帶團之後,真的會遇到很多事情。
也希望大家不要因為這些情況,就失去了對創作的熱情吧XD02-05 22:47
銷魂眼
小弟我是覺得啦
一直怕踩地雷而不敢說,比起攤牌要更糟糕
因為你根本不會知道對方的地雷在哪
上文只是部份例子,說不定你以為避開了,卻反而踩了地雷
那麼受不起別人踩的人,就算怎麼讓,也是只會得寸進尺
到最後還不是你被其控制,就是受不人走了

而且一直不攤牌,不指出問題並解決,談何進步
當然絕對會出現意見有衝突的時候,所以才需要企劃這個主腦
只是如果一直不接收別人意見,就很難維持下去

這跟風氣也有關,畢竟現在的風氣就是太多正能量,把負能量藏起來了
然後在看不到的地方,負能量就在增長

總結來說就是,至少要讓合作對象"感覺到"是有討論餘地
而不是一味忍讓或一味閉車造車
簡單點來說就是,要人性化,才會好讓人相處

實際並不一定有人願意陪自己瘋的,這是運氣的問題
這跟人脈一樣都是很不穩定的因素
所以還是做自己想做的最保險[e2]

02-05 10:50

月下搗藥貓
所以這邊強調的是說,希望大家做好心理準備,有這種不公平的事情發生吧。
如果真的是只能依靠別人的力量,那麼該忍的事情就應該忍下來。
很多以被委託方寫的注意事項,可能都會寫出單方面委託主會犯下的錯。
但事實上,接受委託的人自然也會有情緒,也不是誰都在有著優秀能力的情況,也有著優秀的修養。

優秀固然是需要讚賞,但是優秀並不是可以去要求所有人都應該這樣做到的標準。
有的人就是不想進步,有的人就是想開心的創作,有的人就是愛怎樣就怎樣。
所以如果想帶一個團隊,尤其是無酬的團隊的時候,真的要想辦法接受這些人。
不是每個人都是會願意接受命令的士兵。
就算是打著為了更優秀的口號。

如果有自信可以等到更多人的話,自然就是可以用著嚴格的標準,去刷掉那些根本不上進的人。
相對應的就是更難等到人,以及要花更久的時間去淘汰。
像我認識的團隊裡面,就有乾脆說我們團隊不需要沒有腦子,以及看不懂我這些話的人。
這種愛來就來,不來滾的態度如果在一開始就有表明,也是可以清掉部分那些,可能碰一下就爆炸的人。
但可能相對的,就是要等更多時間和需要更多運氣呢。
只能說如何取捨了。

置於感覺的問題,這個我也只能說,也許你感覺你是個很接受討論的人,也跟對方說有問題都可以講。
但對方也可以「感覺」你就是很獨裁啊。
你的人性化不代表別人的人性化,說到底相處都還是每一個人都是不同的,需要時間也需要經驗。
這也是我一直想說的,做好心理準備,擺正自己的心態。
準備好接受未來可能會遇到的各種心情吧QAQ

最後,是的、如果有這骨氣,就都自己來。
什麼氣都不用受了呢。02-05 23:12
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